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  • 최근 2~3주 사이, 국내 게임사들이 연이어 임직원 임금 인상을 발표하고 있습니다. 3N으로 대표되는 대형 게임사는 물론, 중견, 중소업체까지 적게는 800만 원부터 최대 2,000만 원 이상 연봉 인상안을 공개했는데요, 통상적 인상률을 훨씬 웃도는 금액입니다. 시작을 끊은 회사는 넥슨이었습니다. 넥슨은 개발직군 신입사원 초봉을 5,000만 원으로 인상하고, 기존 직원 연봉도 800만 원 인상한다고 했죠
    2021.03.05 18:18
  • 젠지 e스포츠는 5일 e스포츠 전문 실무자 양성을 위한 교육 프로그램 'e스포츠 마스터 트랙'을 개설한다. 교육은 젠지 교육 담당 기관인 젠지 글로벌 아카데미에서 진행한다. 이번 교육 프로그램은 e스포츠 산업에 대한 전문 지식을 얻길 원하거나 관련 직종 취업을 희망하는 이들을 위해 마련했다. 오는 4월부터 8월까지 총 5개월간 매주 토요일 3시간씩 온라인으로 진행된다
    2021.03.05 15:11
  • 겜툰은 지난 25일 프로게이머 '문' 장재호, '마루' 조성주의 이야기를 통해 우리나라 e스포츠를 조명하는 만화 전자책 '나는 대한민국 국가대표다'를 출간했다. 나는 대한민국 국가대표다는 워크래프트 3 세계적 선수로 활약한 장재호가 국제 대회에서 눈물을 흘린 사연과 스타크래프트 2 국가대표 '마루' 조성주가 2018년 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 금메달을 따는 과정을 그렸다
    2021.03.05 13:21
  • 모바일게임 퍼블리싱 솔루션 제공기업 엑솔라는 4일 자사가 운영하는 개발자 커뮤니티이자 포럼인 80 Level에서 인재와 게임 회사를 연결하는 인력 매칭 서비스 '잡 포스트'를 도입한다고 밝혔다. 정기결제로 진행되는 이번 서비스는 인재 채용을 원하는 회사에서 80 Level’을 통해 채용공고를 게시할 수 있고, 1,400명이 넘는 아티스트가 포함된 데이터베이스를 활용해 목록을 받아 직접 연락할 수 있는 형태다
    2021.03.05 12:53
  • 확률형 아이템에 대한 법적규제 파도가 점점 더 높아지고 있다. 작년 12월에 발의된 확률정보 공개 의무화에 이어 이번에는 일명 '이중가챠'로 알려진 컴플리트 가챠를 금지하는 법안이 준비 중이다. 업계예서 판매하는 상품 하나를 구체적으로 타깃 삼아 규제하는 것이기에 확률 공개보다 좀 더 수위가 높다
    2021.03.05 11:53
  • 넥슨이 확률형 아이템 문제 해소에 대한 대안을 제시했다. 가장 큰 부분은 현재 게임 내 확률이 정상적으로 작동하는지 유저가 확인해볼 수 있는 실시간 모니터링 서비스를 올해 안에 제공하는 것이다. 특히 이 시스템을 오픈 API 형태로 구축해 유저도 쓸 수 있게 할 방침이다. 여기에 자율규제 범위 밖에 있는 유료 강화/합성 확률도 공개할 예정이다
    2021.03.05 11:46
  • 모순이란 답이 안 나올 정도로 비등비등한 두 개 요소가 충돌하는 현상을 일컫는다. 게임에도 이러한 모순들이 꽤 많다. 재미있는 점은, 창과 방패 상인이 도망가 버리는 고사성어와 달리 게임에서는 어떻게든 실험이 가능하다는 것. 과연 게임계를 뒤흔든 모순 대결은 어떤 것들이 있으며, 결과는 어찌 됐을까?
    2021.03.04 18:09
  • 게임업계가 확률형 아이템 자율규제에 대한 개선책을 마련하고 있다. 구체적인 부분은 공개되지 않았으나 현재 확률정보 공개 의무화가 국회에서 논의 중이며, 지난 2018년에도 자율규제를 더 강화하는 내용으로 개선된 적이 있기에 지금보다 더 강화된 내용으로 구성될 것으로 전망된다
    2021.03.04 11:55
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2021년 상반기 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처4.0 예비 창업팀을 총 16곳 내외로 모집한다. 글로벌게임허브센터는 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치하고 있으며, 해외시장 진출 잠재력이 있는 중소 게임기업과 창업 1년 미만 개발사, 예비 창업자가 역량을 갖춘 게임개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량강화 프로그램을 지원하고 있다
    2021.03.04 10:04
  • 한국닌텐도가 게임위 심의 없이 자체적으로 게임을 심의해 출시할 수 있는 '자체등급분류사업자'가 됐다. 이로써 3대 콘솔 사업자가 모두 자율심의 사업자로 지정됐다. 게임물관리위원회는 3일, 공식 홈페이지를 통해 한국닌텐도주식회사를 자체등급분류 사업자로 지정했다고 밝혔다. 자체등급분류사업자는 청소년 이용 불가 게임을 제외하면 게임위를 거치지 않고 자체적으로 게임에 등급을 매겨 출시할 수 있는 자율심의 권한을 가진다. 현재까지 구글과 애플, 삼성전자, 소니, MS 등이 사업업자로 지정됐으며, 한국닌텐도는 작년 12월에 등록된 에픽게임즈 이후 10번째 자율심의 사업자다
    2021.03.03 17:35
  • 게임업계 연봉 인상 흐름이 대형을 넘어 중소 게임사에도 이어지고 있다. 넥슨, 넷마블, 컴투스, 게임빌에 이어 이번에는 킹스레이드로 알려진 베스파가 전 직원 연봉을 1,200만 원 인상한다고 밝혔다. 이번 연봉 인상에 대해 베스파는 “올해부터 순차적으로 출시될 자사 게임들의 성공에 대한 확신이자 미래를 위한 공격적인 투자의 일환이다”라고 밝혔다
    2021.03.03 16:07
  • 마이크로소프트가 새로운 AR/VR 플랫폼을 공개했다. 가상협업 공간에서 다른 사람들과 함께 소통하며 업무나 작업을 진행할 수 있는 '메시'가 그 주인공이다. MS는 지난 2일, IT 전문가와 개발자 등을 대상으로 하는 기술 발표 행사인 '이그나이트 2021'을 진행했다. 클라우드 서비스, 머신 러닝 등 다양한 신종 기술이 소개된 가운데 많은 사람들의 이목을 집중시킨 것은 MS의 새로운 혼합현실 기술인 메시였다
    2021.03.03 13:08
  • 엔씨소프트는 3일 피버뮤직 2021 Fly High 첫 번째 음원을 공개한다. 피버뮤직 2021 Fly High는 윤종신, 김필 등 국내 뮤지션들이 참여한 음원이다. 많은 사람이 새 출발과 변화를 앞둔 3월에 추억, 졸업, 희망을 콘셉트로 제작했다. 고단했던 일상을 졸업하고 새로운 시작을 응원하는 희망의 메시지를 담았다
    2021.03.03 10:20
  • 현재 게임업계에서 가장 뜨거운 이슈는 확률형 아이템 규제다. 업계에서는 여전히 자율규제를 주장하고 있지만 자율규제를 시작한 것이 무려 2015년이다. 햇수로 6년 차임에도 그 효과도 의문이고, 여론의 지지를 얻지도 못했다. 이쯤 되면 자율규제가 아닌 법제화가 필요한 시점임은 분명하다. 다만 현재 발의된 법도 완벽한 대안이라고 볼 수 없다
    2021.03.02 18:34
  • 위메이드는 V4 개발 총괄 PD를 비롯한 개발자들이 설립한 개발사 매드엔진에 전략적 투자를 했다고 26일 밝혔다. 매드엔진은 V4 개발을 총괄한 손면석 PD와 이선호 디렉터 등을 중심으로 오랜 기간 호흡을 맞춰온 다수의 핵심 개발자가 합류해 설립한 개발사다
    2021.02.26 18:37
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