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  • 지난 2016년부터 시작된 ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다. 이번 발대식에는 게임아카데미 6기에 선발된 학생 84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 게임물관리위원회 이재홍 위원장, 광운대학교 김태규 교수, 한국영상대학교 김혜란 교수가 참여해 자리를 기념하고 격려하는 시간을 가졌다
    2021.06.21 18:18
  • 엔씨소프트가 웹젠의 R2M에 저작권 침해 소송을 제기했다. 리니지M을 모방한 듯한 콘텐츠, 시스템 등을 확인했고, 자사 IP를 보호할 필요가 있다고 판단했다는 것이 엔씨소프트 입장이다. 엔씨소프트는 "IP는 장기간 연구개발을 통해 만들어낸 결과물로, 마땅히 보호받아야 할 기업의 핵심 자산이다"라며 "게임산업 전체 경쟁력을 강화하기 위해서도 IP 보호 관련 환경은 강화되여야 할 필요가 있다"라고 밝혔다
    2021.06.21 16:57
  • 한국게임정책자율기구는 21일 한국게임산업협회가 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임물 공표했다. 이번 발표는 올해 5월 31일 기준이다. 자율규제는 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보를 유저가 쉽게 확인할 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내하도록 하고 있다
    2021.06.21 15:53
  • 경기도가 오는 21일부터 27일까지 e스포츠 산업 실무자 양성을 위한 e스포츠 산업 인재 육성 프로그램 수강생을 모집한다. 이번 프로그램은 e스포츠 분야 전문성을 높이고 관련 업종 취업을 희망하는 경기도민을 위해 마련한 교육 과정이다. e스포츠 업계 진출을 꿈꾸는 경기도민이나 경기도 내 기관 소속이라면 누구든 신청할 수 있다. 수강료는 학기당 10만원이며 1학기, 2학기 각각 40명을 모집한다
    2021.06.21 15:36
  • 버추얼휴먼 '수아' 개발사 온마인드는 AMD와 AMD 트레스FX 기술 업그레이드를 위해 협력한다. AMD 트레스FX는 3D 캐릭터 '헤어 시뮬레이션' 기술로, 캐릭터 머리카락을 더 사실적이고 자연스럽게 움직이도록 만든다. 온마인드에서 제작한 수아는 국내 최초 실시간 인터랙티브가 가능한 버추얼휴먼이다
    2021.06.21 11:34
  • 경기도는 게임 전시회 2021년 플레이엑스포 참관객을 모집한다. 올해 플레이엑스포는 7월 15일부터 18일까지 총 4일간 킨텍스 제7전시장에서 열린다. 일반 참관객는 100% 사전접수로 모집하며, 온라인 생중계와 오프라인 전시를 병행한다. PC, 모바일게임, 콘솔, AR/VR, 아케이드, 보드게임 등 여러 플랫폼에 거쳐 다양한 신작을 선보인다
    2021.06.21 10:00
  • 스마일게이트 홀딩스 18일, 자체 개발한 캐릭터 '스마일펫'을 공개하며 본격적으로 캐릭터 사업에 진출한다고 밝혔다. 스마일게이트가 게임 캐릭터 외에 최초로 자체 개발한 캐릭터 ‘스마일펫’은 총 10종으로, 특별한 능력을 가진 동물을 형상화했다. 스마일게이트의 그룹 가치를 내부 구성원들에게 전달하고자 개발된 스마일메이츠의 세계관과 연계해 다양한 스토리를 보여줄 예정이다
    2021.06.18 19:06
  • 현재 국내에 상장한 게임사 중 시가총액 1위는 엔씨소프트이며, 그 뒤를 넷마블이 쫓고 있습니다. 각각 18조 원, 11.6조 원으로, 5조 원 미만인 3위권과 상당한 격차가 있습니다. 그런데 이처럼 압도적인 두 회사의 시가총액을 뛰어넘는 게임공룡이 등장할 예정입니다. 바로 테라, 배틀그라운드 등으로 유명한 크래프톤입니다. 크래프톤은 최근 금융위원회에 증권신고서를 제출하며 7월 중 코스피 입성을 위한 본격적인 준비에 돌입했습니다
    2021.06.18 18:19
  • 넷마블문화재단은 국립특수교육원 및 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 ‘2021 전국 장애학생 e페스티벌’의 지역 예선을 시작했다고 밝혔다. ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 게임의 우수한 기능성을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하는 것은 물론 정보화 능력향상과 건강한 여가문화 확립을 위해 2009년부터 개최해오고 있다
    2021.06.18 13:54
  • 컴투스와 게임빌은 본격적으로 ESG 경영을 강화하기 위해 ESG 위원회를 7월 중 신설한다고 18일 밝혔다. ESG는 최근 기업가치의 새로운 패러다임으로 부각되면서 기업경영의 화두로 떠오르고 있다. ESG는 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)의 약자로, 기업활동 전반에서 친환경, 사회적 책임, 윤리적 지배구조를 통해 지속가능한 발전을 이루는 것이 핵심이다. 컴투스와 게임빌은 글로벌 표준 지침들을 ESG 경영에 적용하고, 이에 더하는 가치를 창출하기 위해 지역사회와 문화예술 분야에 대한 사회적 기여를 더욱 강화해나갈 방침이다
    2021.06.18 13:11
  • 서울시 중소기업 지원기관, 서울산업진흥원은 오는 23일 제 2회 SPP 파트너스데이: 게임을 개최한다. SPP 파트너스데이: 게임은 진흥원 서울게임콘텐츠센터에서 개최하는 네트워킹 세미나로 지난 4월 제 1회를 시작으로, 올해 총 4회 개최된다, 게임업계 주요 파트너사 및 연사를 섭외하여, 다양한 주제로 세미나와 1:1 상담회를 진행한다
    2021.06.18 12:36
  • 한국게임학회는 19일 코엑스 컨퍼런스룸에서 '게임의 시작과 미래'를 주제로 춘계 학술발표대회를 개최한다. 작년 추계 학술대회와 마찬가지로 게더타운과 줌을 활용해 비대면으로 발표와 강연을 진행한다. 이번 학술대회에서는 논문 40여 편이 발표되며, 게임문화, 게임프로그래밍과 AI, 게임제작사례, 게임디자인과 UI, 가상현실 및 메타버스, 게임 마케팅과 경영, 게임기획과 스토리텔링 등 7개 세션으로 구성된다
    2021.06.17 17:59
  • 경기게임문화센터는 오는 25일 오후 3시 '경기 게임문화 세미나' 2회차를 온라인으로 실시한다. 경기게임문화센터는 경기도가 운영하는 게임문화 활성화 센터다. 세미나 주제는 '자녀의 게임 이용 관리법'이다. W진병원 정신건강의학과 의학박사 유승민 원장이 게임으로 자녀와 갈등을 겪고 있는 보호자에게 자녀의 게임 이용을 효과적으로 조절하고 관리할 수 있는 방법을 알려줄 예정이다
    2021.06.17 16:32
  • 한국게임개발자협회는 지난 11일 제 1회 게임자료 공유마당 오픈포럼을 진행했다. 게임자료 공유마당 운영사업은 국내에서 제작됐으나 현재는 쓰지 않는 게임 개발 리소스를 취합, 관리하여 국내 중소 게임 개발사, 인디게임 개발자, 게임 공공 교육기관 및 학생에게 제공하는 것이다
    2021.06.17 12:33
  • 부산정보산업진흥원은 16일 오피지지와 부산 e스포츠 경기장에서 부산 e스포츠 산업 발전과 e스포츠 데이터 분석 활성화를 위한 업무협약을 체결했다. 주요 협력 분야는 데이터분석을 연계한 부산 e스포츠 산업 육성 및 환경 조성, 데이터분석 우수인재 양성을 위한 공동 투자 및 교육프로그램 운영, 부산 e스포츠 선수단 및 유망주 발굴을 위한 데이터분석, e스포츠 산업 활성화를 위한 상호 인프라 연계 홍보, 두 기관 간 협력을 통한 e스포츠 산업 육성 사업 발굴 등이다
    2021.06.17 11:48
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