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[앱셔틀] 이터널 클래시, 성장하는 재미가 살아 있는 디펜스

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▲ '이터널 클래시' 대표 이미지 (사진제공: 네시삼십삼분)
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※ [앱셔틀]은 새로 출시된 따끈따끈한 모바일게임을 바로 플레이하고 소개하는 코너입니다.

이번에 소개해드릴 게임은 네시삼십삼분이 서비스하는 디펜스 RPG ‘이터널 클래시’입니다. 이 게임은 엔씨소프트 출신 개발자가 주축을 이룬 신생 제작사 벌키트리의 처녀작으로, 지스타 2015 네시삼십삼분 부스에서 시연 버전이 첫 공개됐습니다. 다만, 초청장이 없다면 제한된 시간에만 개방되는 네시삼십삼분 부스의 특성상 제대로 즐기기 쉽지 않았죠. 따라서 미처 체험해보지 못한 분들을 위해 이번 [앱셔틀]로 ‘이터널 클래시’를 들고 왔습니다.

‘이터널 클래시’는 반란군 언데드에 맞서 싸우는 영웅들의 이야기를 그린 디펜스 게임입니다. 진행 방식은 모바일 디펜스로 오랜 기간 인기를 끌었던 ‘팔라독’과 유사합니다. 하단 아이콘을 클릭해 영웅을 소환하고, 이를 이용해 상대를 처치하는 식이죠. 다른 점이 있다면 ‘이터널 클래시’는 기존 디펜스 게임에 RPG 요소를 넣어 변주를 주었다는 것입니다. 

모바일게임에서의 디펜스와 RPG의 만남, 두 요소의 조합은 과연 어떠한 시너지 효과를 낼까요? 가장 크게 와닿은 부분은 바로 전략성 강화입니다. 디펜스 게임은 플레이어가 직접 전투에 관여할 수 있는 부분이 제한적이니만큼 어떻게 플레이하느냐보다, 어떤 영웅을 수집하고 이들을 어떻게 배치하느냐가 관건으로 떠올랐습니다. 그러나 '이터널 클래시'의 경우 여기에 RPG 요소를 녹여넣어 더욱 다양한 방법으로 유닛을 구성하고 전략을 짤 수 있게 되었습니다.


▲ '이터널 클래시' 지스타 하이라이트 영상 (영상제공: 네시삼십삼분)

가장 큰 특징은 바로 '직업 특성'입니다. 영웅 소환 시 일정량의 마나가 소모되며, 전투에서 사용할 수 있는 영웅 수도 제한되는 점은 '이터널 클래시'도 마찬가지지만, RPG처럼 종족 및 직업에 따라 각기 다른 강점을 부여해 여러 캐릭터를 조합하는 맛을 살렸죠. 우선 게임 속 모든 영웅은 7개 클래스와 10개 종족으로 나뉘는데요, 각자 가진 특징이 뚜렷합니다. 예를 들어 ‘로그’는 빠른 이동 속도로 적을 기습할 수 있고, '디펜더'는 이동이 느린 대신 방어력이 강력하죠. 종족 특성도 따로 붙습니다. ‘오크’는 방어력과 체력이 높고, '플레임' 종족은 불 속성 공격을 사용할 수 있죠.

영웅별로 특징이 다르다보니 소환하는 순서 역시 중요해집니다. '디펜더'의 경우 이동 속도가 느리기 때문에 소환 순서가 늦을 경우 다른 영웅을 커버하러 가는데 시간이 오래 걸리기 때문에 '탱커'라는 본연의 역할을 제대로 수행할 수 없죠. 이처럼 '이터널 클래시'는 직업부터 클래스 등 유저가 고려해야할 점이 상당히 많습니다. 종족과 직업별로 각기 다른 특징을 부여한 RPG 요소는 소환과 단순 배치로 끝나기 쉬운 모바일 디펜스에 '조합'과 '소환 순서'라는 새로운 전략적 변수를 더해줍니다.




▲ 클래스(상)와 종족(하) (사진제공: 네시삼십삼분)

유저가 신경 써야 할 부분은 이것이 끝이 아닙니다. RTS나 AOS의 '본진'과 비슷한 역할을 맡은 전차와 전투를 돕는 NPC '수호신' 이 등장합니다. 앞서 소개한 클래스, 종족과 마찬가지로 전차와 수호신 역시 각기 다른 특성이 붙어 있기 때문에 원하는 전략에 맞는 종류를 선택해야 합니다. 예를 들어 ‘메테오’ 스킬을 사용할 수 있는 ‘슬레입니르’ 전차를 선택하면 전차 스스로가 자신을 지킬 수 있는 스킬을 보유하고 있기 때문에 본진 방어 대신 공격에 힘을 준 전략을 택할 수 있죠.  

종족과 전략, 전차와 수호신까지 본연의 역할을 맡고 있는 전술 요소는 다양한 종류를 수집하는 재미에, 어떻게 조합을 짜느냐에 따라 플레이가 달라지며 전략 역시 다채로워지는 두 가지 효과를 발휘합니다. 여기에 영웅과 전차의 경우 레벨업, 강화 등 능력치를 올릴 수 있는 요소가 붙어 있어 육성의 재미까지 느낄 수 있죠.




▲ 전차와 수호신을 모으는 재미도 쏠쏠합니다 (사진제공: 네시삼십삼분)

여기에 내가 키운 영웅과 전차가 얼마나 강한가를 가늠할 수 있는 콘텐츠도 마련되어 있습니다. 다른 유저와 대전을 펼칠 수 있는 ‘명예 대전’이 그 주인공이죠. 한 가지 재미있는 점은 이 '명예 대전'이 MMORPG에서 친숙히 보아온 '공성전'을 연상시킨다는 것입니다. 외부 침략을 막는 동시에, 다른 유저의 마을을 공략해야한다는 두 가지 목표가 동시에 주어지죠. 이번 시연 버전에서는 마을을 공격하는 '공성전'을 체험할 수 있었는데요, 덱에 포함된 영웅 14종만 소환할 수 있다는 부분은 한정된 덱으로 상대와 겨루는 TCG를 생각나게 하더군요.


▲ 명예대전의 공선전 플레이 영상 (영상제공: 네시삼십삼분)

‘이터널 클래시’는 모바일 RPG와 디펜스의 두 가지 장르를 결합한 게임입니다. 시연 버전으로 평가하자면 이 두 장르의 혼합은 성공적이라고 볼 수 있습니다. 영웅 수집과 육성, 기존 RPG 요소를 디펜스 게임에 결합해 한층 풍성해진 전략성을 강하게 어필하는 작품입니다.
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