11,559개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트는 지난 20일, 자사 웹툰 플랫폼 버프툰이 JTBC 디지털 스튜디오 룰루랄라 '주가 빛나는 밤에' 방송에 등장했다고 밝혔다. '주가 빛나는 밤에'는 JK 김동욱과 작곡가 이창웅이 광고주 의뢰를 받고 라디오 CM송을 만들어주는 예능이다. 엔씨소프트 버프툰은 '주가 빛나는 밤에' 광고주로 나서며 버프툰 브랜드를 알리기에 나섰다고 설명했다
    2019.11.21 18:23
  • 52시간 근무제를 추진하던 정부가 한 발 물러났다. 내년 1월부터는 50인 이상 300인 미만 기업에도 52시간 근무제가 확대되는데, 정부가 일부 내용을 완화한 것이다. 핵심은 세 가지다. 중소기업에 충분한 계도기간을 주겠다는 것, 구인난과 비용 부담을 최소화할 수 있는 지원책을 마련하겠다는 것, 경영상 이유를 연장근로를 인정하는 사유에 추가하겠다는 것이다
    2019.11.21 17:52
  • 광주글로벌게임센터는 16일, 부산 해운대 그랜드호텔에서 광주 게임사를 대상으로 한 '게임기업 투자상담회'를 진행했다. 상담회에는 광주 게임기업 13곳과 국내외 퍼블리셔 및 투자사 11개사가 참가했다. 투자 상담회에서는 상담 32건이 진행됐다. 모바일, VR, PC 게임 등 출품 콘텐츠 11종을 선보였다. 상담 성과는 479만 2,414달러 규모다
    2019.11.21 11:49
  • 친구와 서로 다른 공간에 있어도, 두 사람 중 한 명이 게임을 보유하고 있지 않아도 스팀 게임을 함께 즐길 수 있는 ‘리모트 플레이 투게더’가 정식 서비스를 시작했다. 지난 20일, 밸브가 자사가 운영하는 게임 유통 플랫폼 스팀에 ‘리모트 플레이 투게더’ 시스템을 정식으로 추가했다. 리모트 플레이 투게더는 원격 로컬 멀티플레이를 지원하는 기능으로, 지난 한 달 동안 테스트를 진행한 바 있다
    2019.11.21 11:04
  • '피파 온라인' 시리즈를 개발한 EA코리아는 19일부터 이화여대, 숙명여대, 동덕여대에서 순차적으로 커리어 코칭을 진행한다. 이번 활동은 다양성을 존중하는 기업문화 조성을 목표로 한 EA 직원 참여 그룹 일환으로 발족한 여성 참여 그룹 '우먼스 얼티밋 팀'을 중심으로 했다
    2019.11.20 19:22
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 21일 오후 2시에 서울 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 '2019 콘텐츠 분쟁조정 포럼'을 개최한다. 이번 포럼은 '게임콘텐츠의 공정과 상생: 새로운 게임콘텐츠 분쟁해결방안'을 주제로 게임에 관련된 분쟁 이슈를 살펴보고, 효과적인 해결방안을 모색할 계획이다
    2019.11.20 19:12
  • 새로운 게임 플랫폼이자 IT 선두 기업 구글이 서비스하는 ‘스태디아’, 직접 체험해볼 수는 없지만 어느 정도까지 원활한 게임 플레이가 가능할까 궁금하다. 그 궁금증을 해결할 수 있는 각국 스태디아 체험단의 평가가 공개됐다. 스태디아 평가는 네 종류로, 매우 긍정적 0건, 긍정적 8건, 복합적 25건, 부정적 11건이다
    2019.11.20 17:48
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 청소년 및 보호자에게 올바른 게임 문화를 전파하는 2019 찾아가는 게임문화 교실을 마무리했다. 2019 찾아가는 게임문화 교실은 지난 4월 15일부터 11월 15일까지 게임리터러시 사업 일환으로 진행됐다. 참가자는 375개교, 8,848명이다. 초등학교 3,620명, 중학교 4,717명, 학교 밖 청소년 511명이 참여했다.
    2019.11.19 18:45
  • 언젠가부턴지, 지스타는 게임쇼임과 동시에 코스프레 잔치로도 거듭났습니다. 처음엔 부스 내에서 공식 모델을 섭외해 코스프레 행사를 진행하는 데 그쳤는데, 언젠가부터 전국 각지에서 사람들이 모여드는 코스프레 행사로서 거듭났죠. 올해 지스타도 수능 한파가 몰려온 초겨울 날씨였지만, 코스플레이어들의 열정 덕에 따뜻하기까지 했습니다. 부스를 장식한 공식 모델들부터 야외무대에서 진행된 코스프레 대회, 이와는 별개로 행사 자체를 즐기러 나온 코스플레이어들까지. 현장에서 인상 깊었던 코스프레를 2분 영상에 담았습니다
    2019.11.19 17:59
  • 한국게임정책자율기구는 19일, 한국게임산업협회가 진행하는 확률형 아이템 자율규제 12차 미준수 게임을 발표했다. 미준수 게임은 올해 중 가장 많은 23종이며, 준수로 돌아선 게임은 지난 달에 이어 하나도 없었다. 강령 기준은 확률형 아이템에 포함된 아이템 등장 확률을 각각 공개해야 한다
    2019.11.19 13:37
  • 마크오는 19일, 부산 교육 업체이자 2023년 완성을 목표로 부산 e스포츠 아레나를 건립 중인 앰비언트 인텔리젼스와 e스포츠 교육 및 문화 콘텐츠 비즈니스 개발 운영을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약을 통해 두 회사는 부산을 중심으로 한 e스포츠 교육, 문화 콘텐츠 개발과 엔터테인먼트 서비스 제공을 위한 e스포츠 아레나 및 부스터 센터 구축 업무를 함께 진행한다
    2019.11.19 13:26
  • 11월 14일부터 17일까지 4일 동안 진행된 지스타 2019가 대단원의 막을 내렸습니다. 역대 최다 방문객 기록을 세울 정도로 올해 지스타는 흥행에 성공했습니다. 신작 발표와 게임시연, 유명 개인방송 진행자까지 지스타에는 볼거리와 즐길거리가 참 많았죠. 반면, 행사 규모에 비해 내실이나 운영이 아쉽다는 비판도 있었습니다. 이에, 게임메카는 지스타 현장 2층 기자실에서 현장을 온몸으로 체험한 게임 전문 기자들을 만나 이번 지스타에 대한 생각을 물어봤습니다. "신작 발표를 통해 게임쇼의 체면을 지켜낸 것이 좋았다", "입장객 수에 비해 공간이 협소했다" 등 다양한 의견이 있었는데, 과연 기자들은 올해의 지스타를 어떻게 바라보았는지 영상으로 만나보시죠
    2019.11.18 19:09
  • 4차산업혁명융합법학회는 14일, 게임 이용장에를 주제로 한 법과 정책 세미나를 열었다. 이번 세미나는 게임문화재단 게임이용자보호센터가 후원했으며 WHO가 게임 이용장애를 질병으로 결정함에 따라 게임이 질병이 될 경우 사회, 경제적 파급 효과와 실익을 논의하기 위해 마련됐다
    2019.11.18 18:44
  • 국내 게임업계를 관통하는 주제 중 하나는 허리가 없다는 것이다. 대형 게임사 뒤를 받쳐줄 중견 게임사가 흔들리며 업계 전체가 불안하다. 하지만 올해 3분기는 달랐다. 경쟁이 치열한 환경에서도 나름의 살길을 찾아 작년 3분기보다 좋은 성적을 거둔 중견 게임사 다수가 등장했다. 이러한 분위기가 4분기에도 이어진다면 업계 전체에 안정성이 더해질 것으로 보인다
    2019.11.18 18:01
  • 여야 갈등이 장기화됨에 따라 오는 2020년부터 50인 이상 중소기업까지 확대 적용되는 ‘주52시간 근무제’에 대한 개정안의 연내 통과가 불투명하다. 이에 고용노동부가 보완대책을 내놓았는데, 특별연장근로 인가사유에 ‘경영상 사유’를 포함시킬 수 있다고 해 이목이 집중된다. 18일, 이재갑 고용노동부 장관은 정책브리핑을 통해 “만약 입법이 불발된다면, 정부가 할 수 있는 모든 조치를 추진하겠다”고 밝혔다
    2019.11.18 17:23
이벤트
게임일정
2019
11