총 17,763개의 뉴스가 있습니다.
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한국게임이용자협회는 지난 11월 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 한국게임학회와 업무협약을 체결했다. '게임이용장애 질병코드 졸속 도입 반대'를 비롯해 대한민국 게임산업 발전을 위한 정책 연구 및 정책 제안, 게임 이용자 권익 보호 등에 다각적으로 협력한다. MOU 체결식에서 두 기관은 게임에 대한 사회적 인식 개선과 건전한 게임문화 확산에 긴밀히 협업할 것을 다짐했다2024.12.03 17:17
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게임물관리위원회는 5일 오후 2시부터 서울 CKL기업지원센터 16층에서 게임이용자 소통 토론회를 개최한다. 이번 주제는 국내대리인지정제 도입이다. 이 제도는 국내 지사 등이 없는 해외 게임사에 확률 정보 공개, 게임 등급분류 등 국내 게임법 준수를 수행하는 국내 대리인을 지정하도록 하는 것이다2024.12.03 14:33
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신작이 출시되면 유튜브 등을 통해 영상으로 플레이를 미리 확인하는 경우가 늘고 있다. 이 와중 게이머 대부분이 게임을 직접 하는 것보다 게임 관련 영상을 시청하는데 더 많은 시간을 사용한다는 설문조사 결과가 발표되어 눈길을 끌고 있다. 관련 보고서는 영국 시장조사업체인 미디어 리서치가 지난 11월에 발간했다2024.12.03 12:19
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넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 하루필름과 협업해 쿵야 레스토랑즈 컬래버레이션 프레임을 공개했다. 겨울·크리스마스 테마 3종이며, 쿵야 레스토랑즈 특유의 유머러스함을 살렸다. 전국 하루필름 매장에서 만나볼 수 있으며. 향후 4회에 걸쳐 컬래버레이션 프레임을 순차적으로 추가 공개한다2024.12.03 10:57
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문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 도서·산간 청소년을 대상으로 온라인 게임과몰입 문화예술 프로그램을 시범 운영했다. 준비운동, 근력운동, 유산소 운동, 정리운동 등 체육 활동과 병행해 자기조절 능력을 키우고, 대안 활동을 통해 긍정적인 경험을 제공하는 데 중점을 뒀다. 작년 전라남도 완도군 보길초등학교 학생 12명을 대상으로 시작돼, 올해는 금일초등학교 학생 11명이 참여했다2024.12.03 10:50
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빅픽처인터렉티브는 미네스키 글로벌과 WCG 2025 개최를 위한 양해각서를 체결했다. WCG 2025 동남아 현지 방송 제작 및 운영 협력, 동남아 마케팅 전략 강화, 동남아 현지 후원 기업 및 정부 협력 기관 유치, 미래 사업 확장을 위한 양사 협력 시스템 구축 등이 핵심이다. 미네스키 글로벌은 동남아시아 권역을 중심으로 방송 제작, 대회 운영, 마케팅, 퍼블리싱 등 e스포츠 관련 사업을 하는 기업이다2024.12.03 10:32
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전남정보문화산업진흥원이 지난 9~11월 3개월 동안 진행한 2024년 콘텐츠 전문 인재양성 프로그램 교육을 132명이 수료했다. 2024년 콘텐츠 전문 인재양성 프로그램은 전남 도내 콘텐츠 개발자를 양성하고, 재직자 역량강화를 위해 마련한 실무 교육 프로그램이다. ▲유니티 게임 개발자 국제자격증 취득 과정 ▲유니티 게임 개발 기초·중급·고급/실무과정 ▲재직자 역량강화를 위한 재직자 바우처 지원 ▲콘텐츠 제작자 대상 생성형AI 실습형 전문가 특강을 했다2024.12.03 10:24
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네오플은 오는 15일까지 채용 연계형 교육 프로그램 네오플 도트 스튜디오 교육생을 모집한다. NDS는 네오플 대표작 '던전앤파이터' 확장에 함께할 우수 인재 확보 및 양성을 위해 새롭게 도입한 교육 프로그램이다. 잠재력을 갖춘 양질의 인력을 선발해 퍼스트 버서커: 카잔, 프로젝트 오버킬 등 던파 IP 확장 전략에 집중한다2024.12.03 10:17
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한국e스포츠협회는 ID 테크 기업 호패와 와 '한국 e스포츠 글로벌 경쟁력 강화'를 위한 업무협약을 맺었다. 협약식은 한국e스포츠협회 김영만 회장과 호패 심재훈 대표 등 양사 주요 관계자가 참석한 가운데 열렸다. 디지털 신원 인증 시스템 도입을 통한 한국 e스포츠 체계화 구축에 협력을 약속했다. 구체적으로 e스포츠 경기 등록 시스템에 디지털 신분증 및 인증 시스템을 점진적으로 도입한다2024.12.03 10:09
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크래프톤이 신규 법인 인조이스튜디오를 설립하고, 인조이(inZOI) 총괄 디렉터인 김형준 PD를 대표이사로 선임했다. 인조이스튜디오는 김형준 신임 대표와 인조이의 개발팀이 주축으로 구성된 스튜디오다. 사명인 인조이스튜디오(inZOI Studio)는 내년 3월 앞서 해보기 출시 예정작인 인조이에서 착안했다. 크래프톤은 개발 조직의 독립성을 강화하고 게임 개발에 전념할 수 있도록 지원하기 위해 해당 스튜디오를 설립했다고 전했다2024.12.03 09:36
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게임물관리위원회는 11월 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 한국게임학회와 업무협약을 체결했다. 게임위는 이번 협약을 통해 건전한 게임 생태계 조성을 위해 정책, 연구조사, 교육 등에서 협력할 계획이다. 또, 학회 소속 대학과 미래 게임 인재에 대한 등급분류 교육과 학생들의 게임물 모니터링 참여 등도 추진한다2024.12.02 17:10
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게임물관리위원회는 지난 11월 30일 코엑스3층 컨퍼런스룸E에서 개최된 '긱스 2024' 현장에서 경희대학교, 동양대학교, 동원대학교, 세한대학교와 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 게임 등급분류 민간 이양 확대와 게임 생태계 변화에 대응하여 게임 관련 학과와 협력을 강화하기 위해 추진됐다. 업무협약을 통해 학생에 대한 등급분류 교육과 학생들의 게임 모니터링 참여 등에 협력할 계획이다2024.12.02 14:54
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넥슨은 창립 30주년을 맞아 오는 4일부터 내년 1월 중순까지 '넥슨 히어로 캠페인'을 개최한다고 2일 밝혔다. 이번 캠페인은 넥슨의 어린이 의료지원 사업에 관련한 것이며 프라시아 전기, 카트라이더 드리프트, 엘소드, 바람의나라 등 총 22개 넥슨 게임에서 열린다. 이벤트 일정은 게임별로 공지된다. 넥슨 게임 이용자는 각 게임 상점에서 '넥슨 히어로 패키지'를 구매해 캠페인에 동참할 수 있다2024.12.02 14:31
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20주년을 맞아 다채로운 굿즈 및 컬래버 행사를 선보인 몬스터 헌터가 신규 굿즈를 출시한다. 타카라지마는 지난 28일, 공식 X를 통해 20주년 기념 몬스터 헌터 굿즈 3종을 오는 27일 일본 내 패밀리마트에서 발매한다 밝히고 사전예약을 시작했다. 이번에 공개된 신규 굿즈는 텀블러 2종과 타이머 1종으로, 이 중 타이머는 몬스터 헌터의 핵심 콘텐츠 중 하나인 ‘고기 굽기’를 테마로 등장했다2024.12.02 12:31
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매 해 연말을 장식하는 인디게임쇼 버닝비버 2024가 시작됐다. 스마일게이트 퓨처랩 재단은 29일, 버닝비버 2024가 개막했다고 밝혔다. 버닝비버 2024는 오는 12월 1일까지 동대문디자인플라자에서 개최되는 인디게임쇼다. 이번 행사에는 83개 인디게임 개발팀이 참가했다. 현장에는 일상의 감정을 탐구하는 아네모네팀의 인터렉티브 게임 ‘소희’, 친구와 가족 등 주변 인물들의 비밀을 찾아내며 팔로워를 모으는 반지하게임즈의 추리 어드벤처 게임 ‘페이크북’, 네트워크 속 존재가 된 주인공의 이야기를 다룬 타르프 스튜디오의 ‘Nqc: Non Qualia Character’ 등 다양한 장르의 개성 넘치고 참신한 게임들이 준비됐다2024.11.29 17:39
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