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CPU, 그래픽카드 등 주요 콤포넌트에 이어 주변기기도 ‘게이밍’ 시장 위주로 재편되고 있다. 보다 나은 환경에서 게임을 즐기기 위한 소비자의 선택2017.03.01 23:10
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최근 노트북 시장은 게이밍 노트북이 주도권을 쥘 정도로 인기가 높다. 지난 해 선보인 파스칼 아 키텍처 기반의 GTX 10 그래픽 칩셋은 이제 기본, 인텔2017.03.01 22:55
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AMD가 선보인 플루이드 모션은 동영상 재생과 관련된 기술로, 프레임 후처리 기술의 일종이다. 좀 더 어려운 말로는 '프레임 보간' 기술이라고도2017.02.28 21:25
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인텔 펜티엄 G4560 프로세서가 ‘잘 나왔다’는 칭찬을 듣고 있다. 얼마 전부터 저전력의 2nd PC를 꾸며 IPTV 녹화와 인코딩에 사용하려고 고민 중이던 기2017.02.27 20:04
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2016년 5월 출시된 오버워치의 파급력이 상당하다. 단순히 리그 오브 레전드의 PC방 점유율을 뺏어온 것이 아니라 게임 시장의 모든 관심을 오버워치에2017.02.27 11:05
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현대인들은 모니터를 항상 끼고 산다. 스마트폰을 쓰려면 화면을 봐야 하고, TV나 영화를 보려면 역시 화면을 주시해야 된다. 게임을 즐길 때도 마찬2017.02.26 21:27
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우리에게 필요한 건 가벼운 노트북도 아니고 화질 좋은 태블릿PC도 아니다. 삶의 낙, 삶의 이유, 기자가 돈을 버는 가장 큰 이유 중 하나인 게임을 제대2017.02.26 18:31
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144Hz를 필두로 고 주사율 모니터의 시장 반응이 그야말로 '핫'하다. 2015년부터 올해 1월까지 다나 와에서 판매된 100Hz 이상 고 주사율 모니터의2017.02.23 16:08
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신학기가 시작되는 2~3월에는 학생들에게 필요한 제품들의 판매량이 크게 증가한다. IT 기기들 역시 이러한 영향을 받아 판매량이 증가하는 모습을 쉽2017.02.23 14:06
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오랜 시간 공을 들여 노트북 시장은 경량화에 주력해 왔다. 그 결과 1kg의 벽이 무너지게 됐고 이제 는 경량화 노트북이 시장을 주름잡고 있다. 이 과정2017.02.22 22:09
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'자발적 흙수저가 되어 가성비의 극단을 추구할 것인가, 아니면 감성의 끝을 추구할 것인가!' 우리는 뭔가 구매할 때마다 선택의 기로에 놓인2017.02.17 16:41
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같은 크기에서 FHD와 UHD의 가장 큰 차이는 해상도다. 제조사마다 픽셀의 크기는 조금씩 다르지 만, 픽셀의 개수가 약 4배 차이다. 픽셀 하나의 크기가2017.02.15 21:51
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2016년 발표된 통계청 자료에 따르면 1인가구는 총 520만 명을 돌파, 전체 가구의 27% 이상을 차지 하고 있는 것으로 나타났다. 이는 90년대에 9%대를 기록2017.02.09 12:26
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2016년은 그야말로 '기계식 키보드의 해'라고 불러도 과언이 아니었다. 체리 스위치가 기계식 키보 드에 독점 장착되던 2013년까지만 해도 평균 122017.02.03 16:00
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다나와가 내놓은 2월의 홈/오피스용 표준PC를 좋은 예로 꼽을 수 있다. 이 제품은 검증된 성능의 프로세서와 고용량 메모리를 얹어 높은 컴퓨팅 성능2017.02.02 17:41
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