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후판정으로 손맛 강조한 아이온 2 “자동 전투 없다”

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▲ 왼쪽부터 소인섭 사업 실장, 백승옥 개발 총괄, 김남준 개발 PD (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리) 

엔씨소프트가 29일 오후 8시, 자사 MMORPG 신작 '아이온 2' 정보를 공개하는 온라인 방송 '아이온2나이트'를 진행했다

이날 방송에는 소인섭 사업 실장, 김남준 개발 PD, 백승옥 개발 총괄이 직접 아이온 2의 세계관, 클래스 등 게임에 대한 정보를 처음 공개했다. 백승옥 개발 총괄은 아이온 2 '아이온의 완전판'을 목표로 개발 중이라고 전했는데, 이에 걸맞게 전작인 아이온에선 기술적 한계 등으로 구현되지 못한 요소들까지 등장할 예정이다.
 
우선 아이온 2에서는 모든 장소에서 자유롭게 비행이 가능하다. 김남준 개발 PD "과거 아이온을 출시할 때도 전지역 비행을 주장했었다"라며, "눈에 보이는 모든 지역을 비행하며 갈 수 있어야 한다"고 설명했다. 참고로 탈 것이나 펫의 외형은 필드 몬스터와 동일하다. 원하는 몬스터가 있으면 사냥을 통해 해당 몬스터의 영혼을 모아 만드는 방식이다.

▲ 아이온 2 플레이 영상 (영상출처: 아이온 2 공식 유튜브 채널)

아이온 2의 세계관도 간략하게 소개됐다. 아이온 2는 전작으롭 터 200년 후를 배경으로 한다. 천마전쟁 끝에 아이온 탑이 무너진 뒤 각성한 인간 '데바'들은 몰락에 가까워지며, 데바가 살아남기 위해 노력하는 스토리가 전개된다. 천족, 마족, 용족 세 종족이 중심이 되는 아이온 고유한 세계관은 그대로 유지되며, 천계와 마계라는 중심축과 종족간 대립구도 역시 이어진다.
 
아이온 2에서 천족과 마족은 선과 악으로 명확히 나뉘는 것이 아니며, 생활 습관, 분위기, 가치관 등에서 차이가 있다. 또한 전작 마족은 공포스럽고 강력해보이는 외형이 특징이었으나, 아이온 2에서는 마족의 갈퀴와 발톱 등을 제거해 외형적 차이가 크게 나뉘지 않도록 한다. 김남준 개발 PD "외형적 불호가 종족 불균형을 야기한 것 같다"라며 이유를 설명했다. 종족 불균형을 최소화하기 위해 천족과 마족의 서버도 분리한다. 다른 종족 거점으로 넘어가 쟁을 벌이는 '시공' 콘텐츠는 그대로 치러진다.

외형 구분이 적은 아이온 2 천족과 마족 (사진출처: 공식 홈페이지)
▲ 외형 구분이 적은 아이온 2 천족과 마족 (사진출처: 공식 홈페이지)

▲ 포에타, 어비스 등 익숙한 지역들 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

등장하는 지역도 전작에서 이어진다. 포에타, 베르테론, 어비스, 이스할겐, 알트가르드 등 익숙한 지역을 확인할 수 있으며, 전반적인 맵 규모는 아이온의 약 36배가 될 예정이다. 지형과 공간이 제한되던 비행 역시 자유로워지머, 넓어진 지역 곳곳은 던전, 필드, 미니게임 등 콘텐츠로 채워진다. 또한 대지와 하늘 외에도 바다 속을 헤엄치며 이동할 수 있고, 그 과정에서 전투도 가능하다.
 
특히 아이온은 특유의 자유로운 커스터마이징으로 유명했다. 아이온 2 역시 세밀하고 자유도 높은 커스터마이징을 지원할 방침이다. 얼굴 각 부위별 크기 조정이나 피부 화장 등이 슬라이더를 통해 가능하며, 키가 작고 얼굴이 큰 이른바 '꼬꼬마' 캐릭터 역시 생성할 수 있다. 또한 커스터마이징에 능한 이른바 '외변성'이라고 불리는 유저들이 인게임에서도 실질적으로 이득을 얻을 수 있는 콘텐츠도 도입할 예정이다.

커스터마이징 설명 및 스크린샷 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 커스터마이징 소개 및 스크린샷 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

클래스는 기존의 8종의 클래스를 계승해 발전시킨다. 전사에서 파생된 검성, 수호성은 각각 서브 탱커와 메인 탱커를 담당한다. 검성은 광역 공격과 체력 흡혈에 강점이 있으며, 수호성은 갑옷으로 버티는 능력에 특화된다. 정찰자에서 파생된 살성과 궁성은 폭발적인 딜링이 강점이다. 살성은 적의 뒤를 잡는 것이 중요했던 전작의 특징을 계승한다.
 
정령성과 마도성은 폭발적인 마법 딜링이 특징이다. 정령성은 정령을 부리고, 명령을 내리고, 적에게 부식을 부여하는 등 전작의 솔로 플레이 강점을 계승하며, 마도성 역시 기존처럼 적을 묶고 강력한 공격을 퍼붓도록 만들어진다. 힐을 담당하는 치유성과 호법성은 파티에서 사랑받았던 특성을 이어받는다. 치유성은 회복에 더해 강력한 공격 능력을 지니며, 호법성은 질풍의 주문(), 회복, 부활 모두 보유했다. 또한 각 캐릭터 스킬은 뽑기로 습득하지 않는다. 자세한 스킬 세부 사항은 향후 공개된다.

8종의 아이온 2 클래스 대표 캐릭터 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 8종의 아이온 2 클래스 대표 캐릭터 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

살성과 궁성 캐릭터 이미지
▲ 살성과 궁성 캐릭터 이미지 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

PvE 부문에서는 여러 던전 플레이 요소가 구현된다. 원작보다 많은 약 200여개의 던전 콘텐츠가 등장하며, 1, 4, 8인 던전, 필드 이벤트 등이 있다. 협동 파티 던전에서는 단순 공격만 하는 구조가 아니라 클래스별 역할 분담과 전략을 고민하는 형태로 개발 중이다. 유저들이 사랑했던 늘어나는 무기 역시 등장하며, 원거리 무기 역시 늘어나는 무기가 적용된다.
 
많은 이용자들이 플레이했던 아이온 '불의 신전' 보스 크로메데의 외형도 공개됐다. 던전 파티 매칭은 이전보다 쉬워지도록 개선되며, 각 서버 단위가 아니라 전체 서버 단위로 구현된다. 처음 던전을 시도하는 유저의 경우 파티를 맺기 어려웠는데, 이런 일이 없도록 '이지(쉬움) 모드'도 도입한다. 이지 모드에서는 몹, 패턴, 보스 공략 방식 등을 안내하며, 그 과정에서 보상도 지급한다.

공개된 '크로메데' 스크린샷 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 공개된 '크로메데' 스크린샷 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

전투에서는 후판정 시스템이 도입된다. 직관적이고 현대에 걸맞은 사실적 전투를 위해 후판정, 논타겟 방식을 사용했다. 조작의 재미를 더하기 위해 수동 전투를 지향하며, 자동 전투는 지원하지 않는다. 백승옥 개발 총괄은 "원작 아이온의 진보된 버전을 만들고자 했는데, 게임을 재미있게 만들기 위해서는 자동 전투를 빼야 겠다고 생각했다"고 전했다. 또한 PC와 모바일로 출시 예정이며, 모바일 버전에서도 수동 전투가 중심이 될 방침이다.

마지막으로 정식 출시 전 포커스 그룹 테스트도 진행한다. 오는 6 12일까지 홈페이지에서 신청할 수 있으며, 당첨된 인원은 6 28일이나 29일 중 하루 약 8시간 정도 게임을 플레이할 수 있다. 포커스 그룹 테스트에서는 커스터마이징, PvE 던전 등 콘텐츠를 체험할 수 있다.

아이온 2의 세부 콘텐츠나 정식 출시일은 향후 온라인 방송을 통해 공개될 예정이다.

후판정 및 수동 전투 도입 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 후판정 및 수동 전투 도입 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)

▲ 포커스 그룹 테스트 일정 및 신청 방법 (사진출처: 아이온 2 공식 유튜브 영상 갈무리)
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