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▲ 블레스는 '모르테의 위메플'로 기본 편의사항 개선안을 공개했다
15일(수), 블레스는 공식 홈페이지의 ‘모르테의 위메플’을 통해 향후 업데이트 방향을 알렸다. 게시글에 따르면 블레스는 기본적인 기능 변화에 초점을 맞춰 콘텐츠를 수정할 예정이다.
우선, 귀환석에 목적지 정보가 표시된다. 귀환석을 한동안 사용하지 않을 경우 어디로 이동되는지 모르겠다는 유저들의 의견을 수용한 것이다. 그리고 귀환 위치를 다시 설정할 때마다 실시간으로 설명이 변경된다.
▲ 귀환석 설명창에 귀환 목적지가 표시된다
이와 함께 49레벨에 진행하는 메인 스토리 퀘스트 ‘하르트만의 최후’ 난이도가 조정된다. 퀘스트 진행 중 정예 몬스터 ‘에버하드 벌칸’이 너무 강력해 완료하기 어렵다는 문의가 접수됐고, 확인 결과 다른 정예 몬스터를 상대할 때보다 사망 확률이 훨씬 높은 것으로 집계됐다.
이에 개발진은 퀘스트 난이도를 조정하고자 성벽 NPC 숫자와 ‘에버하드 벌칸’의 일반 공격 피해를 줄일 예정이다. 또한, 사전에 기술을 미리 파악하고 대응할 수 있도록, 광역 공격 기술 시전 시 바닥에 범위 이펙트를 추가한다.
콘텐츠 관련 사항뿐만 아니라 신규, 복귀 유저들을 위한 기능 개선도 진행된다. 강화 효과의 지속 시간이 설명창에 표시되며, 처음 캐릭터를 만들 때 커스터마이징 정보를 파일로 저장할 수 있는 기능, 그리고 적의 공격에 빠르게 대응할 수 있게 시점을 뒤로 돌리는 기능키가 추가될 예정이다. 해당 개선안의 더 자세한 사항은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
안녕하세요. GM 모르테입니다.모두 함께 만들어 가는 블레스![WE MAKE BLESS]의 일곱번째 이야기를 시작하겠습니다.이번 위메블은 이용자님들께서 주신 다양한 의견 중에서도보다 기본적인 기능의 개선이 이루어지는 부분에 초점을 맞추어 안내를 드릴 예정이예요.1. 귀환석 사용 시 도착지의 위치 표시매일 매일 귀환석을 사용하지 않을 경우(기억력 감퇴로..) 어디로 귀환할지 모르겠다는 의견이 있어모르테도 많이 공감하게 되었어요.귀환석 아이템은 누구나 1개씩 가지고 있는 중요 아이템인데,이 아이템을 사용할 때조차 어디로 귀환되는지 모르는 것은 문제가 있다고 판단!귀환석에 마우스를 오버할 경우, 툴팁을 통해 귀환 목적지를 확인하실 수 있도록 수정을 예정하고 있습니다.귀환 위치를 다시 설정할 때마다 실시간으로 툴팁을 통해 변경된 귀환 목적지를 확인하실 수 있으니,많은 블레서분들이 더욱 편리하게 사용하실 수 있을 것으로 예상합니다.2. [운명의 발자취] 퀘스트의 난이도 수정두 번째로, 49레벨에 진행하게 되는 메인 스토리 퀘스트인 [하르트만의 최후] 퀘스트 진행 중,정예 몬스터인 ‘에버하드 벌칸’이 너무 강력해서 퀘스트 완료가 어렵다는 문의가 접수되었습니다.블레서분들이 말씀해주신 내용을 바탕으로 확인 작업을 진행한 결과,실제 [하르트만의 최후]퀘스트의 정예 몬스터인 ‘에버하드 벌칸’과 다른 정예 몬스터를 비교하였을 때,‘에버하드 벌칸’공략에 실패하거나 공략 중 사망할 확률이 훨씬 높다는 사실이 확인되었습니다.이에, 퀘스트의 난이도를 높이는데 일조하던 성벽 NPC의 수를 절반 가까이 감소시키고,정예 몬스터인 ‘에버하드 벌칸’의 일반 공격 데미지 약화시킬 뿐만 아니라사전에 해당 기술을 미리 파악하고 대응할 수 있도록 광역 공격 기술 시전 시 바닥에 범위 이펙트를 추가하여퀘스트를 보다 수월하게 완료 하실 수 있도록 개선할 예정입니다.3. [커스터마이징] 저장/불러오기 추가컨텐츠와 관련된 개선 사항뿐만 아니라, 신규/복귀 블레서를 위한 개선도 빠뜨리지 않고 진행되고 있는데요.작년 블레스의 첫 테스트 서비스 부터 요청되던 개선 사항인데..늦게 선보이게 된 점에 대해 죄송스러운 마음 한편,지금이나마 해당 기능을 선보이게 되어 정말 다행이라고 생각하고 있답니다.블레서분들이 애정을 듬~뿍 담아 캐릭터의 외형을 모두 꾸미고 난 뒤,만족스럽게 설정된 커스터마이징 정보를 파일로 저장할 수 있도록 개선될 예정입니다.만들어진 파일을 다른 사람과 공유하여 쌍둥이 캐릭터를 만드는 것도,기존에 저장해 놓았던 커스터마이징을 추가로 수정하기 위해 불러오는 것도 가능하니커스터마이징 저장 기능을 다양한 방법으로 활용하여 더욱 더 멋진 캐릭터를 생성하실 수 있을 것으로 생각되네요.4. 지속 효과 시간 표시액션바의 우측 상단에 표시되는 버프/디버프 아이콘에는 상시 적용인 경우에는 테두리가 없는 상태로 표시되며,일시적으로 활성화된 상태인 경우에는 타이머가 테두리로 표시되고 있었는데요.보다 정확한 정보를 확인하고 싶다는 의견을 반영하여마우스 오버 시 확인할 수 있는 아이콘 툴팁에 남은 시간이 표시되도록 수정될 예정입니다.기존의 테두리 타이머 효과보다 더 세밀하게 지속 효과를 확인할 수 있는 남은 시간 확인 기능을 통해전투 상황뿐만 아니라 다양한 플레이 상황에 도움이 되도록 개선될 예정입니다.5. 뒤 돌아보기 키 추가전투 중 빈번하게 발생되는 시점 변경의 필요성으로 인해뒤쪽까지 빠르게 확인하기 위한 기능키가 필요하다는 점을 많이 건의해주셨는데요.뒤돌기 키는 특정 단축키를 눌러 바로 뒤를 보는 기능으로 180도의 시점 변경이 가능한 기능으로,전투 상황뿐만 아니라 다양한 상황에서 유용하게 사용하시어 민첩한 플레이에 도움이 될 수 있을 것으로 생각됩니다.뒤돌기 기능은 기본 상태에서는 [마우스 휠 버튼] 클릭 을 통해 사용하실 수 있으며,키 설정 메뉴를 통해 원하는 단축키로 설정하여 사용하실 수 있도록 개선될 예정입니다.[마치며]다시 기본 기능으로 돌아가 블레서분들이 오래전부터 요청해주 신 기능의 개선을 진행하고 있습니다.앞으로 더 폭 넓은 의견 수렴과 개선으로 속 시원한 위메블 [WE MAKE BLESS]이 될 수 있도록 노력하겠습니다.블레스 개선에 대한 건의 사항은 고객센터의 1:1 문의, 자유 게시판뿐만 아니라해당 게시물 내 꼬리글을 통해서도 의견 주신다면 최대한 개선할 수 있도록 노력하겠습니다~!고맙습니다.
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'이승범'이라는 이름보다 '그란비아'라는 닉네임으로 더 잘 알려져 있습니다.
인생을 멋지게 살기보다는 재미있게 살고자 합니다.
granvias@gamemeca.com
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