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더 새로워진 RPG의 바이블

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‘네버윈터나이츠2: 제히르의 폭풍’은 기존 ‘네버윈터나이츠2’와 확장팩인 ‘배신자의 가면’의 스토리와 직접적인 연관성이 없다(새로운 주인공이 등장한다). 다만 시간적 배경이 ‘네버윈터나이츠2: 배신자의 가면’의 배경 시간대와 겹친다. 그러므로 기존 ‘네버윈터나이츠2’ 캠페인에서 등장하는 몇몇 친숙한 NPC와 만날 수 있다.

주인공 일행은 사마라크, 출트의 정글에서부터 소드 코스트 여러지역까지 두루 여행하게 되며, 페이룬에서는 생소한 신 '제히르'의 음모에 대적하게 된다.

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새로운 시스템, 오버랜드 맵과 비선형 진행

‘제히르의 폭풍’이 기존 작품들과 특별히 다른 점은 오버랜드 맵의 등장이다. 오버랜드 맵은 기존 월드맵과 유사하지만 월드맵보다 더 많은 행동을 할 수 있다. 심지어 ‘제히르의 폭풍’ 캠페인의 대부분은 이 오버랜드 맵에서 플레이를 하게 될 정도다.

오버랜드 맵은 월드 맵 처럼 넓은 지역이 축소되어 탑뷰(Top view)로 보여진다. 캐릭터들은 작게 상징적으로 표시되며 도시나 마을도 작게 표시 된다. 마치 일본식 RPG(예: 파이널 판타지)에서의 필드 이동과 같다고 볼 수 있다. 다만 적과의 조우 시 전투 돌입 전 뇌물을 주거나 대화를 하여 전투를 피할 수도 있으며, 이밖에 여러 가지 이벤트도 일어 날 수 있다.

이런 오버랜드 맵은 ‘제히르의 폭풍’의 비선형 게임 진행에 매우 중요한 요소다. 기존 캠페인에서는 하나의 스토리만을 따라가는 방식의 선형 방식 진행이었지만, ‘제히르의 폭풍’은 자유롭게 돌아다니며 대화하는 방식(예: 엘더 스크롤)이다. 하지만 다른 비선형 진행 RPG 처럼 직접 넓은 지역를 끝도 없이 장시간 뛰어다니지 않으며, 바로 이 오버랜드 맵을 이용하여 설정 상 넓은 지역을 짧은 시간에 다양하게 모험할 수 있다.

하지만 이런 오버랜드 맵은 자유로운 비선형 모험을 간편하게 즐길 수 있다는 장점이 있지만, 반면 게임의 진행 중 대부분이 이 오버랜드 맵에서 진행이 되어 마치 ‘네버윈터나이츠2’를 플레이 한다기 보다 히어로즈5와 같은 게임을 하는 듯한 느낌도 든다. 그만큼 직접 뛰어다니는 맵의 양이 적기 때문이다.

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▲ 오버랜드 맵. 3D로 구현된 페이룬을 모험 하게 된다

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▲ 마을 진입도 대부분 대화창으로 간편하게 대체했다

파티 전원 생성, 스토리 비중 축소

‘제히르의 폭풍’은 처음 시작 당시 주인공을 비롯 추가적으로 세 명의 동료도 직접 생성할 수 있다. 이것은 과거 SSI사의 D&D 게임관련 게임이나, ‘아이스윈드 데일’ 그리고 ‘템플 오브 엘리멘탈 이블’에서 사용하던 방식과 비슷하다. 하지만 '코호트'라고 하여 모험 중 만날 수 있는 동료도 다수 등장한다. 하지만 특별히 관련 퀘스트나 감정이입을 할 수 있는 존재는 아니며, 생성 동료와 별반 차이가 없다.

즉, 이번 ‘제히르의 폭풍’에선 기존 게임 스타일과 달리 스토리보다는 자유로운 비선형 게임 방식이 게임 플레이의 중심이 된 것이다. 그로 인해 기존 캠페인에서 자주 등장했던 컷신(cut-scene)대화는 완전히 사라졌고, 모든 대화는 일반적인 대화창만으로 진행된다. 또, 기존 캠페인에서처럼 심도 깊은 대화는 찾아보기 힘들어졌다. 하지만 간략하지만 흥미로운 스토리 라인은 분명히 존재하며, 재미있는 이벤트나 퀘스트가 다수 등장한다.

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▲ 파티 생성창. 직접 만든 캐릭터만으로 파티를 구성할 수 있다. 물론 게임 도중 다른 캐릭터로 교체할 수도 있다

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▲ 메인 스토리 진행 대화도 대화 창으로 대체됐다. 전작의 컷신을 사라졌다

신선한 시스템, 상단 운영을 통한 교역

기존 캠페인에서는 보지 못했던 방식의 퀘스트도 이루어진다. 바로 상단의 운영이다. 도시끼리 상단을 운영하여 돈을 벌고, 그 속에서 새로운 스토리 진행도 이루어진다. RPG 속에서의 상단 운영은 매우 신선하게 느껴졌다.

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▲ 상단을 운영하는 것도 하나의 재미이다

최적화 문제 해결, 그래픽과 사운드

기존 캠페인에 비해서 그래픽의 향상은 거의 없어 보였다. 하지만 전작의 고질적인 문제였던, 최적화 문제가 많이 해결됐다. 또 모험의 무대가 되는 정글이나, 게임 월드 내의 여러 지역은 잘 꾸며져 아름답게 표현되었다. 그리고 음악은 완전히 새롭게 만들어져서 전혀 다른 게임을 하는 듯하게 느껴졌다.

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추가된 직업, 종족, 피트, 마법

‘네버윈터나이츠2’ 시리즈의 확장팩인 만큼 캠페인 외에도 직업이나 마법도 추가되었다. 추가된 직업은 민첩성을 사용하는 전사형 직업인 '스워시버클러', 죽은 자의 신 켈렘보르를 따르는 신의 사자 '둠가이드'. 그리고 워록의 강화판인 '헬파이어 워록'이 추가되었다. 종족은 뱀의 피를 가지고 있는 '유안티 퓨어블러드', 오크의 한 종족인 '그레이 오크'가 추가되었으며, 오버랜드 맵에서 이용할 수 있는 피트들과 새로운 마법도 다수 추가됐다. 아쉬운 점이라면 ‘네버윈터나이츠’에서 40레벨까지인 것에 반해 이번 확장팩에서도 레벨 제한은 30인 것이다.

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▲ 페이룬의 유명인 '볼로('발더스 게이트' 시리즈에도 등장했었다)'와의 조우

과거로의 회귀

전체적으로 ‘제히르의 폭풍’을 살펴보면 과거로의 회귀라는 느낌이 강했다. ‘발더스게이트’ 시리즈와 ‘네버윈터나이츠’ 시리즈가 가져오고 있었던 스토리 위주의 D&D RPG의 모습을 버리고, 고전 SSI사의 D&D게임 같은 클래식 D&D의 모습을 보여주려 한 것으로 보인다.

그 결과물은 만족할 만한 수준이며, 화려한 그래픽으로 신선하게 재창조되었다. 다만, 확장팩이라는 태생적인 한계 때문인지, 오버랜드 맵의 비중이 지나치게 높다. 또 던전의 크니나 양이 작아, 전체적인 게임의 스케일이 작아 보이는 아쉬움이 남는다. 그래도 상단 운영과 숨겨진 부분을 찾는 것으로 플레이타임은 꽤 길어 다양하게 즐겨 볼만한 게임임에는 틀림없다. RPG팬이나 D&D팬이라면 꼭 즐겨봐야 할 게임이다.

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플랫폼
PC
장르
롤플레잉
제작사
게임소개
이번 확장팩은 기존 ‘네버윈터나이츠2’ 시리즈와는 상당한 차이점을 가지고 있다. 오히려 ‘네버윈터나이츠’ 시리즈의 전신인 ‘발더스 게이트’ 시리즈나 ‘아이스윈드 데일’ 시리즈와 더 닮았다. 기존 ‘네버윈터나이츠’... 자세히
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