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[앱셔틀] CoC는 있는데 '클래시로얄'에는 없다
‘클래시오브클랜’, ‘붐비치’ 등 모바일 전략게임에 뼈가 굵은 슈퍼셀은 지난 1월 3일 핀란드, 캐나다, 호주 등 일부 국가에서 실시간 전략게임 ‘클래시로얄’을 소프트런칭 했습니다. ‘클래시오브클랜’ 캐릭터를 활용한 ‘클래시로얄’은 3월 2일 국내에서도 만나보게 되었는데요. 이번엔 또 어떤 녀석들이 몰려오는지 직접 확인해봤습니다
2016.03.03 17:43
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파 크라이: 프라이멀, 영어 사용자도 자막 필수 입니다
‘파 크라이’는 각종 현대 문물과 총을 활용해 적을 섬멸하는 게 목적이었던 프랜차이즈다. 그런데왜 하필 총도, 첨단 기술도 없는 석기시대로 시계를 돌렸을까. 전작인 ’파 크라이 4’가 “’파 크라이 3’에서 그래픽만 좋아졌다”는 평을 받았던 것을 의식했다고 하더라도, 파격적인 시대 변화다. 현대 기술이 없는 시대로 가면 대체 어떤 전투가 펼쳐질까. 죽창과 뗀석기를 이용해 적을 제압하는 기분은 어떨지 궁금했다. 이번에야말로 유비소프트는 시리즈 ‘혁신’에 성공할 수 있을지도
2016.03.02 18:25
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[앱셔틀] 필드오브파이어, 이거 완전 백발ㅂ...읍읍
넷마블이 국내에 서비스한 모바일FPS ‘백발백중’은 출시 5일만에 100만 다운로드를 달성하고, 최근에도 최고매출순위 상위권에 위치하는 흥행작이 되었습니다. 이에 자극받아 2016년에도 넷마블, 네시삼십삼분 등 굵직한 게임사들이 모바일FPS 라인업을 준비하고 있습니다. 이러한 대세에 위메이드 엔터테인먼트도 ‘필드오브파이어’를 내놓으며 참전했습니다
2016.02.26 18:49
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[앱셔틀] 브레이브스, 송재경표 첫 모바일게임을 해보았습니다
‘아키에이지’와 ‘문명 온라인’을 만든 엑스엘게임즈가 모바일 RPG ‘브레이브스 for Kakao’의 출시를 앞두고 있습니다. '브레이브스'는 그간 온라인 게임만 개발했던 엑스엘게임즈가 처음으로 선보이는 모바일 게임인데요. 사전 예약자 수만 무려 45만 명을 돌파할 정도로 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 그리고 지난 23일, 정식 출시를 앞두고 사전 예약자를 대상으로 한 비공개 테스트를 실시했습니다
2016.02.24 17:43
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[앱셔틀] 감성이 '살짝' 아쉬운 RPG, 크리스탈하츠
'드래곤플라이트'로 뭇 게이머에게 이름을 알린 넥스트플로어가 이번에는 '감성'을 키워드로 내세운 RPG '크리스탈하츠'를 선보였습니다. 이렇다 할 동기도 없이 끊임없는 전투와 파밍에만 치중하는 RPG를 탈피한 감성적인 이야기를 선사한다고 하는데요. 이에 론칭 전부터 50만 명이 넘는 유저가 사전 예약을 하는 등 큰 기대를 모았습니다
2016.02.23 20:23
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[앱셔틀] 로스트킹덤, 조작하는 재미 확실한 '빡센' 게임 등장
또한 간단한 조작이 콤보의 맛을 극대화 시켜줍니다. ‘로스트킹덤’은 가상패드 조작을 지원하는데, 버튼이 늘어나면 조작이 불편해지는 모바일 플랫폼을 충분히 배려하고 있습니다. 회피와 방어는 캐릭터의 움직임에 반응해 버튼 하나로 사용합니다. 일반공격이나 회피, 방어 이후 활성화되는 ‘연계기’는 상황에 따라 다른 스킬이 발동되어 간결한 조작으로 다채로운 액션을 선보이죠
2016.02.22 21:58
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[앱셔틀] 신의 탑, 만화에서 보던 '능력자 배틀'은 없다
한국 독보적인 인기를 자랑하는 웹툰 ‘신의 탑’이 2월 18일, 모바일 RPG로 출시되었습니다. 원작 ‘신의 탑’은 웹툰을 잘 보지 않는 필자도 작품명과 히로인 ‘라헬’의 악행을 익히 들어 알고 있을 정도로 유명하죠. 이처럼 원작이 인기 웹툰이기에 게임 ‘신의 탑’ 역시 발표되자마자 많은 팬들의 관심을 한 몸에 받았습니다
2016.02.19 19:05
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스트리트 파이터 5, 없는 것은 스토리만이 아니었다
6년 만의 정식 넘버링 타이틀로 수많은 유저들의 기대를 한 몸에 받으며 등장한 ‘스트리트 파이터 5’ 가 2월 16일 PC와 PS4로 출시되었다. ‘길거리 싸움꾼’들의 5번째 이야기는 만화를 연상시키는 화려한 그래픽과 세세한 디테일을 그대로 이어받으며 전작의 인기를 이어가나 싶었다
2016.02.19 16:08
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[앱셔틀] '톡톡' 리듬 타야 강해지는 RPG, 메달 마스터즈
고전 RPG를 즐겨본 유저라면, 게임을 시작하자마자 보이는 친숙한 그래픽에 반가운 마음이 들 것입니다. 여기에 가장 독특한 전투 시스템으로 톡톡 튀는 맛을 살렸죠. 리듬게임처럼 박자에 맞춰 터치해야 하는 ‘블릿츠’입니다. ‘블릿츠’를 성공할 때마다 콤보가 누적되는데요. 5번 연속으로 성공하면 기본 위력보다 3배 강한 피해를 줄 수 있습니다
2016.02.18 20:38
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오버워치, 블리자드 미래 이끌 ‘영웅’이 나타났다
지난 ‘블리즈컨 2014’는 블리자드에게 있어 크나큰 변혁을 가져온 행사였다. 간판 타이틀인 ‘워크래프트’, ‘디아블로’, ‘스타크래프트’ 시리즈가 아닌 신작 ‘오버워치’를 처음으로 발표한 자리였기 때문이다. 무려 16년만에 만나는 새로운 세계관과 장르에 당시 많은 게이머들은 뜨거운 성원을 보냈다
2016.02.18 19:33
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[앱셔틀] 뇌가 섹시해지는 월드 매치, 브레인메이커
‘브레인메이커’는 국내에선 흔히 볼 수 없는 장르인 기능성 게임입니다. 게임을 시작하면 가장 먼저 혼자서 간단한 미니게임을 풀어보는 ‘트레이닝’을 받게 되죠. 이를 통해 스피드, 판단, 관찰, 계산, 기억까지 5가지 영역의 IQ를 확인할 수 있습니다
2016.02.17 17:26
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[앱셔틀] 조이플래닛, 어려운 퍼즐 풀었더니 '랜드마크’ 건설!
반짝거리는 에펠탑과 개선문, 웅장한 오사카 성, 기하학적인 오페라 하우스까지. 이 다양한 건축물을 주사위 굴리기가 아닌 다른 방법으로 가질 수 있는 방법이 생겼습니다. 퍼즐을 풀며 '랜드마크'를 모으고, 이 '랜드마크'를 건설해 관광객을 유치하는 유기적인 구조가 돋보이는 모바일 신작, '조이플래닛'과 함께라면 가능한 일입니다
2016.02.16 19:40
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[앱셔틀] 팜키퍼, 손이 바쁜 귀농... 너무 어려워
여느 디펜스게임이 타워를 설치하여 밀려드는 적을 물리쳤다면, ‘팜키퍼’에서는 유저가 직접 두더지를 터치해 제거해야 합니다. 하지만 가장 약한 두더지조차 2번 터치해야 쓰러질 정도로 터치 공격력이 약한데 이를 강화할 수단이 없습니다. 그러니 공격을 받으면 한동안 피해를 입지 않고 전진하는 방패 두더지와 같은 강화된 두더지가 몰려오기 시작하면 이내 ‘두더지 크라이시스’가 펼쳐지게 되죠
2016.02.15 17:41
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[앱셔틀] 드래곤라자M, 원작 '드래곤라자'의 알맹이까지 담았다
이영도의 대표작 ‘드래곤라자’는 한국에 판타지소설 시작을 알린 작품으로 유명합니다. 국내에서만 130만 부가 넘게 팔렸고, 일본, 대만, 중국에도 진출하며 해외까지 위세를 떨쳤죠. 그리고 이러한 '드래곤라자'의 인기를 눈여겨본 개발사가 있었습니다. 중국의 로코조이가 그 대표적인 예죠
2016.02.12 18:03
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엑스컴 2, 인류 구원의 최종병기는 세이브였다
‘문명’과 함께 파이락시스게임즈의 간판 타이틀 ‘엑스컴’ 시리즈 최신작 ‘엑스컴 2’가 지난 5일 한국어화를 거쳐 정식 발매됐다. 4년만에 발매되는 정식 후속작답게, 이번 작품은 출시 전부터 그야말로 뜨거운 관심을 모았다. 외계인이 지구를 정복했다는 독특한 설정, 그리고 그런 세계에 어울리는 모습으로 진화한 강력한 적은 오랜 시간 차기작을 기다려온 ‘사령관’들을 사로잡기에 충분했다
2016.02.11 18:43
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[앱셔틀] 클래시 오브 킹즈, 진한 전략의 맛이 모바일로
짬짬이 시간을 쪼개 영지를 운영하고, 동맹을 맺어 세력을 확장하며, 혹여 약탈이라도 당할까 밤잠을 못 이루던 전략 웹게임의 재미는 한번 맛보면 쉽사리 잊혀지지 않죠. 그렇다면 이러한 전략 웹게임을 그대로 모바일에 옮겨놓는다면 어떨까요? ‘소간지’ 소지섭을 홍보모델로 기용해 화제를 모은 모바일 전략게임 ‘클래시 오브 킹즈’가 바로 그 주인공입니다
2016.02.04 20:15
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더 디비전 베타, 문명 이상 가는 '타임머신' 슈팅 기대작
유비소프트는 ‘어쌔신 크리드’와 ‘레인보우 식스’ 등 굵직한 IP를 다수 배출한 개발사지만, 최근 주가는 예전같지 않았다. 2014년 주요 작품이었던 ‘어쌔신 크리드: 유니티’와 ‘와치 독스’가 게이머들의 기대를 충족하지 못했기 때문이다. 그래서인지 유비소프트가 2016년 핵심 타이틀로 내세운 ‘톰 클랜시의 더 디비전’에도 기대와 걱정이 반반 섞인 시선이 꽂혔다. 기대 이하의 완성도를 보여줬던 전작 사례에, 트레일러에서 보여진 모습은 정말 멋지지만 실제로도 그럴까 하는 노파심이 더해졌다
2016.02.02 20:23
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[앱셔틀] 헤븐, 모바일에 담긴 MMORPG가 '신세경'
‘헤븐’에 접속하자 처음 눈에 들어온 것은 수많은 유저들이 열심히 사냥을 하고 있는 모습이었습니다. 쉴 새 없이 파티를 구하고 길드원 모집을 하는 시끌벅적한 메시지를 보고 있자면, 마치 PC에서 MMORPG를 하는 듯한 느낌이 들었습니다.
2016.01.29 20:22
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[앱셔틀] 소울앤스톤, 자동화로 노가다 없애고 액션은 살렸다
모바일RPG에서 ‘자동 사냥’은 게이머들 사이에서 호불호가 갈리는 요소입니다. ‘자동으로 되는 게임이 무슨 게임이냐’며 싫어하는 유저가 있는가 하면, ‘출근길이나 쉬는 시간, 짬짬이 즐길 때 좋다’는 유저도 많습니다. 이 가운데 ‘소울앤스톤’은 자동 사냥을 강조하는 것을 선택했습니다. 캐릭터의 이동과 기본공격은 처음부터 자동으로 진행되고, 스킬 사용도 별다른 비용 없이 자동으로 설정할 수 있죠
2016.01.29 10:21
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[앱셔틀] 구음진경, 수동전투 재미와 효율을 동시에 잡았다
요즘 모바일게임에는 ‘자동사냥’이 기본으로 들어갑니다. 일하는 중 짬짬이, 혹은 이동하며 즐기기 부담 없는 플레이를 위해서죠. 특히 모바일RPG에서는 자동이 없는 것이 어색할 정도가 되었습니다. 그렇다면 이젠 반대로 ‘수동으로 하는 재미’가 색다른 개성이 되지는 않을까요? 스네일코리아가 14일(목) 출시한 모바일RPG ‘구음진경’이 자동 아닌 손맛을 보여주겠
2016.01.26 19:18