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  • 피파 온라인 4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 기존작 성과를 토대로 넥슨이 작년에 연간 최대 매출을 달성했다. 아울러 4분기 매출 역시 분기 기준 가장 높았다. 넥슨은 9일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 넥슨은 매출 3,537억 엔, 영업이익 1,037억 엔, 순이익 1,003억 엔을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 13% 증가했고, 순이익은 13% 감소했다
    2023.02.09 16:57
  • 크래프톤은 9일, 캐나다 몬트리올에 신규 게임 개발 스튜디오를 열었다. 이번에 신설한 크래프톤 몬트리올 스튜디오는 파 크라이 3~5, 레인보우 식스: 익스트랙션 등을 맡으며 20년 이상 개발 리더로서 경험을 쌓은 패트릭 메테 대표가 이끈다. 크래프톤 몬트리올 스튜디오 첫 게임은 이영도 작가의 대표작 눈물을 마시는 새를 기반으로 싱글 어드벤처 게임이다
    2023.02.09 14:47
  • 지스타조직위원회는 오는 14일부터 3월 16일까지 약 한 달간 지스타 2023 슈퍼얼리버드 참가 접수를 받는다. 원래 슈퍼얼리버드는 지스타 현장에서 내년에 열리는 행사에 미리 참가신청하는 현장접수를 알리기 위해 한시적으로 도입됐으나, 작년에는 현장 안전 관리 이슈로 현장접수를 하지 않아서 이번에 추가 진행하기로 했다
    2023.02.09 14:34
  • 넷마블이 작년에 역대 최대 연매출을 기록했음에도, 영업이익 적자를 면치 못했다. 이에 대해 넷마블은 신작 출시 지연 및 작년 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했고, 올해 중국 및 글로벌에 출시하는 신작과 효율적인 마케팅 집행으로 실적부진을 만회하겠다고 밝혔다. 넷마블은 9일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다
    2023.02.09 14:03
  • 정의당 류호정 의원은 8일, 국회 대정부질문에서 이정식 고용노동부 장관에게 IT 업계 노동 관행과 미래노동시장연구회 권고사항에 대해 질문했다. 류호정 의원은 "게임업계는 프로젝트팀을 폭파하면서 당일 권고사직이 비일비재하게 일어난다"라고 밝혔다
    2023.02.09 13:31
  • 엔씨소프트가 최근 AI 분야에서 트렌드로 떠오른 챗GTP와 비슷한 언어 AI 관련 내용을 공개했다. 내부 R&D 조직에서 챗GTP와 같은 언어모델에 매진하고 있으며, 올해부터 규모를 키워 게임 개발에 활용하는 것을 목표로 삼고 있다. 나아가서는 내부적으로 중점을 두고 있는 디지털 휴먼 사업과의 연결까지 고려 중이다
    2023.02.09 13:31
  • 스마일게이트인베스트먼트는 9일, 2022년 연간 투자 활동과 ESG 우수사례를 정리한 2022 임팩트 리포트를 발간했다고 밝혔다. 이번 리포트에서는 2022년 연내 진행한 다양한 활동을 담았다. 2022년 총 투자기업은 83개사로 전년 대비 10% 이상 증가했다. 업력 2년 이하의 초기기업은 54개 사로, 초기투자 비중이 절반을 상회했다
    2023.02.09 10:58
  • 엔씨소프트는 작년에 리니지W 성과를 토대로 역대 최대 해외 매출을 기록했다. 여기에 그치지 않고 연내 쓰론 앤 리버티를 시작으로 글로벌 시장을 겨냥한 신작 5종을 출시하며 글로벌 성과 확대에 힘을 기울인다. 엔씨소프트는 9일 진행된 자사 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 올해 출시할 신규 타이틀 라인업 및 출시 계획에 대해 밝혔다
    2023.02.09 10:49
  • 위메이드플레이는 8일, 매출 1340억 원, 영업이익 7.5억 원, 당기순이익 9천만 원을 기록한 2022년 연간 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 27% 증가했지만, 마케팅 및 운영비 증가에 따라 영업이익과 당기순이익은 각각 91%, 99% 감소한 것으로 집계됐다. 회사 측은 전년 대비 감소한 이익 부문에 대해 애니팡 IP의 리브랜딩을 위한 마케팅 확대와 신작 개발을 위한 신설 자회사 2곳의 인력 증가에 따른 인건비 상승 등이 원인이라고 설명했다. 실제로 신설된 자회사 플레이매치컬과 플레이토즈는 각각 캐주얼풍 장르 결합 게임과 해외향 신규 사업에 특화해 연내 신작 출시를 준비 중이다
    2023.02.08 18:28
  • 크래프톤 김창한 대표는 8일 진행한 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 자사 신사업인 AI 분야에 대해 소개했다. 김 대표는 "크래프톤 딥러닝 본부의 TTS(텍스트→음성 변환)는 국내 최고 수준이며, AI와 딥러닝 기술은 사내 제작 프로세스에 놀라운 변화를 가져올 예정"이라며 "작년에는 실제 제작에도 활용하기 시작했다"고 밝혔다
    2023.02.08 16:27
  • 2022년 연매출은 전년 대비 1.7% 떨어진 1조 8,540억 원을, 연간 영업이익은 전년 대비 15.5% 상승한 7,516억 원을 각각 기록했다. 영업이익률은 41%로, 작년 대비 소폭 상승했다. 특히 주력 게임 중 하나인 배틀그라운드가 속해 있는 PC부문의 경우 연초 배틀그라운드 무료화 전환 효과로 전년 대비 16.7% 상승한 매출을 거뒀다. 한편, 모바일 부문의 경우 배틀그라운드 모바일 인도 서비스 중단 영향으로 전년 대비 11.6% 감고했다
    2023.02.08 15:55
  • 닌텐도는 지난 7일, 회계연도 2023년 1~3분기(2022년 4월~12월) 누적 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1조 2,951억 엔(한화 12조 4,131억 원)이었으며, 영업이익은 13.1% 감소한 4,105억 엔(한화 3조 9,345억 원)을 기록했다. 매출과 영업이익이 감소함에 따라 2023년 목표도 하향 조정됐다. 연매출 목표액이 1조 6,000억 엔(한화 15조 8,088억 원)으로 3% 줄어들었고, 영업이익은 4,800억 엔(한화 4조 5,986억 원)으로 4% 감소했다. 닌텐도 스위치 출하량 예상치도 1,900만 대에서 1,800 만 대로 5.3% 하향 조정됐다
    2023.02.08 14:10
  • 카카오게임즈는 8일, 자사 2022년 4분기 및 연간 실적을 공시했다. 연간 실적은 전년 대비 매출 13.35% 증가, 영업이익 58.16% 증가했다. 카카오게임즈 2022년 연간 매출은 역대 최대 규모인 1조 1,477억 원으로, 2년 연속 1조 이상 매출을 기록했다. 영업이익 역시 1,777억 원을 기록하며 수익성이 대폭 강화됐다
    2023.02.08 08:56
  • 대원미디어는 ‘유희왕 오피셜 카드게임’의 ‘더 로스트 아트 프로모션’을 진행한다고 밝혔다. 이번 이벤트는 오는 14일 발매 예정인 신규 팩 ‘셀렉션 파이브’의 론칭과 함께 진행된다. 전국에 위치한 유희왕 OCG 공인점에 방문해 관련 상품을 3만원 이상 구매 시, 기념 프로모션 팩인 ‘더 로스트 아트 프로모션 Vol.1’을 받을 수 있다. 기념 프로모션 팩에는 울트라 레어 사양의 카드가 동봉돼 있으며, 초기부터 인기를 끌었던 카드인 ‘죽은 자의 소생’, ‘리빙 데드가 부르는 소리’ 등이 일본판 일러스트로 다수 포함됐다
    2023.02.07 17:43
  • 작년 말부터 본격적으로 불붙기 시작한 소위 ‘게임위 논란’은 심의 기준 불투명성과 기관의 자질 여부가 주된 내용이었다. 자칫 편향적으로까지 느껴졌던 등급 심의로 인해 게이머들의 분노가 폭발했고, 게임위가 게이머들을 비하하는 발언이나 면피성 태도들을 보인 덕에 논란은 꺼질 기미가 보이지 않았다. 그러던 와중, 지난달에 게임위가 회의록 공개 규정을 바꾼다고 발표하며 쇄신을 예고했다. 그간 비공개 된 회의록은 논란이 시작된 등급 심의와도 직접적인 연관이 있기에, 많은 게이머들이 이 소식에 촉각을 곤두세웠다
    2023.02.07 17:19
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