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도트! 탄력도에 얼마나 영향 받을까? 2.2.0 패치 이모저모!

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글: 게임메카 블루오빠

 

2.2.0 컨텐츠 패치가 테스트 서버를 통해 업데이트 되었습니다.

수많은 와우 유저 분들이 이번 패치를 통해 줄아만, 길드 은행, 음성 채팅 등 다양한 컨텐츠를 맛볼 수 있으리라 기대했지만 아쉽게도 이번 패치에서는 이러한 유저들의 굶주림을 채워줄 양질의 컨텐츠는 없었습니다. 하지만, 몇 가지 큼직한 컨텐츠가 2.2.X에 걸쳐 공개될 예정이라고 하니 크게 실망할 필요는 없을 거라 생각됩니다.

자, 그럼 2.2.0 패치에서는 어떠한 것들이 추가되었고 무엇이 수정되고 보완되었는지 함께 알아보도록 합시다.

 

탄력도는 확장팩 출시와 동시에 PVP/PVE 아이템을 구별짓기 위해 등장한 옵션 중 하나입니다. 하지만, 혹자는 탄력도를 이렇게 정의하기도 합니다.

"탄력도는 흑마법사와 타 클래스를 구별짓기 위해 개발한 옵션이다!"

이는 탄력도가 치명타/극대화에 관련된 모든 피해를 감소시키는데 반해 흑마법사의 주력 스킬인 `도트(DoT)`에만 유독 피해 감소가 없다는 이유로 유저들의 불만사항이 우스갯소리로 번진 형태입니다. 특별한 내용 없이 저 제목 만으로도 토크박스가 불타 오르기도 했습니다.

끊임없이 말 많았던 탄력도와 도트! 2.2.0 패치 이후, 도트 대미지는 탄력도에 의해 얼마나 영향을 받을까요?


계산식에 대한 정보가 없었기에 간단한 실험으로 눈에 보이는 피해량이 얼마나 줄어드는지만 확인해 보았습니다. 흑마법사의 증댐은 그대로 유지하에 탄력도 수치만 조금씩 변경하여 스킬 `부패`와 `고통의 저주`에 의해 입는 피해량이 얼마나 감소되는지 확인해 보았습니다.



탄력도가 100 정도일 경우 받는 피해량의 감소는 굉장히 미미한 수치에 불과했습니다. 감소라고 하기 민망할 정도로 적은 수치였던 것이죠. 생명력이 10,000을 넘어가고 한 방에 몇 천씩 나가 떨어지는 이 험난한 세계에서 100도 안되는 수치가 무슨 의미가 있겠습니까?

이번에는 탄력도를 확 끌어 올려 356으로 맞추고 다시 실험에 돌입했습니다.

탄력도: 0

부패: 2131
고통의 저주: 2944

탄력도: 108

부패: 2073
(-58)
고통의 저주: 2861
(-83)

탄력도: 356

부패: 1938
(-193)
고통의 저주: 2678
(-266)


증댐, 저향력의 요소를 배제한 체 총 피해량과 탄력도 수치만으로 계산해본다면,

1. 부패 대미지 감소 = 탄력도 X 0.54

2. 고통의 저주 대미지 감소 =
탄력도 X 0.75 

※ 위 수치는 현재의 결과일 뿐이지 전체적인 것은 아닙니다. 또한, 차후에 변경될 수 있습니다.


사제의 `고통`이나 드루이드의 `달빛섬광` 등의 주문도 위와 비슷한 수치만큼 피해량이 감소되었고, 전사의 `분쇄`나 `치명상`에 의한 피해량도 조금씩 감소하였습니다.

결과적으로 탄력도에 비례하여 피해량 감소 수치는 미미하다고 볼 수 있습니다. 이 수치가 게임 플레이에 어떠한 영향을 끼칠지는 실제로 적용이 되어봐야 확실히 알 수 있을 듯합니다. 일단은 수치에 연연하지 않고 `어쨌든 줄긴 줄었구나`라는 것에 의의를 두는 것이 좋을 듯합니다.

유저분들의 생각과 판단에 따라 미소와 눈물이 교차하겠군요.

 

각 직업별로 크고 작은 사항들이 추가 및 수정되었습니다.

공통으로 수정된 사항은 각 직업 고유의 메즈 기술을 플레이어에게 사용할 경우 지속시간이 모두 동일하게 변경 되었다는 점입니다. 모든 메즈 기술은 첫 시도에 성공했을 시 10초, 그 다음은 4초, 다음 2초, 그리고 면역으로 이어집니다.

이로 인해 앞으로 PVP 전투시 전략적인 부분에서 많은 변화가 있을 것으로 예상됩니다. 아라시 전장에서 도적과 마법사 유저 분들의 개인기를 이젠 볼 수 없게 되는 것일까요? ^^;


그리고 마법사의 `눈보라`, `얼음회오리`, 드루이드의 `허리케인`, 사냥꾼의 `연발 사격`, 흑마법사의 `불의 비` 등의 광역 주문이 앞으로 개체 수에 따라 증댐의 영향을 받게 된다고 합니다. 실험을 통해 얼마나 영향을 받게 되는지 확인을 해보고 싶었으나 버그인지 현재 테스트 서버에서는 기존과 달라진 점을 발견할 수 없었습니다.


이 외에 몇몇 직업의 특이한 사항을 뽑아 봤습니다.

    전사

전사의 경우 스킬 `피의 분노`가 앞으로 사용해도 전투 상태로 돌입하지 않기 때문에 조금 더 전략적인 측면에서 활용할 수 있게 되었습니다. 그것이 PVP이든 PVE가 아니건 간에 말이죠.

 

    사제

사제의 스킬 `빛샘`이 치유량 증가에 영향을 받게 되었습니다. 실험 결과 꽤 높은 수치가 상향되어 앞으로 `빛샘`의 활용 방면이 매우 넓어질 것이라 판단됩니다.

 

    성기사

성기사는 유저 분들의 생각에 따라 `상향이다`, `하향이다`로 의견이 갈라지게 되었습니다. 그럴 수 밖에 없는 것이 아주 교묘하게도 `이것`을 받고 `저것`을 빼앗겼기 때문입니다.

먼저, `받은 것`은 축복의 지속 시간이 5분에서 10분으로, 상급 축복의 경우 15분에서 30분으로 늘어났다는 점과 `자유의 축복`과 `보호의 축복`에 화려한 이펙트를 부여했다는 점입니다.


반대로 `빼앗긴 것`은 `자유의 축복`의 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 늘어났다는 점과 재사용 대기시간이 없었던 `희생의 축복`이 앞으로 60초의 재사용 대기시간을 갖게 되었다는 점입니다.

위와 같은 사항들이 성기사 유저 분들에게 단 맛으로 다가올지 쓴 맛으로 다가올지는 확실히 많은 분들이 겪어 봐야 알 수 있을거라 판단됩니다.

 

전문기술을 활용할 수 있는 각종 세력의 평판용 디자인/도면/도안 등이 추가되었습니다. 성능 또한 상당히 좋아 앞으로 많은 유저 분들에게 사랑 받을 것이라 판단됩니다.
 

     세나리온 원정대

 

주문식: 망토 마법부여 - 은신
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
세나리온 원정대: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 망토에 영구적으로 마법을 부여해 은신 효과를 증가시키는 방법을 배웁니다.

 

 

     스랄마 / 명예의 요새

 

주문식: 망토 마법부여 - 미묘함
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
스랄마: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 망토에 영구적으로 마법을 부여해 착용자의 위협 수준을 2%만큼 감소시키는 방법을 배웁니다.

주문식: 망토 마법부여 - 미묘함
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
명예의 요새: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 망토에 영구적으로 마법을 부여해 착용자의 위협 수준을 2%만큼 감소시키는 방법을 배웁니다.

 

     보랏빛 눈의 감시자

 

도안: 그림자늑대의 가슴보호구
획득 시 귀속
요구 사항: 가죽 세공(365)
보랏빛 눈의 감시자: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 그림자늑대의 가슴보호구 만드는 법을 배웁니다. 

그림자늑대의 가슴보호구
착용 시 귀속
가슴                                                            가죽
방어도 333
힘 +32
민첩성 +40
체력 +12
▩ 붉은색 보석 홈
▩ 푸른색 보석 홈
▩ 노란색 보석 홈
 보석 장착 보너스: 민첩성 +4

최소 요구 레벨 70
착용 효과: 적중도가 8만큼 증가합니다.

요구 사항: 질긴 톱니매듭 가죽(10), 영혼매듭 두루마리(16), 대지의 근원(12), 어둠의 근원(12), 황천의 근원(2)

도안: 암흑의 망토
획득 시 귀속
요구 사항: 가죽 세공(360)
보랏빛 눈의 감시자: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 암흑의 망토 만드는 법을 배웁니다. 

암흑의 망토
착용 시 귀속

방어도 101
힘 +23
체력 +25
▩ 푸른색 보석 홈
 보석 장착 보너스: 치명타 적중도 +2

최소 요구 레벨 70
착용 효과: 근접 치명타 적중도가 24만큼 증가합니다.

요구 사항: 질긴 톱니매듭 가죽(8), 영혼매듭 두루마리(12), 어둠의 근원(12), 황천의 근원(4)

조제법: 오색 신비의 영약
요구 사항: 연금술(375)
보랏빛 눈의 감시자: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 오색 신비의 영약 조제하는 법을 배웁니다.

오색 신비의 영약
최소 요구 레벨 65
사용 효과: 2시간동안 모든 마법에 대한 저항력이 35만큼, 모든 능력치가 10만큼 증가합니다. 동시에 전투 비약 및 강화 비약으로 간주됩니다. 이 효과는 죽어도 지속됩니다.

요구 사항: 꿈초롱이(7), 황천꽃(3), 지옥 연꽃, 마법 약병

 

 

     샤타르

 

디자인: 호박석 조각
요구 사항: 보석세공(360)
샤타르: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 호박석 조각 세공법을 배웁니다.

호박석 조각
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
주문 극대화 적중도 +12
"노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 여명석

디자인: 카일리의 장미
요구 사항: 보석세공(360)
샤타르: 우호적 평판 필요
사용 효과: 카일리의 장미 세공법을 배웁니다.

카일리의 장미
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
주문 치유량 +26
"붉은색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 생명의 루비

주문식: 장갑 마법부여 - 위협
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
샤타르: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 장갑에 영구적으로 마법을 부여해 착용자의 모든 공격과 주문의 위협 수준을 2%만큼 증가시키는 방법을 배웁니다.

 

 

     고난의 거리

 

디자인: 별똥별
요구 사항: 보석 세공(360)
고난의 거리: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 별똥별 세공법을 배웁니다.

별똥별
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
체력 +18
"푸른색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다." 

요구 사항: 엘룬의 별

주문식: 망토 마법부여 - 회피
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
고난의 거리: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 망토에 영구적으로 마법을 부여해 회피 숙련도를 12만큼 증가시키는 방법을 배웁니다.

 

     시간의 수호자

 

디자인: 영원의 상
요구 사항: 보석세공(360)
시간의 수호자: 우호적 평판 필요
사용 효과: 영원의 상 세공법을 배웁니다. 

영원의 상
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
방어 숙련도 +12
"노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 여명석

디자인: 검단석
요구 사항: 보석세공(360)
시간의 수호자: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 검단석 세공법을 배웁니다.

검단석
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
치명타 적중도 +12
"노란색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 여명석

주문식: 장갑 마법부여 - 최상급 민첩
획득 시 귀속
요구 사항: 마법부여(300)
시간의 수호자: 확고한 동맹 평판 필요
사용 효과: 장갑에 영구적으로 마법을 부여해 민첩성을 15만큼 증가시킵니다.

 

 

      무역연합

 

디자인: 진홍빛 태양
요구 사항: 보석세공(360)
무역연합: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 진홍빛 태양 세공법을 배웁니다.

진홍빛 태양
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
전투력 +24
"붉은색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 생명의 루비

디자인: 돌 홀리오의 심장
요구 사항: 보석세공(360)
무역연합: 매우 우호적 평판 필요
사용 효과: 돈 홀리오의 심장 세공법을 배웁니다.

돈 홀리오의 심장
획득 시 귀속
고유 장착 아이템
주문 공격력 +14
"붉은색 보석 홈에 꼭 맞습니다. 보석 장착시 해당 물건은 자신에게 귀속됩니다."

요구 사항: 생명의 루비


 

게임 설정 부분이 조금 변경되었습니다. 기존의 `소리` 옵션이 `소리 및 음성 설정`으로 이름이 변경됐고, 조금 더 세부적으로 설정이 가능해졌습니다. 게다가 게임화면 중앙 하단 부분에 미니 옵션이 추가되어 기존에 비해 손쉽게 음량을 조절할 수 있게 되었습니다.

기존의 `게임설정`도 `인터페이스 설정`으로 이름이 변경되었습니다.


앞으로 비행선이 도착하면 기장이 외치기를 해 비행선이 도착했음을 알려줍니다. 음성까지 추가 되었다면 더없이 좋았겠지만 아쉽게도 음성은 들리지 않았습니다.


그리고 마지막으로...

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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