길티드래곤
요약설명 반다이남코의 닷핵과 세계관을 공유하는 TCG. 캐릭터 및 배경에 풀 3D 그래픽이 사용된 것이 특징으로, 플레이어의 캐릭터도 외형을 설정해 나만의 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있다
공식홈피 http://www.funigloo.com/
개발 / 유통 세가퍼블리싱코리아 / 퍼니글루
출시일 2013-11-27
길티드래곤 공략 게시판
게임 기본 팁
사이드킥 2013.12.04 17:28:27 | 조회 3229

먼저 길티드래곤을 시작하면 쭉~ 플레이할 버튼으로서 메인 버튼은,

 " 모험 "   /   "  듀얼 "  /   " 합성 "  /  " 장비 " 이렇게 4개로 구성되구요.

 

 

처음 시작시 플레이를 하기전, 초반의 높은 등급의 메인드랍카드는 뽑기 소환 1회로 시작되며,  이후 이벤트 중인,

사용자 계정 이벤트로,  뽑기 소환 1회 / 듀토리얼 퀴즈로 인한 뽑기 소환 1회 / 해당렙업 시 얻을수 있는 뽑기 소환 1회 로,

총 4회 정도의 초반 뽑기 카드로 시작하실 텐데요, 길티드래곤의 일반 플레이시,레벨 16정도 까지 무난하게

 WP / DP 포션 없이 " 모험 " 으로도 충분히 올릴수 있는 렙업을 보여줄겁니다.

 

-다.. 아시겠지만.. 신중히 적어보겠습니다.^^-

 

 

 

" 모험 -  초반 레이드는 비추천 "

 

초반 렙업에 있어서, DP/ WP포션은 타 게임 보다 현질 비율이 높은 게임이라 초반베이스를 신중하게 할 필요성이 있습니다.

 

일단 " 모험 " 도중 초반에 나오는 레이드 일반 보스의 체력이 상당하기 때문에 무모하게 40DP / 혹은 풀DP를 사용하여

 공격하는것을 비추천 합니다. 레이드 보스의 결과 경험치는 해당 레이드 보스가 제거되어야만 경험치가 오르는데, 몇번 죽자고 쳐도

경험치는 미비하게 올릅니다. 또한, 일반 레이드를 처리할시 타 TCG처럼 1~2성의 결과 카드를 주게 되며

 

해당 레이드 결과 보상은 (레이드 일반보스 제거시에 해당되는 보상처리 : 발견자 3장 / 막타 :3장 / 공격지원자 : 2장 )도통 이런식이며, 발견자가 제거할 시, 얻는 보상은 ( 발견자 :3장 / 막타 3장 ) 으로, 총 6장을 흭득하게 됩니다. 결과적 으로 초반 DP포인트는 " 듀얼 " 로 사용할 것을 추천합니다.

 

 

"모험 - 스토리 지역모드의 이용 및 비전서로 인한 장비확보 "

 

아직 그렇다할 이벤트 지역이 없다보니 아직 섣부른 판단은 힘들거라 판단하여, (현재 진행중인, 골드러시 이벤트 등.) 무과금분들은

이벤트 지역보다 스토리 모드를 더욱 신경 써야 하는 부분이 있습니다.

 

이유는 스토리 모드 모험 진행중, 얻게 되는 * 비전서 * 와, 스토리 모드의 적 보스를 처리시 얻게 되는 상당량의 경험치가 되겠습니다.

 

비전서는 길티드래곤만의 " 장비 " 시스템으로 연결되는 흔한 TCG 카드 게임의 조각배틀로 생각하시면 되며

해당 조각을 완성할 시, 얻게되는 영구적인 " 장비 "의 외형 커스텀마이징 과 배틀시, DP 포인트의 향상 된 능력치 보정으로 생각하시면 되겠습니다. 3개의 국가 중 1개의 국가를 선택 하셨다면, 비전서는 무조건 2개의 비전서 조각만을 스토리 지역 모드를 이용함으로써 얻으실수 있으며, 나머지 4개의 조각은 배틀로 얻으시면 되겠습니다.

* 배틀로 인한 DP소모량에 따른 경험치 비율 1:1 되겠습니다. 렙업 전 도중,남은DP는 배틀로 승리함으로써 경험치를 취득합시다*

 

 

" 모험 - 스토리 모드 보스 대결 후 얻게 되는 보상? "

 

몇몇 분이 모르실수 있는데, 보스와의 승리 후, 해당 폰에서 동전들이 떨어지는게 보이실 겁니다. 해당 동전들이 떨어지는게 보이신다면

일일히 손으로 떨어지는 골드를 눌러 골드를 취득해야 합니다.

 -제 1 스토리모드의 보스 진행은 승리 후 얻게되는 골드 수입량이 총 500골드가 되겠습니다 -

* 경험치도 상당하기 때문에 보스 진행시, 갑자기 오를 렙업에 대비하여 남은 DP는 베틀로 사용합시다. *

 

모험도중 배틀로 이어질 * 비전서 * 배틀은 여러 이벤트 활용으로 남겨질듯한 시스템인듯 한데, 비전서완성 후, 얻게되는 영구적 결과물의 대한것은 1회 완성시 얻게되는 보상은 "영구적인 장비 " 2회 완성시에 얻게되는 보상은 " 3성 카드 " (스토리 제1장은 3성만 주나봅니다) 이 후 여러횟차에 얻게되는 보상은 같은 결과 카드 가 되겠습니다.

(필자는 3회 4회 비전서완성을 하고도 같은 카드는 커녕 카드흭득은 하지 못했습니다. 버그인가요?)

 

이상" 모험 "에 관한 글을 접겠습니다.^^

 

 

 

 

" 듀얼 "에 대해 알려드립니다.

듀얼 시스템은 빨강색 8장 ,파란색 8장 , 초록색 8장 , 회색(전색)8장 으로 32장으로 배틀승부를 하는 듀얼 시스템입니다.

 리더카드 (스킬사용은 리더카드만.) 와 챠징으로써 같은 색을 넣어야만 공격력 증감만을 갖는 카드.

그리고, 리더카드의 드로우가 높을수록 챠징 후, 뽀너스 챠징을 갖는 지원 카드 횟수.

콤보효과는 구슬 칸수가 5개 이상이면 소용 없음 /

(드로우횟수 가 4이면 아직 덱에서 뽑지 않은 미확인 덱이 4장 더 추가되어 콤보효과 지원)

 

카드 사용을 다한다면 파이널모드인 마지막 카드를 사용 한 덱의 합한 수 만큼 방어력 무시 효과를 갖는 파이널지원.

(배틀 중 리더카드 1장. 챠징 할 같은색상 및 다른색상을 갖는 카드 5장 사용 / 아직 사용하지않은 덱에 남아있는 카드에

 더 사용할 카드가 없을 경우 발동.)

 

배틀중 파이널모드까지 온다면 왠만하면 도전자가 이기더군요.

 

*배틀중 가장 필요한 팁은

 1. 쓸만한스킬을 갖는 카드가 없을때, 리더의 드로우를 노려서 드로우 숫자만큼 카드를 최대한 뽑아내어 콤보 효과를 노린다.

 2. 스킬은 리더가 갖는 스킬중에 콤보가 올라가는카드 , % 무기공격력 증가가 아닌 고정형 무기공격력을 갖는 카드 , 덱을 다시 섞어  콤보 효과를 노리는 카드. 상대방 피가 적을때 배틀하기전 리더스킬로부터 피해를 입히는 카드.

3. 풀 오토보다. 세미오토를 애용할것.

 

*레이드전 중 가장 필요한 팁은

1 쓸만한스킬을 갖는 카드가 없을때, 리더의 드로우를 노려서 드로우 숫자만큼 카드를 최대한 뽑아내어 콤보 효과를 노린다.

2. 스킬은 리더가 갖는 스킬중에 처음 레이드전시 공격우선시보다 데미지감소를 갖는 카드위주로 스킬 사용하고, 이후 고정형 힐을 이용하여 카드를 전부소모하여 파이널 콤보를 안전하게 노릴만한 수단을 갖는 카드. 1회 파이널 까지 보셨다면,이후는 그냥 풀오토 돌리셔도 무방. (2회 파이널까지 노릴려다가 해당 레이드 파이널 데미지가 99999로 올라가니, 조심합니다.)



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