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  • 해외 게임쇼와 마찬가지로 지스타도 전례 없는 코로나19 대유행 속에서 온라인으로 열렸다. 올해 지스타에 대해 주최측은 ‘새로운 도전, 새로운 기록’이라 자평했다. 오프라인으로 열렸던 작년과 직접적으로 비교할 수는 없으나, 나흘 간 85만 665명에 달하는 누적 시청자를 기록했다며 온라인 중심 개최를 성공적으로 진행했다고 밝혔다
    2020.11.23 19:56
  • 11월 19일부터 22일까지 나흘간 온라인으로 진행된 지스타 2020이 85만 명 이상의 시청자를 확보했다. 지스타조직워원회는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린 지스타 2020 주요 성과를 발표했다. 4일 간 기록한 생방송 시청수는 144만 회, 중복을 제외한 시청자는 85만 665명을 달성했다
    2020.11.23 19:15
  • 에픽게임즈는 자사가 운영하는 개발사 자금지원 프로젝트 에픽 메가그랜트 중간 성과를 23일 발표했다. 현재까지 전세계 1,000여 개 수상작이 선정됐으며, 총 6,000만 달러 후원금이 지급됐다. 에픽 메가그랜트는 지난 2019년 시작됐으며, 총 1억 달러 규모다. 언리얼 엔진으로 완성도 높은 작업을 수행하거나, 3D 그래픽 커뮤니티를 위한 오픈 소스 기능을 향상시키는 프로젝트를 진행하는 게임 개발자, 엔터프라이즈 전문가, 미디어 및 엔터테인먼트 제작자, 학생, 교육자 및 툴 개발자가 지원 대상이다
    2020.11.23 17:45
  • 스마일게이트 희망스튜디오의 스타트업 창업 플랫폼 오렌지플래닛이 지난 20일, 전주시와 함께 전북 지역 청년 창업가와 대학생들을 대상으로 한 제2회 전주 창업경진대회를 열었다고 밝혔다. 이번 행사는 전주시 주최로 전북대학교 진수당에서 개최됐다. 오렌지플래닛 전주센터와 전주시가 전북지역 창업 생태계에 기여할 수 있는 스타트업을 발굴한다는 목적으로, 문화·ICT·게임 사업 분야를 중심으로 선발했다. 아울러 코로나19 상황을 고려해 온라인으로 참가사를 모집했다
    2020.11.23 17:26
  • 엔씨소프트는 23일 자사 K팝 모바일 플랫폼 '유니버스'를 통해 제공하는 주요 콘텐츠를 소개했다. 유니버스는 K팝 온·오프라인 팬 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 플랫폼이다. 인공지능 음성 합성, 모션캡처, 캐릭터 스캔 등 IT 기술과 엔터테인먼트 콘텐츠를 결합한 즐길거리를 제공한다
    2020.11.23 10:46
  • 코로나19 확진자가 다시 증가세에 접어들며 오는 24일 0시부터 수도권 지역 사회적 거리두기가 1.5단계에서 2단계로 격상된다. 이에 따라 PC방 영업에도 약간의 제동이 걸린다. 오는 24일 사회적 거리두기 2단계가 시작되며 PC방은 보다 강화된 방역 하에서 영업을 해야 한다. 일단 좌석 간 간격을 한 칸씩 띄워야 하며, 점내 음식섭취가 금지된다
    2020.11.23 10:42
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 진행하는 '2020 보호자 게임 이해하기 교육 - 다함께 게임문화 TALK!!' 온라인 상설 강연이 누적 참여자 수 1,000명을 기록했다. 교육은 12월까지 매주 2회씩 온라인을 통해 진행되며, 오는 24일에는 아동청소년이 관심을 가지고 좋아하는 게임의 종류 및 게임소개를 주제로 온라인 교육을 진행할 예정이다
    2020.11.23 10:37
  • 올해 지스타는 코로나19 사태로 인해 온라인으로 열렸습니다. 전례 없는 온라인 개최인 데다 참가사도 작년보다 크게 줄어 개최 전부터 ‘과연 성공적으로 진행될까’라는 물음이 많이 제기됐는데요, 뚜껑을 열어보니 확실히 여러모로 기대에 못 미치는 점이 보였습니다
    2020.11.20 16:44
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 발달장애 아동의 인지치료 학습을 돕는 디지털 치료제를 개발하는 스타트업 두브레인과 국내 경계선 지능 아동 인지치료에 손을 맞잡는다고 20일 밝혔다. 두브레인은 스마일게이트의 창업 인큐베이션 센터 ‘오렌지팜’ 출신 스타트업이다. 모바일 앱을 기반으로 영유아의 발달 수준을 30분 내로 진단하고, 비장애 아동을 대상으로는 두뇌발달 학습 프로그램을, 발달장애 아동을 대상으로는 치료 프로그램을 제공하는 디지털 치료제 개발 기업이다
    2020.11.20 14:49
  • 서울시와 서울 중소기업지원기관 서울산업진흥원은 게임사 온라인 비즈니스 매칭 상담회 '2020 SPP:Game'을 개최한다. 상담회는 12월 2일부터 12월 11일까지 약 10일간 진행된다. 올해 20회를 맞이한 서울산업진흥원 국제 콘텐츠마켓 SPP 중 게임을 따로 떼서 비즈니스 매칭 상담을 지원한다
    2020.11.20 14:44
  • 넥슨은 20일 자사 게임 31종에서 사용할 수 있는 '위 딜리버 조이' 캠페인 쿠폰을 공개했다. 온택트로 준비 중인 지스타 2020과 네코제9를 아우르는 이번 캠페인은 그간 오프라인 행사에서 넥슨이 제공해온 게임의 즐거움을 온라인으로 즐길 수 있도록 제공한다는 의미를 담고 있다
    2020.11.20 14:34
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 스마일게이트 메가포트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’ 유저들이 구입한 게임 내 기부 캠페인 패키지 판매 수익 전액을 유엔교육과학문화기구 한국위원회를 통해 남아시아 저개발국 아동∙청소년 교육지원 사업에 기부한다고 19일 밝혔다
    2020.11.19 19:03
  • 넥슨은 19일 스튜디오비사이드가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG '카운터사이드'에 그림자 전당 팔레스4를 추가했다. 그림자 전당 팔레스4는 신규 월드맵 PvE 콘텐츠로, 그림자 전당 팔레스3를 클리어하면 입장할 수 있다. 총 5개로 구성된 룸에서 야누스, 라이언 페리어 등 게임 캐릭터와 똑같은 능력치와 모습을 지닌 몬스터가 등장한다
    2020.11.19 17:56
  • 넥슨은 19일 지스타 2020 참가와 네코제9를 아우르는 '위 딜리버 조이' 캠페인 홈페이지를 열고, 캠페인 본편 영상을 공개했다. 먼저 지스타 2020에서 공개되는 신작 코노스바 모바일 판타스틱 데이즈, 커츠펠에 대한 소개와 게임 이미지, 영상을 확인할 수 있다
    2020.11.19 17:36
  • 국제교류연맹는 11월 28일과 29일 강남구청과 함께 대학생 아마추어 e스포츠 대회 'IEF 2020 국제 e스포츠 페스티벌 in GANGNAM' 국가대항전을 진행한다. IEF는 한국과 중국 정부가 공식 후원하며, 두 나라 청소년 교류 확대와 우호협력 관계 구축을 위해 출범됐다. 2005년 중국 북경에서의 첫 대회를 시작으로 한국과 중국에서 번갈아 개최되고 있다
    2020.11.19 17:16
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