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  • EA CEO 앤드류 윌슨이 배틀필드 차기작에 대한 기대를 표현했다. EA는 지난 7일(현지시간), 2024년 3월 31일까지 기록된 2024년 4분기 실적을 발표하고 컨퍼런스 콜을 진행했다. 이번 컨퍼런스 콜로 공개된 바에 따르면 매출은 예상치보다는 낮은 16억 6,000만 달러를 기록했다. 하지만 첫 EA 스포츠 FC 리브랜딩 등 EA 스포츠 라인업에서 성공을 거뒀음을 전하며 장기적 이익 및 개선을 약속했다
    2024.05.10 17:28
  • 그라나도 에스파다에 다시 한번 운영자 관련 논란이 발생했다. IMC게임즈는 지난 9일, 공식 홈페이지를 통해 '그라나도 에스파다' 슈퍼계정 관련 중간 조사 결과를 발표했다. 이번 이슈는 그라나도 에스파다를 플레이하는 한 유저가 비매너 행위를 이어온 '하쿠나몽타타' 가문이 IMC게임즈에서 재직 중인 인물의 가문이라고 주장하며 발생했다
    2024.05.10 16:27
  • P의 거짓의 위력이 출시 반 년이 지난 현재까지 이어졌다. 네오위즈가 10일, 2024년 1분기 실적을 공시했다. 네오위즈의 2024년 1분기 매출은 971억 원, 영업이익은 148억 원으로, 전년 동기 대비 각각 42%, 1,085% 증가했다. 당기순이익의 경우 143억 원을 기록하며 전년 동기 대비 365% 증가했다. 1분기 매출을 견인한 것은 작년에 이어 P의 거짓이다
    2024.05.10 14:03
  • 컴투스가 10일, 2024년 1분기 연결 실적을 공시했다. 컴투스의 2024년 1분기 매출은 1,578억 원으로 전년 동기 대비 13.7% 하락했다. 영업이익은 12억 원, 당기순이익은 40억 원으로 전년 동기 대비 각각 흑자전환, 95.2% 하락했다. 같은 기간 별도 기준 매출 1,267억 원, 영업이익 62억 원으로 각각 전년 동기 대비 2.7% 하락, 흑자전환했다
    2024.05.10 14:02
  • 더블 대거 스튜디오는 10일, 시뮬레이션 어드벤처 게임 ‘리틀키티, 빅시티’를 정식 출시했다고 밝혔다. 오픈월드로 구성된 ‘리틀키티, 빅시티’는 따사로운 햇살 아래 낮잠을 자던 고양이가 쓰레기통에 떨어지면서 시작된다. 플레이어는 고양이가 돼 담장을 기어오르는 등 여러 방식으로 도시 이곳저곳을 탐색할 수 있으며, 위험에 빠진 동물들을 구해주는 등 여러 임무를 완수할 수도 있다
    2024.05.10 13:31
  • 모바일 AR게임 페리도트가 VR로 출시됐다. 나이언틱은 10일, 자사의 펫 시뮬레이션 '페리도트' 프랜차이즈의 새로운 버전 ‘헬로 도트’를 메타 퀘스트 3에 출시했다고 밝혔다. 헬로 도트는 페리도트와 마찬가지로 가상 생명체 도트를 돌보는 즐거움을 AR로 만나볼 수 있는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 VR을 통해 다양한 도트를 가까이서 살펴볼 수 있으며, 함께 놀면서 특별한 유대감을 형성할 수 있다
    2024.05.10 13:17
  • 에픽세븐 개발사가 자사의 역량을 학생들에게 직접 전할 예정이다. 스마일게이트는 10일, 에픽세븐 개발사 슈퍼크리에이티브와 청강문화산업대학교가 산학협력 MOU를 체결했다고 밝혔다. 지난 9일 진행된 협약식에는 슈퍼크리에이티브 강기현 공동대표, 김윤하 PD, 서형택 경영지원실장과 청강대 게임콘텐츠스쿨 원장 염동현 교수, 김정선 교수가 참석했다
    2024.05.10 13:08
  • 컴투스홀딩스가 10일, 2024년 1분기 연결 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2024년 1분기 매출은 전년 동기 대비 25.9% 증가한 458억 원을 기록했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 35억 원과 6억 원으로 전년 동기 대비 51.2%, 86.1% 하락했다. 매출 상승에 주된 영향을 끼친 요소는 신작 소울스트라이크를 포함한 게임부문이었다
    2024.05.10 11:30
  • 펄어비스의 2024년 1분기 실적이 공개됐다.펄어비스는 10일, 2024년 1분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 2024년 1분기 매출은 854억 원으로 전년 동기 대비 0.5% 감소, 전 분기 대비 1.2% 상승했다. 영업이익은 6억원, 당기순이익은 128억 원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 45.5% 감소, 36.2% 증가했다. 지역 별 매출로는 북미·유럽과 국내의 비중이 소폭 하락했으며, 대신 아시아 지역이 전년 동기 대비 7% 가량 상승한 것이 확인됐다
    2024.05.10 10:31
  • 올 여름 유저 대상 시연이 예고됐던 붉은사막의 구체적인 시연 일정이 확정됐다. 펄어비스는 10일, 게임스컴(gamescom) 2024에 붉은사막 B2C 부스를 열고 유저 대상 시연을 제공한다고 2024년 1분기 컨퍼런스콜을 통해 밝혔다. 게임스컴 2024는 오는 8월 21일부터 독일 쾰른에서 개최되는 국제 게임쇼다. 붉은사막은 펄어비스의 자체 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스엔진’으로 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처게임이다
    2024.05.10 09:50
  • 컴투스는 9일, 신작 ‘스타시드: 아스니아 트리거(STARSEED: ASNIA TRIGGER)’에 특수 속성 프록시안 ‘에라디카’를 시작으로 다양한 전투 콘텐츠가 추가된 업데이트를 실시했다고 밝혔다. '창조' 코어 속성의 레인저 포지션 프록시안 에라디카는 초지능체 프록시안으로, 세븐 테마즈 중 하나인 문화와 예술을 추구하는 아르세즈의 리더다. 각종 예술 작품에 대한 조예가 깊고, 한 세력을 이끄는 수장답게 매우 고풍스러운 분위기를 자랑한다
    2024.05.09 17:39
  • 웹젠의 사회공헌 사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'이 2024년 운영 계획을 확정했다. 웹젠은 9일, 성남시청소년재단과 지난 7년간의 운영으로 안정화된 사회공헌 활동 '청소년 코딩공작소 with 웹젠' 프로그램을 올해 더 많은 청소년들에게 폭넓게 제공한다고 밝혔다. 우선 양사는 하은지역아동센터와 분당판교청소년수련관, 분당야탑청소년수련관서 운영하는 방과후아카데미 청소년들에게 엔트리, 스크래치 등의 블록코딩과 VR 교육을 제공할 예정이다
    2024.05.09 15:02
  • 네오위즈가 지난 8일, 모바일 축구 게임 ‘프로사커: 레전드 일레븐(Pro Soccer: Legend Eleven)’을 국내에 정식 출시했다. 프로사커는 수집형 RPG 형식의 모바일 축구 게임이다. 선수 수집을 통한 전략적 팀 구성을 가능하게끔 한 것이 특징이다. 명문구단에 도전하는 ‘싱글형 도전모드’, 스쿼드 매치를 통한 다양한 PvP, 점수경쟁 방식의 스코어모드 등 다양한 게임모드도 준비됐다
    2024.05.09 14:44
  • 애니메이션 RPG 기술력으로 주목받은 빅게임스튜디오가 신규 투자처를 확보했다. 빅게임스튜디오는 9일, 일본 종합 엔터테인먼트 그룹 주식회사 카도카와로부터 200억 원 규모의 투자를 유치했다고 밝혔다. 카도카와는 일본 내 출판, 영상, 게임 등 다양한 사업을 이끌어 나가는 일본 종합 엔터테인먼트 그룹이다. 특히 게임업계에서는 엘든 링, 다크소울을 개발한 프롬소프트웨어의 모회사로 잘 알려져 있다
    2024.05.09 12:53
  • 지난 3월 유출을 통해 한 차례 정체가 드러났던 ‘소닉 토이 파티’의 정식 출시 소식이 공개됐다. 세가는 9일, 소닉 더 헤지호그 공식 유튜브 계정을 통해 모바일 스핀오프 신작 ‘소닉 럼블’을 공개했다. 소닉 럼블은 최대 32명의 플레이어들이 함께 즐기는 경쟁형 파티 게임이다. 플레이어는 소닉, 닥터 에그맨, 테일즈, 너클즈 등 시리즈에 등장한 다양한 캐릭터들을 골라 게임을 진행할 수 있다
    2024.05.09 12:19
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