특집기사 >

아이마"파티 플레이 유도하고 캐릭터 상향시키겠다"

/ 1


▲ 28일 공개된 아이마 개발자 K씨의 개발노트 5편


아이마의 향후 콘텐츠 개발 및 개선 작업 방향이 예고됐다.


28일(목), 아이마 공식 홈페이지에 '개발자 K씨의 개발노트(이하 개발노트)' 5편이 공개됐다. 개발노트는 아이마 개발사 KOG의 게임 개발 소식이 담긴 게시물로, 지난 4편을 통해 업데이트에 대한 방향성이 예고된 바 있다.


이번에 공개된 개발노트 5편에 따르면, 향후 아이마에 '들어줘요 개발자K씨'를 통해 접수된 유저들의 의견이 반영된다. 먼저 파티 플레이를 유도할 예정이다. 파티를 맺고 던전 공략, 사냥을 할 경우 얻을 수 있는 보상이 증가하고, 던전은 혼자서 클리어하기 어려운 수준으로 난이도가 개편된다.


이와함께 캐릭터 상향 패치도 예정됐다. 쿨타임을 감소시키고, 타격감, 조작감, 콤보 등을 더 살릴 것이라 예고됐다. 그리고 이제껏 꾸준히 제기됐던 신규 유저들의 게임 장벽을 낮추는 문제와 길드 단위 콘텐츠를 강화하는 작업도 이뤄진다. 단, 개발 및 개선 사항이 적용되는 상세 일정은 아직 공개되지 않았다.


아래는 아이마의 향후 일정이 수록된 개발노트 5편 전문이다.


기사단 여러분 안녕하세요. 
오랜만에 인사 드립니다.

최근 있었던 ‘들어줘요 개발자K씨’에 남겨주신 소중한 의견들을 검토했습니다. 
건의사항에 남겨주신 내용들과 자유게시판에서 지속적으로 건의하셨던 내용들은 앞으로 꾸준히 게임에 반영하려 합니다.

추후 콘텐츠 개발과 건의사항 개선작업을 병행하고 있어서 상세한 일정은 공개해드리기 어렵습니다. 
그래서 오늘은 건의해주신 내용들을 어떻게 반영하려고 하는지에 대해서 간략하게나마 설명 드리려 합니다. 


여러 명이 함께 했을 때 손해보지 않게 만들고, 함께 플레이하는 것을 유도하겠습니다.
- 파티 분배 개선은 우선 파티 시 획득량을 증가시키려고 합니다.
- 던전은 혼자서 클리어하기 어려운 수준으로 맞추려고 합니다.

캐릭터 상향 패치와 함께 액션성을 높이려고 합니다.
- 상향 패치를 목표로 개발하겠습니다.
- 쿨타임을 감소시키고, 타격감, 조작감, 콤보 등을 더 살리려고 합니다.
- MP 부족현상도 개선하겠습니다.

편의기능 보강하겠습니다.
- 단축키 변경은 ‘스페이스 바’ 등을 제외한 대부분의 키를 변경할 수 있도록 패치 했습니다.
   유저분들의 단축키 셋팅을 공략 게시판에 올려주시면, 가장 보편적으로 활용되는 키셋팅을 프리셋으로 반영하겠습니다.
- 많은 수량의 아이템을 빠르게 분해할 수 있도록 하고, 감정 되지 않은 장비도 분해시킬 수 있도록 하겠습니다.
- 많은 수량의 제작을 편리하게 할 수 있는 방법도 마련하겠습니다.
- 우편물을 한번에 삭제할 수 있는 기능을 추가하겠습니다.
- 거래소 분할 구매 기능 추가하려고 합니다.
- 거래소 등록 수량은 제한적으로 증가시키겠습니다.
- 채널이동을 채팅 명령으로도 가능하게 하겠습니다. ( /채널이동 # )
- 외부 텍스트를 게임에 붙여 넣기(Ctrl+V) 할 수 있도록, 클립보드 기능 개선하겠습니다.
- 파티모집, 거래와 같은 채팅 채널을 지킬 수 있도록 기능 개선하겠습니다.

자신의 능력을 검증할 수 있고, 지속적으로 도전 할만한 시스템과 콘텐츠를 추가하겠습니다.
- 던전 결과 및 일반 전투에서 입힌 대미지 수치와 DPS를 확인할 수 있는 UI가 곧 추가될 예정입니다.
- 시련의 방의 몬스터 및 보상을 개편해서 도전할만한 요소를 제공하겠습니다.

신규 유저들의 게임 장벽을 낮추고 부캐릭터 육성이 편해지도록 바꾸겠습니다.
- 신규 유저들이 HP/MP 물약, 인벤토리 확장권 등을 좀 더 손쉽게 구할 수 있도록 개선하겠습니다.
- 고레벨 유저들이 저레벨 유저들에게 도움을 주면서 보상을 받을 수 있는 장치도 마련하려고 합니다.
- 가디언 스톤은 계정 내 이동이 가능하도록 변경하겠습니다.

후반부 퀘스트가 끊어지는 부분을 좀 더 자연스럽게 넘어갈 수 있도록 개선하려고 합니다.
- 일일미션과 일일퀘스트 추가로 퀘스트가 끊어지지 않도록 보강하고, 
   전설제작 재료 및 주요 재료를 확정적으로 얻을 수 있는 장치를 마련하려고 합니다.

길드단위의 콘텐츠를 강화하고, 길드 순위를 현실적인 활동 수치로 변경하려고 합니다.
- 이미 많은 길드들이 활동을 하지 않는 길드원들을 숫자로만 채워두고 있습니다. 
   이런 상태보다는 저레벨 유저들을 다시 받고 육성시켜주면서 길드를 성장시킬 수 있도록 수정하려고 합니다.

기타 컨텐츠 추가에 대한 내용입니다.
- 다양하고 만족스러운 아바타를 준비하겠습니다.
- 특수기능을 가진 탈것, 펫도 추가하겠습니다.
- 언제 어디서나 즐길 수 있는 1:1 대결 시스템도 갖추려고 합니다.
- 대규모 길드전에 앞서 현재의 전장을 길드단위 혹은 개인단위로 즐길 수 있도록 확장하겠습니다.

보류 중이거나 추가 검토중인 제안은 다음과 같습니다.
- 거래소 수수료 10%는 높은 수준이 아니라고 판단하여 현재 수준을 유지하려고 합니다.
- 길드창고는 개발노력에 비해서 활용도가 낮고 악용의 소지가 있어 좀 더 신중하게 결정하기로 했습니다.
- 서버 랙 현상은 개발팀에서도 빠르게 수정하려고 노력하고 있습니다.


앞으로 업데이트를 통해 꾸준히 개선해나가겠습니다.
아이마를 응원해주시는 모든 분들을 위해서 최선을 다하는 개발팀이 되겠습니다.

감사합니다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
아이마 2015. 10. 08
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
KOG
게임소개
'아이마'는 칼리고 군단과 이에 대항하는 아이마들의 전투를 그린 MMORPG다. '아이마'는 MMORPG에 최적화된 횡스크롤 키보드 액션을 구현하여 조작감을 극대화한 점을 특징으로 내세웠다. 또한 지속적인 수집과... 자세히
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2024
11