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  • 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산을 위한 공모전 '제1회 게임인라이프' 수상자를 발표하고, 지난 18일 온라인 시상식을 개최했다고 21일 밝혔다. 넷마블문화재단은 전문가 심사를 통해 넷마블문화재단 이사장상, 넷마블문화재단 대표상, 최우수상, 우수상, 장려상으로 시상 부문을 나눠 총 37건의 작품을 선정했다
    2020.09.21 19:25
  • 한국e스포츠협회가 한화생명e스포츠와 e스포츠 교육 저변 확대 및 생태계 구축을 위한 업무협약을 맺었다고 21일 밝혔다. 양사는 이번 업무협약을 계기로 e스포츠 교육 관련 사업을 공동으로 진행한다. 협회는 한화생명e스포츠와 함께 ‘2020 글로벌 e스포츠 캠프’를 비롯한 e스포츠 아카데미, 부트캠프, 소양교육 등 e스포츠 사업을 주최할 계획이다
    2020.09.21 19:13
  • 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십 오픈베타데이를 성황리에 종료했다고 21일 밝혔다. 오픈베타데이는 청년 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 스마일게이트멤버십 창작 부문 12기 팀과 유저들이 함께하는 게임 시연 행사다. 이번에는 코로나19 확산 방지 차원에서 비대면 방식을 채택해 14일부터 20일까지 온라인으로 진행됐다
    2020.09.21 17:20
  • 한국모바일게임협회는 23일, 회원사 및 중소 인디게임 개발사의 글로벌 진출을 돕는 웨비나를 개최한다. 이번 웨비나에서는 북미 및 티어 3 국가의 게임 마케팅 트렌드 및 iOS14 미국 및 유럽 진출에서 유의해야 하는 사항, 윈도우, 아마존, iOS 변화에 대한 대비 등을 소개한다. 글로벌 서비스를 위해 반드시 거쳐야 하는 현지화, QA, CS에 대한 내용도 준비했으며, 패널토론에서는 플라이셔 이필주 대표와 ENP 게임즈 이승재 대표가 생생한 글로벌 도전기를 전한다
    2020.09.21 14:33
  • 펄어비스는 창립 10주년을 기념해 기업 홈페이지를 새롭게 오픈했다고 21일 밝혔다. 새롭게 리뉴얼된 펄어비스 홈페이지는 ‘새롭고 흥미롭고 잊지 못할 모험을 선사하는 자기혁신적 게임 회사’를 지향하는 기업 철학과 가치를 담았다. 디자인적으로 열정과 도전정신을 담은 10주년 기념 엠블럼과 새로운 이미지를 적용해 글로벌 게임사로서 새롭게 도약하는 의미를 표현했다
    2020.09.21 11:42
  • WHO는 2019년 게임 이용장애를 질병으로 분류하기로 결정했다. 이에 대해 정부가 게임 이용장애 국내 도입에 대한 연구용역을 시작한다. 게임이용 장애 질병코드 국내 도입 문제 관련 민관 협의체는 18일 제 6차 회의를 열고 앞으로 추진할 연구용역 착수 보고회를 진행했다. 민관협의체는 2019년 7월에 구성됐으며 민간·정부 위원 22명으로 구성됐다
    2020.09.18 18:40
  • 9월 초, RTX 30 시리즈 발표회에서 공개된 엔비디아 브로드캐스트가 배포를 시작했습니다. 마이크 잡음 제거는 물론 배경 컨트롤까지 쉽게 적용할 수 있어서 개인방송 제작자에게는 매우 반가운 소식이었는데요. 배포소식을 듣고 저도 부랴부랴 다운로드했습니다. 사무실에 앉아 이것저것 간단하게 체험해보았는데, 엔비디아 브로드캐스트는 확실히 신세계였습니다. 필터를 사용하지 않고서도 외부 소음이 제거되고, 크로마키 천이 있는 것도 아닌데 배경을 바꾸거나 제거할 수 있었죠
    2020.09.18 18:28
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 게임문화 가족캠프를 전라권, 경상권, 경기권에서 비대면으로 개최하며, 전라권 참가자는 오는 28일까지 모집한다. 게임문화 가족캠프는 초등학생 자녀와 보호자로 구성된 가족을 대상으로 전라권, 경상권, 경기권에서 3회 개최하며, 총 500명을 모집한다
    2020.09.18 14:59
  • 넥슨은 17일부터 온라인으로 열리는 2020네코제 유저 아티스트를 모집한다. 네코제는 이용자가 직접 넥슨 게임을 소재로 만든 2차 창작물을 공유하는 축제다. 2020네코제 공식 홈페이지를 통해 10월 14일까지 개인상점 분야 참가자를 모집하고, 15일 최종 합격자 발표 후 17일 온라인 오리엔테이션을 연다
    2020.09.17 18:26
  • 게임문화재단은 17일 LG유플러스, NHN과 함께 기쁨나눔이 위탁운영하는 서울시 시립 아동보호시설 '꿈나무마을'에 온라인 수업용 노트북 60대와 태블릿PC 171대를 기증한다. 이번 기증은 LG유플러스 IPTV 아이들나라 광고 모델로 출연한 김경일 이사장이 온라인 수업에 곤란을 겪는 시설보호 아동을 위해 출연료 전액을 기부하기로 결정했다
    2020.09.17 18:13
  • 경제전문지 포브스는 지난 14일, '2020 가장 영향력 있는 아시아 여성기업인'을 발표했다. 총 25명의 아시아 여성 기업인 중 스마일게이트 엔터테인먼트 장인아 대표가 포함됐다. 포브스 선정 '가장 영향력 있는 아시아 여성기업인'은 아시아에서 비즈니스 환경을 형성함에 있어 중요한 역할을 수행한 여성 기업인을 의미한다. 한국인은 총 2명이 선정됐는데, 스마일게이트 엔터테인먼트 장인아 대표와 메디포스트 양윤선 대표다
    2020.09.17 15:13
  • 유니티코리아는 17일, 유나이트 서울 2020 티저 사이트를 열었다. 유나이트는 매년 전세계를 순회하며 열리는 글로벌 개발자 컨퍼런스다. 유니티 전문가 강연 및 업계 종사자들 간 네트워킹 기회를 제공한다. 유나이트 서울은 매년 5월 경 개최됐으나, 올해에는 코로나19 확산에 따라 12월 연기 및 온라인 개최된다. 오는 12월 1일부터 3일까지 진행되며, 유니티 스퀘어 및 공식 유튜브 채널에서 '혁신을 이끄는 크리에이터의 축제'란 주제로 개최 예정이다
    2020.09.17 10:48
  • 카카오게임즈와 위메이드가 ‘미르4’의 성공적 출시를 위해 힘을 모은다. 카카오게임즈와 위메이드는 16일, 신작 모바일 MMORPG ‘미르4’의 출시를 앞두고 전략적 사업 제휴를 체결했다. 양사는 위메이드의 하반기 출시작 ‘미르4’의 사전예약과 정식오픈을 위해 전방위적 마케팅 협업을 진행할 예정이다. 이와 함께 카카오게임즈가 보유한 소셜 마케팅, 사전예약 광고 등 특화된 마케팅 솔루션을 통해 공동 프로모션을 기획, 이용자 확보에 적극 나설 계획이다
    2020.09.16 18:18
  • 최근 재미있는 게임 공식 먹거리들이 늘어나고 있습니다. 얼마 전에 펄어비스와 광천김의 ‘김은사막’이 재치있는 콜라보로 화제가 되었으며, 바람의 나라: 연과 목우촌의 ‘떡쇠네-뚝심패키지’로 눈길을 끌었죠. 외국에서도 게임 먹거리가 출시될 때마다 주목을 받곤 합니다. 재미있는 게임 먹거리들을 찾다보니 종류도 참 다양했습니다
    2020.09.16 18:17
  • 펄어비스는 경기도 안양시 관내 지역아동센터 ‘즐거운 학습 환경 만들어 주기’ 지원 기부 사업에 5,000만원을 후원한다고 16일 밝혔다. ‘즐거운 학습 환경 만들어 주기’는 코로나19로 온라인 수업 환경을 갖추지 못한 지역 아동들의 교육 사각지대를 최소화하고 즐거운 학습 환경을 만들어 주고자 기획됐다
    2020.09.16 17:49
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