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  • SWC 2022의 유일한 한국 대표인 DUCHAN이 월드 파이널 4강 진출에 성공했다. 12일, 상암 콜로세움에서 열린 SWC 2022 월드 파이널 8강 2경기에서 DUCHAN이 미국 대표 TRUEWHALE을 상대로 3 대 1로 꺽었다. 1세트에서 DUCHAN은 자신의 승률 100% 픽이라 할 수 있는 암 드래곤나이트를 픽했으며, TRUEWHALE은 암 웅묘무사와 물 오라클을 활용해 CC기를 다수 확보해 이를 받아쳤다. 경기에선 이 CC기가 운 좋게 DUCHAN의 암 드래곤나이트에게 계속 적중하면서 DUCHAN의 노림수가 완전히 봉인됐다. 결국, 그대로 1세트는 TRUEWHALE의 품으로 돌아갔다
    2022.11.12 14:41
  • ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2022’ 월드 파이널 아침이 드디어 밝았다. 3년 만에 오프라인 무대, 4년 만에 종주국인 서울에서 펼쳐지는 만큼 팬들의 관심이 매우 뜨겁다. 국내 팬들은 물론 해외에서 큰 인기를 끌고 있는 게임답게 유럽과 북미, 동남아에서 이 역사적인 순간을 함께 하기 위해 날아온 서머너즈 워 소환사들로 아침부터 경기장이 북적거렸다. 경기 시작이 오후 1시였지만, 여러 이벤트에 참가하기 위해 온 팬들로 아침 9시부터 상암 콜로세움 앞이 복잡했을 정도다. 그 현장에 게임메카가 찾아가 봤다.
    2022.11.12 14:40
  • 유럽이 미국보다 먼저 4강의 고지를 밟았다. 12일 개최된 SWC 2022 월드 파이널 8강 1경기에서 ISMOO가 RAIGEKI를 3 대 1로 압살한 것이다. 1세트는 ISMOO의 조커 픽이 불을 뿜었다. 상대의 물 음양사를 억제하기 위한 픽이었고, 실제로 주효했다. ISMOO의 암 퓨어 바닐라가 시작하자마자 세 번째 스킬로 2턴 간 공격속도 감소를 걸면서 공격 속도를 중시한 RAIGEKI의 픽을 완벽히 파훼한 것이다. 기점을 잡은 ISMOO는 단숨에 공격을 퍼붓고 1세트를 승리로 가져왔다
    2022.11.12 14:23
  • 차세대 슈터 게임 ‘스카이스크래퍼’를 개발 중인 라타타스튜디오는 최근 공식 유튜브 채널을 통해 게임의 세계관과 게임 플레이가 담긴 트레일러를 공개했다. ‘스카이스크래퍼’는 2045년 가상의 도시 ‘로스 마드레스’를 배경으로 강화인간들의 생존 경쟁을 다룬 미래 스포츠 ‘슈퍼블릿 그랑프리’에 참가한 선수들인 ‘하이커’들의 이야기를 담은 도심 슈터 게임이다. 높은 건물에서 뛰어내리는 윙수트 활공과 고도화된 파쿠르 시스템 그리고 게임 내 다양한 특수 장비와 탈 것 및 지형지물을 활용한 전략적 게임플레이를 특징으로 내세우고 있다
    2022.11.11 18:06
  • 위메이드의 DAO & NFT 플랫폼 나일(NILE)이 마침내 11일 사이트를 정식 오픈했다. 나일에서는 DAO, LIFE, MARKETPLACE, COMMUNITY, TOKENS 등 총 5개의 다양한 서비스를 만나볼 수 있다. 먼저, 나일의 DAO는 공동의 목표를 가진 커뮤니티가 자체적인 토크노믹스의 생성과 운영을 투명하면서도 손쉽게 할 수 있도록 7개의 컴포넌트를 가진 네이트 프로토콜을 탑재한 서비스다. 최초 라인업으로 ‘WONDER DAO(원더 다오)’와 ‘ARTEUM DAO(아티움 다오)’ 등을 공개할 계획이다
    2022.11.11 17:05
  • 컴투스가 오는 12일 오후 1시 대한민국 서울에서 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십2022’ 월드 파이널 대회를 개최한다. 월드 파이널은 ‘서머너즈 워’ 세계 최강자를 가리는 SWC2022의 최종 격전지다. 앞서 글로벌 예선과 지역컵을 거쳐 최종 8인의 실력자가 월드 파이널에 진출했으며, 오는 12일 5판 3선승 토너먼트제 승부를 통해 최후의 1인을 가린다
    2022.11.11 16:52
  • 크래프톤이 이영도 작가의 판타지 소설 ‘눈물을 마시는 새’의 연재 20주년을 기념해 마련한 아트북 ‘한계선을 넘다’가 11일 예약 판매를 시작했다. 아트북 ‘한계선을 넘다’는 지금까지 소설의 텍스트로만 만나볼 수 있었던 원작 속 세계관과 캐릭터들을 시각화된 이미지로 온전히 구현해냈다. 아트북에는 인물, 종족, 배경, 복장 등을 그려낸 300여 점의 일러스트를 비롯해 작품 줄거리와 상세한 해석이 담겨있다
    2022.11.11 11:37
  • 컴투스홀딩스가 11일, 2022년 3분기 실적을 공개했다. 컴투스홀딩스는 3분기 매출 322억 원, 영업손실 6억 원, 당기순손실 74억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 29.9% 하락했고, 영업손실은 6억 원으로 전년 대비 적자 전환, 전분기 대비 60.4% 축소됐다. 분야별로 보자면 게임 분야 매출은 271억 원으로 전년 대비 18.8% 증가했다. 워킹데드: 올스타즈의 글로벌 출시 성과 및 해외 종속 법인 매출 증가로 크게 올랐다. 다만, 관계기업투자수익이 51억 원으로 전년 대비 78% 줄었다. 작년보다 자회사 및 코인원의 실적이 많이 줄어들었기 때문이다. 컴투스홀딩스 측에서 밝힌 바에 따르면 가상자산 관련 실적은 적자를 기록했
    2022.11.11 11:15
  • 한-중-일 각국 정부가 주도하는 e스포츠 국가대항전인 ‘2022 한중일 e스포츠 대회’가 오는 16일 개막한다. ‘2022 한중일 e스포츠 대회’는 한국, 중국, 일본 3국 정부가 주도하는 e스포츠 국가대항전으로 올해 2회째를 맞았다. e스포츠 국가대표 시스템을 구축해 풀뿌리부터 프로를 잇는 e스포츠 생태계를 형성하고, 한중일간 우호를 증진하며 더 나아가 e스포츠 산업의 글로벌 주도권을 확보하고자 기획되었다
    2022.11.11 10:34
  • 카카오게임즈는 문화체육관광부가 주관하는 ‘2022년 여가친화인증’ 기업에 선정됐다고 11일 밝혔다. ‘여가친화인증제’는 근로자가 일과 여가생활을 조화롭게 병행할 수 있도록 여가시간, 비용, 프로그램, 시설 등을 지원하고 이를 모범적으로 운영하는 기업을 선정해 인증을 부여하는 제도다. 인증은 선정일로부터 3년간 유효하다
    2022.11.11 10:26
  • 컴투스는 서머너즈 워: 크로니클이 현지 시각 기준 10일부터 세계 최대 게임 시장인 북미 지역에서 서비스를 시작한다고 밝혔다. 컴투스는 크로니클을 모바일∙PC 등 다양한 디바이스로 플레이할 수 있도록 접근성을 높이고, 차별화된 콘텐츠로 북미 시장에서 승부한다. 웨스턴에서 성공한 한국의 첫 MMORPG로 자리매김하고, 한국과 북미에서 쌓은 노하우를 바탕으로 향후 글로벌 서비스 지역을 순차 확대해 나갈 계획이다
    2022.11.11 09:44
  • 컴투스는 11일 2022년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2022년 3분기 매출은 전년보다 64.7% 증가한 1,862억 원을 기록, 역대 3분기 최고 매출 성과를 달성했다고 밝혔다. 하지만 영업이익은 16억 원으로 전년보다 크게 87.7% 하락했다. 매출이 크게 상승한 이유는 서머너즈 워: 크로니클 국내 출시 성과가 반영된 덕분이다. 실제로 지역별 매출을 분석해보면 해외 매출은 1,011억 원으로 전년 대비 20.6% 상승했으나, 국내 매출은 851억 원으로 전년 대비 190.6% 상승했다
    2022.11.11 09:39
  • 위메이드 장현국 대표가 KAIST 미술관 교양 강좌 ‘미래 예술이란 무엇인가’에서 ‘메타버스와 게임’을 주제로 예술론 특강을 진행했다. 이번 특강은 9일 오후 KAIST 학술문화관 양승택 오디토리움에서 열렸다. KAIST 구성원과 일반 시민 등 사전 신청자 약 120명이 참석했다. 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다
    2022.11.10 18:58
  • 배틀그라운드 모바일은 현재 인도 정부의 요청으로 인도 지역 판매가 완전 차단된 상황이다. 이 지역 밴이 언제 해결될지에 대한 투자자들의 관심이 뜨겁다. 이에 대해 크래프톤 측도 모른다고 밝혔다. 크래프톤은 10일, 2022년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다. 실적발표 이후 진행된 질의응답 시간에 배틀그라운드 모바일의 인도 지역 판매 재개 일정에 관한 질문이 나왔는데, 이에 대해 배동근 크래프톤 CFO는 이에 대해 속단할 수 없다는 입장을 밝혔다. 그는 "인도 관계 당국과 대화를 진행 중"이라며 "인도 유저들은 SNS 등을 통해 계속 서비스 재개를 요청하고 있다"고 말했다
    2022.11.10 17:41
  • 크래프톤이 10일, 2022년 3분기 실적을 발표했다. 크래프톤의 2022년 3분기 매출은 4,338억 원이며, 영업이익은 1,403억 원으로 각각 전년 대비 16.9%, 28.2% 하락했다. 전체 매출의 50% 이상을 차지하는 모바일 분야 매출이 전년보다 26%(약 1,000억 원) 감소한 2,824억 원을 기록하면서 매출과 영업이익 모두 크게 감소하게 됐다. 당기순이익은 달러화 강세로 인한 영업외손익 증가에 힘입어 2,264억 원으로 전년 대비 27% 상승했다
    2022.11.10 16:49
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