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  • 엔씨소프트 임직원은 지역사회 미래세대를 위한 IT 교육 사회공헌 활동 'NC [CODE] PLAY'를 진행했다. NC [CODE] PLAY는 엔씨 임직원들이 참여하는 사회공헌 프로젝트 NC [WITH] PLAY 첫 활동이다. 선한 일을 펼치고 즐거움도 함께 나누는 것이 목표이며, 대괄호 안의 명칭은 활동 주제에 맞춰 변경된다
    2022.12.21 11:22
  • 한국게임정책자율기구는 21일, 한국게임산업협회가 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 작년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 캐릭터 뽑기 등 캡슐형 콘텐츠, 장비 강화 등 강화형 콘텐츠, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 개별 획득 및 성공 확률 등을 공개한다. GSOK에서는 매월 1일부터 말일까지 온라인 및 모바일 상위 100위권 게임을 대상으로 확률 공개 여부를 모니터링한다
    2022.12.21 11:13
  • 위메이드의 대표 IP는 미르의 전설, 이른바 '미르'다. 2001년 미르의 전설 2 중국 진출 후 하나의 장르로 자리잡을 정도로 원조 게임한류 붐을 일으켰고, 최근 블록체인 플랫폼 위믹스 플레이를 등에 업은 미르4와 미르M은 인터게임 이코노미·플레이를 내세워 글로벌 진출을 확장하고 있다. 이러한 위메이드의 미르 IP 글로벌 확대 노력은 2023년 더욱 가속화될 전망이다
    2022.12.20 18:03
  • 2019년부터 작년까지 상승곡선을 그려오던 국내 게임 수출액이 올해 상반기에는 감소세로 돌아선 것으로 발표됐다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 19일 발간한 2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면 게임 수출액은 36억 5,391만 달러로, 작년 상반기보다 1.4% 감소했다. 이는 2019년에 8.9%, 2020년에 8.8%, 2021년에 15.2%에 달하는 증가율을 기록한 것과 사뭇 다른 결과다. 작년 상반기에 국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한 것은 기존과 마찬가지로 게임였으나, 3년 만에 감소세로 돌아섰다는 점은 유의해서 살펴봐야 할 부분이다
    2022.12.20 18:01
  • 작년에 국내 게임시장은 물론 정치권도 뜨겁게 달궜던 확률형 아이템 규제법이 올해도 국회 문턱을 넘지 못한다. 20일 오후 2시부터 열린 문화체육관광위원회 법안심사소위원회에서 법안 통과를 반대하는 의견이 제기되며 계류됐고, 이후에 열릴 법안소위에서 논의하기로 결정됐다. 이번 회의에 게임법 개정안은 총 11개가 안건으로 올라왔고, 이 중 5개가 확률형 아이템 규제에 관련된 것이다
    2022.12.20 17:55
  • 유니티 코리아는 20일, 유니티 크리에이터들과 함께한 유니티 게임잼 2022를 성료했다 밝혔다. 유니티 게임잼 2022는 유니티 코리아에서 최초로 기획, 진행한 게임 개발 행사다. 건강한 게임문화 육성과 인디 게임 생태계 지원을 목적으로, 게임 디자이너, 프로그래머, 아티스트가 한 팀이 돼 정해진 시간 내 유니티 기반 게임을 개발하는 방식으로 진행됐다
    2022.12.20 17:53
  • 펄어비스는 20일, 전남 지역 초등학생 대상 해커톤 대회 딩가딩 프로젝트를 성료했다 밝혔다. 해커톤은 기획, 프로그래밍, 디자인 역할을 맡은 참여자들이 팀을 이뤄 제한 시간 내에 결과물을 만들어내는 경진대회다. 16, 17일 양일 간 초대 대회를 진행한 딩가딩 프로젝트는 펄어비스의 코딩 교육 사회공헌 프로젝트다
    2022.12.20 11:37
  • 한국e스포츠협회가 지난 19일 에스플렉스센터에서 ‘2022 e스포츠 소양교육’을 진행했다. ‘2022 e스포츠 소양교육’은 종목선정기관에 선정된 e스포츠 종목에서 활동중인 선수들을 대상으로, 선수 활동에 필요한 기본 소양을 쌓을 수 있도록 돕기 위한 정기 프로그램이다. 협회는 2005년부터 정기적으로 소양교육을 진행하고 있으며, 올해는 40여 명의 선수 및 관계자가 참여했다
    2022.12.20 11:29
  • 문화체육관광부는 20일, 한국콘텐츠진흥원 조직 축소·통합을 추진한다고 발표했다. 콘진원은 2009년 5월 개원하며 콘텐츠산업 성장을 지원해왔으나 최근 국민과 업계 눈높이에 맞지 않는 조직운영과 사업관리가 문제로 지적됐다. 이에 문체부와 콘진원은 지난 7월 콘진원 내에 혁신추진 특별전담팀을 발족하고, 새 정부의 공공기관 혁신 기조에 따라 방만하고 비효율적인 조직체계와 사업구조를 전면 개편하기로 했다
    2022.12.20 11:07
  • 버추얼 크리에이터 세아가 24시간 기부 콘서트에서 누적 기부금 1,978만 원을 기록하며 역대 최고 기부금액을 경신했다. 이번 기부금액은 사회 취약 계층을 위해 활용된다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 19일, 버추얼 크리에이터 세아의 '세아스토리 24시간 기부 콘서트'를 성료했다고 밝혔다. 이번 기부 콘서트는 지난 17일, 18일 양일 간 진행된 행사로, 1부에서는 국내 유명 버추얼 유튜버들과의 뮤직 콘서트를 보여줬다
    2022.12.19 18:54
  • 텐센트는 19일, 자사 클라우드 사업 텐센트 클라우드가 넥슨과 손잡고 모바일 앱 넥슨타운 출시를 위해 협업한다고 밝혔다. 넥슨타운은 국내에서 시범 서비스를 진행 중인 넥슨의 버추얼 커뮤니티 플랫폼이다. 광장, 캠핑장, 교실, 컨퍼런스 룸 등 다양한 가상공간이 입주해 있으며, 넥슨 온라인 게임에 등장하는 캐릭터 및 아이템을 이용해 다양한 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있다는 특징이 있다
    2022.12.19 18:31
  • 넷마블문화재단은 넷마블 본사 지타워에서 '2022 넷마블 창문프로젝트 전시회'를 개최한다고 19일 밝혔다. 2019년부터 시작한 넷마블 창문프로젝트는 넷마블 임직원들과 넷마블문화재단이 함께 구로구 소재 지역아동센터 아동들을 대상으로 코딩과 문화예술을 융합한 창의문화예술교육을 제공하여 문화소외계층 아동의 문화 양극화 해소 및 긍정적 정서 함양의 기회를 제공하는 사회공헌 활동이다
    2022.12.19 18:12
  • 엔씨소프트는 16일, IT 서비스 연속성을 유지하기 위한 전사 재해복구 모의훈련을 실시했다. 2014년에 엔씨소프트는 IT서비스 관리 체계에 대한 국제 인증 ISO/ICE20000을 획득했고, 이후 백업 데이터베이스 검증, IDC 기반 게임 클라우드 환경 구성, 질병으로 인한 대규모 인력 손실 대응, 플레이엔씨 재해 공지 사이트 전환 등 관련 훈련을 매년 진행했다.
    2022.12.16 15:59
  • 에픽게임즈 코리아는 16일, 언리얼 엔진 글로벌 커뮤니티 사이트 '에픽 디벨로퍼 커뮤니티'를 한국어로 제공한다. EDC는 지난 4월 언리얼 엔진 5 출시와 동시에 열린 글로벌 커뮤니티 사이트로, 개발제에게 필요한 모든 것을 제공하는 개방적인 디지털 창작 생태계를 구축하는 것이 목표다. 언리얼 엔진과 리얼타임 3D 콘텐츠 제작에 관심 있는 개발자라면 누구나 참여해, 리소스와 콘텐츠를 찾아 볼 수 있으며, 본인 노하우를 사이트 내에서 제작해 공유할 수 있다
    2022.12.16 11:47
  • 스마일게이트 퓨처랩센터는 16일 인디게임 페스티벌 버닝비버 2022를 시작했다. 버닝비버 2022 오프라인 행사는 16일부터 18일까지 서울 신사동 가로수길 메인 스트리트 내 별도 팝업 공간에서 진행된다. 현장에는 인디게임 80여 종이 출품되며, 인디게임 트렌드를 조망하고 창작자들의 노하우를 공유하는 컨퍼런스도 열린다. 큐레이션 월을 포함한 각종 기획 전시도 진행된다
    2022.12.16 11:27
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