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낙스라마스 공략! -사피론, 켈투자드 편-

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[와우> 특집기사> 공격대 공략]


거미, 역병, 피조물, 군사 4개의 지구를 모두 클리어하면 낙스라마스 시작 지점 위쪽의 파란 포털이 활성화 되며 최종 네임드인 사피론과 켈투자드를 공략할 수 있는 방으로 진입할 수 있게 된다.

사피론과 켈투자드는 최종 네임드 답게 장시간의 공략을 필요로 한다. 사피론의 경우 행동 패턴은 단순하지만 개인 생존과 힐러들의 역량을 요구하며, 켈투자드는 한순간의 실수로 공략에 실패하는 경우가 비일비재하다.

현존 최고의 무기를 드랍하는 켈투자드. 본 공략과 함께 켈투자드를 무찌르고 득템의 영광을 누려보도록 하자.

<사피론>

<켈투자드>

<낙스라마스 사피론, 켈투자드 공략 동영상>

 

 

 

 

 

일반(10인): 메인탱커1(사피론)
                  딜러6-7(사피론,저주해제 담당 마법사)
                  힐러2-3(메인탱커 담당1-2, 공대원 담당1,저주해제 담당 회복드루 혹은 복원술사)

영웅(25인): 메인탱커1(사피론)
                  딜러17-18(사피론,저주해제 담당 마법사)
                  힐러6-7(메인탱커 담당2-3, 공대원 담당4, 저주해제 담당 회복드루 혹은 복원술사)

 

 

 

능력치(스킬 명)

해당 정보

생명력

일반(10인): 약 4,250,000
영웅(25인): 약 11,300,000

냉기의 오라

전투 내내 모든 공대원에게 초당 약 1,600의 피해를 입힌다. 전투 시작 후 15분이 지나면 초당 피해량이 9,600으로 증가하기 때문에 사실상 공략이 불가능해진다. 냉기 저항을 갖추면 어느 정도 부분저항이 가능하다. 성기사의 냉기 저항 오라, 주술사의 냉기 저항 토템, 죽음의 기사의 순화력으로 피해를 줄일 수 있다.

※ 일반(10인): 약 1,200의 피해를 입한다.

생명력 흡수

매 24초 마다 임의의 대상 5명에게 12초 동안 3초 마다 약 5,000 ~ 6,000의 피해를 입는 저주를 시전한다. 대상이 피해를 입는 것과 동시에 사피론의 생명력이 회복되기 때문에 빠른 해제를 필요로 한다. 저주 해제가 가능한 마법사와 드루이드는 우선적으로 해제한다.

※ 일반(10인): 임의의 대상 2명에게 생명력 흡수를 시전하고 약 2,188 ~ 2812의 피해를 입힌다.

눈보라

일정 주기로 약 4,813 ~ 6,187의 피해와 10초 동안 이동속도가 50% 느려지는 눈보라를 시전한다. 범위가 꽤 넓고, 움직이기 때문에 눈보라가 다가오면 옆으로 바로 이동한다.

※ 일반(10인): 약 3,500 ~ 4,500의 피해를 입힌다.

회전베기

사피론 몸 중심으로 전방 180도 이내의 모든 대상에게 약 12,000 ~ 15,000의 피해를 입힌다(판금기준). 범위가 상당히 넓기 때문에 탱커를 제외한 다른 공대원이 머리 근처에 있을 경우 그자리에서 사망 할 확률이 높다. 이동 탱킹이 아니기 때문에 탱커가 자리를 잡으면 다른 공대원은 범위 밖에 자리를 잡는다.

꼬리치기

꼬리 근처에 있는 대상을 멀리 날려보낸다. 범위가 의외로 넓기 때문에 근접 딜러는 자리 선정이 매우 중요하다. 꼬리에 맞아 멀리 날아갈 경우 힐러의 힐 사거리에서 벗어나기 때문에 순간 위험에 빠질 수 있다. 근접 딜러는 사피론의 앞발과 뒷발 사이에 자리 잡는다는 생각으로 위치를 선정한다.

얼음 화살

사피론이 공중에 떠오르면 사용하는 기술이다. 총 3명의 임의의 대상에게 약 2,625 ~ 3,375의 피해를 입히고 그 대상은 마법사의 얼음 방패와 같은 상태가 된다. 이 후에 사피론이 사용하는 냉기의 숨결을 피하기 위해서는 얼음 방패에 걸린 대상 뒤쪽으로 숨으면 된다.

※ 일반(10인): 총 2명의 임의의 대상에게 사용한다.

냉기의 숨결

사피론이 공중에 떠오르면 사용하는 기술이다. 얼음 화살을 모두 사용하고 난 뒤 약 112,500 ~ 187,500의 냉기 피해를 입히는 숨결을 지상에 사용한다. 이 숨결을 피하기 위해서는 얼음 방패가 된 대상의 뒤쪽으로 숨으면 된다.

 

 

 


D&D2 마지막 보스가 생각나는 것은 저뿐인가요?

사피론은 전투 내내 모든 공대원에게 냉기 피해를 입히는 냉기의 오라를 사용한다. 이로 인해 힐러들은 한 순간도 공대원의 생명력에 눈을 떼어서는 안되고, 일정 주기로 사용하는 눈보라를 피해야하기 때문에 메인탱커를 제외한 모든 공대원은 분주하게 뛰어다녀야 한다.

사피론은 지상에서 공대원을 공격하다 갑자기 공중으로 날아가는데 이때 사용하는 냉기의 숨결에 맞을 경우 약 100,000의 피해를 입기 때문에 무조건 사망하게 된다. 냉기의 숨결을 사용하기 전 임의의 대상 3명에게(10인-2명) 얼음 화살을 시전하는데 얼음 화살에 맞은 대상은 마법사의 얼음 방패처럼 꽁꽁 얼어버리게 된다. 이때 나머지 공대원들은 이 뒤쪽으로 숨으면 냉기의 숨결에 피해를 입지 않게 된다.

결과적으로 사피론 공략의 핵심은 생존이다. 장기전을 필요로하는 만큼 끝까지 살아 남아 사피론이 쓰러지는 순간까지 집중하면 공략에 성공할 수 있을 것이다.

 

(1) 첫 번째 단계 - 공격대 진영을 잡아라

처음 사피론의 방 입구에 들어서면 뼈조각이 여기저기 흩어져 있는 것을 볼 수 있게 된다. 방 안으로 진입하면 이 조각들이 중앙으로 뭉쳐 사피론으로 변하기 때문에 모든 준비가 끝나기 전까지 절대 안으로 진입해서는 안된다.

사피론이 사용하는 회전베기와 꼬리치기 때문에 공격대 진형을 잡는것이 매우 중요하다. 첫 트라이에서는 전투가 시작되고 사피론의 뼈조각들이 형태를 갖추기 전까지 약간의 시간이 주어지기 때문에 진형 잡기가 쉽지만, 공략을 실패해 다시 시도 할 경우 사피론이 이미 형태를 갖추고 있기때문에 진형 잡는것이 상대적으로 더 힘들어지게 된다. 때문에 첫 트라이에서 잡는 것이 가장 좋다.

영웅(25인) 던전의 경우 눈보라의 피해를 최소화하기 위해 공격대 인원을 반으로 나누어 사피론 중심으로 양쪽에 자리 잡는것이 일반적이고, 일반(10인) 던전의 경우 인원이 적기 때문에 공대원을 반으로 나누기 보다는 한쪽에 몰려있는 것이 더 효율적이다.

메인탱커가 사피론의 머리를 본진 반대편으로 돌리고 자리를 잡으면 그때부터 공략을 시작한다.

 

▲ 영웅(25인) 1페이즈 진형

▲ 일반(10인) 1페이즈 진형


(1) 메인탱커:
전투가 시작되면 사피론의 머리를 12시로 돌린다(일반10인-9시). 사피론이 공중에 떠오르기 전까지 한자리에서 탱킹하며, 사피론의 일반 공격과 회전베기가 매우 강하기 때문에 생명력 관리에 주의해야 한다. 위급한 상황에는 꼭 생존기, 생명력 회복 물약, 생명석 등을 사용한다.

(2) 근접딜러: 사피론이 형태를 갖추기 전에는 상관 없지만 한번 공략이 실패해 이미 형태를 갖추고 있다면 꼬리치기에 주의하며 천천히 접근한다. 사피론은 몸 중심으로 전방 180도 이내의 모든 대상에게 피해를 입히며, 꼬리 근처에 있을 경우 멀리 튕겨버리기 때문에 양쪽 범위에 해당하지 않는곳에서 딜링을 해야한다. 앞발과 뒷발 사이에 자리잡는것이 안전하다.

일정 주기로 사용하는 눈보라가 근접하면 피해를 줄이기 위해 딜링을 잠시 멈추고 뒤쪽으로 빠졌다가 눈보라가 사라지면 다시 딜링을 시작한다.

(3) 원거리 딜러: 사피론의 회전베기와 꼬리치기에 피해 입지 않도록 거리를 유지하고 딜링을 한다. 눈보라가 근접하면 피해를 입지 않도록 빠르게 옆으로 이동한다. 눈보라를 피하고자 너무 멀리 이동하면 힐러의 힐거리에 벗어나 힐을 받을 수 없어 자칫하면 냉기의 오라에 사망할 수 있으니 주의하자.

사피론은 매 24초 마다 임의의 대상 5명에게(일반10인-2명) 생명력 흡수 저주를 시전하는데 이 저주는 대상이 피해를 입는것과 동시에 사피론의 생명력이 회복된다. 때문에 마법사는 생명력 흡수 저주에 걸린 대상이 나오면 딜링을 멈추고 빠르게 저주해제를 해야한다.

(4) 힐러: 사피론의 회전베기와 꼬리치기에 피해 입지 않도록 거리를 유지하고 힐을 한다. 가끔 메인탱커 담당 힐러가 탱커 힐 때문에 머리 근처로 근접하다 사망하는 경우가 발생하기도 한다. 전투 내내 걸리는 냉기의 오라로 인해 메인탱커의 생명력뿐만 아니라 모든 공대원의 생명력에 신경써야 하므로 전투가 끝나기 전까지 긴장을 늦춰서는 안된다. 전투가 장기전인 만큼 마나 관리는 필수.   

회복드루와 복원술사는 마법사와 마찬가지로 생명력 흡수 저주에 걸린 대상이 나오면 우선적으로 저주 해제를 해야한다.

눈보라가 근접하면 피해 입지 않도록 옆으로 이동한다.

 

메인탱커가 사피론의 머리를 본진과 반대로 돌려 자리잡으면 나머지 공대원이 자리를 잡는다.

사피론은 몸 중심으로 전방 180도 이내의 모든 대상에게 피해를 입히는 회전베기와 꼬리 근처에 있는 대상을 멀리 튕겨내기 때문에 머리는 탱커를 제외한 공대원이 절대 접근해서는 안되며, 꼬리는 그 누구도 접근해서는 안된다. 회전베기는 약 10,000 이상의 피해를 입기 때문에 순식간에 사망할 확률이 매우 높다.

근접 딜러는 사피론의 앞발과 뒷발 사이에 자리를 잡으면 피해 범위에 닿지 않고 안전하게 딜링할 수 있으며, 원거리 딜러와 힐러는 최대 사거리를 유지하도록 한다.

 

사피론은 전투 내내 냉기의 오라로 모든 공대원에게 일정 피해를 계속해서 입히며, 눈보라, 생명력 흡수까지 사용하므로 힐러는 항상 공대원의 생명력을 주시해야 한다. 메인탱커는 위의 피해와 더불어 사피론의 일반 공격과 회전베기 피해까지 입기때문에 생명력이 파도처럼 출렁이게 된다. 때문에 메인탱커의 담당 힐러는 `빛의봉화` 효율성이 좋은 신성기사가 담당하는 것이 좋다.

냉기의 오라는 성기사의 냉기 저항 오라, 주술사의 냉기 저항 토템, 죽음의 기사의 순화력으로 어느정도 피해를 줄일 수 있으니 꼭 활용한다.

 

마법사와 회복드루, 그리고 복원술사는 사피론이 생명력 흡수 저주를 사용하면 우선적으로 해제부터 한다.

일정 시간이 지나면 사피론은 지상에서의 공격을 멈추고 공중으로 날아오른다.

 

 

(2) 두 번째 단계 - 냉기의 숨결을 피해라

2페이즈 공략의 핵심은 사피론의 냉기의 숨결을 피하는것이다.

사피론은 지상에서의 공격을 멈추고 공중으로 날아오르며 임의의 대상 3명에게(일반10인-2명) 얼음 화살을 시전한다. 얼음 화살에 맞은 대상은 마법사의 얼음 방패와 같은 상태가 되는데, 이때 다른 공대원은 이 얼음 방패 뒤에 숨으면 냉기의 숨결을 피할 수 있게 된다.

얼음 방패는 일정 시간이 지나기 전까지 절대 풀리지 않으며 모든 피해에 면역이 된다.

사피론은 임의의 대상에게 얼음 화살을 시전하기 때문에 누가 얼음 방패에 걸릴지는 알 수가 없다. 진형이 양쪽으로 나누어져 있는 영웅(25인) 던전의 경우 한쪽 진형에 얼음 방패가 전부 몰릴 수 있으므로 모든 공대원은 6시 방향으로 조금씩 이동해야 한다.

영웅(25인) 던전 얼음 방패는 총 3개가 생기기 때문에 6시 방향으로 이동 중 양쪽에 방패가 하나씩 생기면 이동을 멈추고 얼음 방패 뒤로 숨는다.

일반(10인) 던전 얼음 방패는 총 2개가 생긴다. 본진이 한 곳으로 뭉쳐있기 때문에 메인탱커를 제외한 다른 공대원은 많은 이동을 필요로 하지 않는다.

눈보라는 2페이즈에도 여전히 떨어지기 때문에 방패 근처에 눈보라가 떨어질 경우, 힐러는 만약의 사태를 위해 항상 공대원이 생명력에 주시해야 한다.

메인탱커는 본진과 많이 떨어져있기 때문에 빠르게 본진으로 합류해야 한다. 마찬가지로 메인탱커 역시 얼음 방패에 걸릴 수 있기 때문에 본진과 떨어진 상태에서 메인탱커가 얼음방패에 걸릴 경우, 방패 하나를 잃는 셈이 되버린다. 방특 전사는 `가로막기` 기술로 좀 더 빠르게 본진에 합류할 수 있다.

 

얼음 방패가 전부 생성되면 잠시 후 사피론은 `깊게 숨을 들이쉽니다` 라는 경보와 함께 냉기의 숨결을 사용하는데 방패 뒤에 숨지 못했을 경우, 약 100,000의 피해와 함께 그 자리에서 즉시 사망하게 된다. 근처에 방패가 생기면 공대원은 모든 행동을 멈추고 얼음 방패 뒤에 숨어야한다.  

부득이한 경우로 방패에 숨지 못했다면 성기사와 마법사는 각각 무적과 얼음 방패로 냉기의 숨결을 피할 수 있다.

사피론은 냉기의 숨결을 한번 시전하고 나면 지상으로 내려오고 다시 1페이즈가 시작된다. 결론은 1,2페이즈 모두 생존에 주의하며 자기 역할을 수행하면 무리없이 사피론 공략에 성공 할 수 있다.

 



 

 

클래스

중요 포인트

메인탱커

공대원이 회전베기에 피해입지 않도록 사피론의 머리를 본진 반대로 돌린다. 사피론의 평타와 지속적인 피해가 크기때문에 위급한 상황시 생존기는 필수. 눈보라가 다가오면 옆으로 살짝 피한다.

사피론이 공중에 떠오르면 전사는 가로막기를 이용해 빠르게 본진으로 합류하고 얼음방패 뒤에 숨는다.  

근접딜러

메인탱커가 자리를 잡으면 사피론의 앞발과 뒷발 사이에서 딜링을 시작한다. 눈보라가 다가오면 잠시 딜링을 멈추고 뒤로 빠졌다가 눈보라가 사라지면 다시 딜링을 시작. 무엇보다도 생존이 제일 중요하다.

사피론이 공중에 떠오르면 6시 지역으로 이동하다가 근처에 얼음방패가 생기면 뒤에 숨는다.

원거리딜러

회전베기와 꼬리치기 범위 밖에서 딜링한다. 눈보라가 다가오면 옆으로 이동해서 피하고 사피론이 공중에 떠오르면 6시 지역으로 이동하다가 근처에 얼음방패가 생기면 뒤에 숨는다.

사피론이 생명력 흡수 저주를 시전하면 마법사는 우선적으로 저주해제를 해야한다.

힐러

메인탱커 담당 힐러는 탱커가 갑자기 사망하지 않도록 전투가 끝날때까지 힐에 집중한다. `빛의 봉화` 스킬 효율성으로 인해 주로 성기사가 메인탱커 힐을 담당하게 된다.

또한, 모든 공대원이 전투 시작부터 끝까지 지속적인 피해를 입기 때문에 전체적인 힐에 신경써야 한다. 눈보라를 피하는건 기본중에 기본. 그리고 회복드루와 복원술사는 저주해제부터 빠르게 하도록 한다.

사피론이 공중에 떠오르면 6시 지역으로 이동하다가 근처에 얼음방패가 생기면 뒤에 숨는다. 여전히 냉기의 오라로 인해 모든 공대원이 지속적인 피해를 입고 얼음방패 뒤에 숨었을시, 방패 위에 눈보라가 떨어질 수 있기 때문에 사망자가 나오지 않도록 계속 힐에 신경써야 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

  일반(10인)메인탱커1(켈투자드), 서브탱커1(수호병)
                   딜러5-6(켈투자드)
                   힐러2-3(메인탱커 담당1-2, 공대원 담당1)

 영웅(25인): 메인탱커1(켈투자드), 서브탱커2(수호병)
                   딜러15-16(켈투자드)
                   힐러6-7(메인탱커 담당2-3, 서브탱커 담당1-2, 공대원 담당2 ) 

 

 

(1) 첫 번째 단계

 

능력치(스킬 명)

해당 정보

얼어붙은 황무지의 병사 소환

7개의 방에서 약 4,400의 생명력을 가진 해골 병사가 중앙으로 매우 천천히 다가온다. 만약 이 해골 병사가 중앙 본진에 다가서면 약 3,063 ~ 3,937의 광역 암흑피해를 입힌다. 생명력이 낮기 때문에 다가오기 전에 빠르게 처리해야 한다.

※ 일반(10인) - 약 1,600의 생명력과 3,063 ~ 3937의 암흑 피해.

 

무시무시한 누더기 골렘 소환

7개의 방에서 약 208,000의 생명력을 가진 누더기 골렘이 중앙으로 다가온다. 누더기 골렘은 주변 임의의 대상 한명에게 치유량이 10% 감소하는 죽음의 일격을 시전하며 판금 기준으로 약 12,000의 피해를 입는다. 근접 딜러는 골렘이 다가오면 우선적으로 처리하며 탱커는 빠르게 탱킹해야 한다. 2페이즈가 다가올수록 더 많은 골렘이 접근한다.

※ 일반(10인) - 약 75,000의 생명력과 6,000의 죽음의 일격 피해.

 

영혼의 마녀 소환

7개의 방에서 약 151,000의 생명력을 가진 영혼의 마녀가 중앙으로 매우 천천히 다가온다. 마녀는 약 6,375 ~ 8,625의 암흑 피해를 입히며 근접시 임의의 대상 3명을 30m 밖으로 넉백 시킨다. 넉백을 허용할 경우 범위가 매우 넓기 때문에 다른 방안의 몬스터 애드 위험이 매우 크다.

※ 일반(10인) - 약 55,000의 생명력

 

(2) 두 번째 단계

 

능력치(스킬 명)

해당 정보

생명력

일반(10인): 약 5,660,000
영웅(25인): 약
14,660,000

얼음 화살

위협 수준이 가장 높은 대상에게 2초의 시전시간을 가진 얼음 화살을 시전한다. 약 29,250 ~ 30,750의 냉기 피해를 입히며 4초 동안 이동속도가 50% 감소한다. 차단류 스킬로 주문을 차단할 수 있다.

※ 일반(10인) - 약 10,063 ~ 12,937의 냉기 피해를 입힌다.

광역 얼음 화살

모든 공대원에게 약 7,200 ~ 8,800의 냉기 피해를 입힌다. 즉시시전으로 차단이 불가능하며 피해를 입을 경우 이동속도가 약 50% 감소한다. 매 15초 마다 사용한다.

※ 일반(10인) - 약 4,500 ~ 5,500의 냉기 피해를 입힌다.

정신 지배

임의의 대상 3명을 정신지배하고 그 대상의 공격력, 크기가 200% 증가하며 치유량 또한 500% 증가한다. 정신 지배는 20초 동안 지속되며 약 1분마다 시전한다. 정신 지배에 걸린 대상은 모든 메즈가 가능하기 때문에 메즈가 가능한 직업은 하던 행동을 멈추고 메즈를 우선적으로 한다. 또한 어그로가 초기화 되기 때문에 메인탱커는 빠르게 도발하도록 한다.

※ 일반(10인) - 사용하지 않는다.

마나 폭발

임의의 대상 한명의 마나를 약간 소진시키고 소진된 마나량 만큼 피해를 입힌다. 이 마나 폭발은 5초후에 폭발하며 마나 폭발 대상 주변 10m 이내의 다른 공대원에게 피해를 입히기 때문에 공대원과의 간격을 벌여야 한다.

어둠의 균열

임의의 대상 한명의 발

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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