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  • 게임빌은 12일, 자사 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 발표했다. 올해 4분기에는 게임빌의 비밀병기라 불린 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈가 출시됐지만, 12월 출시작이라 4분기 실적 반등을 이끌어내진 못했다. 게임빌 2019년 4분기 매출은 297억 원으로 전년 동기대비 28.0% 하락했으며, 영업손실 역시 매출 감소 영향에 따라 전년 동기대비 414% 커진 46억 원의 적자를 기록했다
    2020.02.12 16:12
  • 카카오게임즈는 지난 11일, 엑스엘게임즈가 개발한 오픈월드 MMORPG ‘달빛조각사’ 주요 캐릭터 밸런스를 조정하고 밸런타인데이 이벤트를 실시했다. 이번 캐릭터 밸런스 조정은 전사, 마법사, 궁수, 성기사, 조각사 총 5가지 직업을 대상으로 진행됐으며, 일부 스킬의 능력치와 효과를 상향 조정해 각 직업별 특성을 강화하는 형태로 이뤄졌다. 이와 함께 기존에 ‘속성 던전’에서만 획득할 수 있던 ‘아트록 장비’를 Book 2.0 필드 및 던전에서 획득할 수 있도록 조정했으며, 필드, 던전, 레이드 등에서 전설 장비를 획득할 수 있는 확률 또한 대폭 상향했다
    2020.02.12 14:59
  • 엔씨소프트는 12일 모바일 MMORPG 리니지2M에 클래스 케어 업데이트를 실시했다. 클래스 케어는 한손검, 이도류, 활, 단검, 지팡이, 오브 등 무기를 기준으로 구분된 클래스별 특징을 강화하는 업데이트다. 클래스 5종에 신규 스킬을 추가하고, 기존 스킬 성능과 효율도 개선했다
    2020.02.12 14:29
  • 넥슨은 지난 11일 V4에 PvP 특화 서버 '카마오스'를 열었다. 모든 사냥터에서 제한 없이 PK를 즐길 수 있는 서버인데 오픈 직후 대기열이 생길 정도로 많은 유저가 몰렸고, 12일 현재도 1,000여 명이 대기 중이다. 11일 업데이트 주요 내용은 활을 사용하는 원거리 캐릭터 아처와 PvP 특화 서버 '카마오스'다
    2020.02.12 14:23
  • 라이엇게임즈는 문화재청과 함께하는 우리 문화유산 후원 활동을 발전시켜 올해도 이어간다고 밝혔다. 라이엇게임즈는 지난 2012년부터 매년 문화재청과 후원 약정을 통해 '한국 문화유산 보호 및 지원'을 위한 다각적인 사회공헌활동 계획을 발표하고, 실행해왔다. 2020년에는 대내외 상황을 고려하여 별도의 오프라인 행사 없이 양사간 후원 약정 내용을 고지했다
    2020.02.12 13:45
  • 컴투스의 대표작인 '서머너즈 워' IP를 활용한 신작 두 편 '서머너즈 워: 백년전쟁'과 '서머너즈 워: 크로니클'이 올해 중으로 출시된다. 컴투스는 12일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 현재 개발 중인 서머너즈 워 IP 신작 두 개에 대한 출시 일정을 공개했다. 우선 2019년 2월에 공개됐던 서머너즈 워: 백년전쟁은 올해 3분기에 출시할 예정이며, 본래 서머너즈 워 MMORPG로 알려졌던 '서머너즈 워: 크로니클'은 올해 4분기에 출시된다. 컴투스는 출시가 연기될 가능성이 있냐는 질문에 대해 "출시 계획에 변동은 없을 것"이라고 답했다
    2020.02.12 13:42
  • 엔씨소프트가 올해 IP 다각화와 지역 확대를 본격화한다. 아이온과 블레이드앤소울을 원작으로 한 모바일 후속작 블소 2와 아이온 2를 올해 안에 출시하고, 리니지2M 해외 서비스를 추진한다. 엔씨소프트 윤재수 CFO는 2월 12일 진행된 자사 2019년 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 신작 출시 계획에 대해 설명했다
    2020.02.12 13:28
  • 베스파는 12일, 자사 모바일 RPG '킹스레이드'에 봄 맞이 축제 던전을 열었다. 오르벨 중심가에 등장한 NPC '아네트'를 통해 입장할 수 있는 봄 맞이 축제 던전은 축제를 준비하러 떠나는 아네트와 레퀴나의 스토리를 담은 3개 던전과 특별 던전 2개로 구성됐다. 이벤트 던전은 '축제 티켓'을 통해 입장할 수 있으며, 특별 던전은 스태미나 100을 소비해 들어갈 수 있다
    2020.02.12 13:16
  • 위메이드 장현국 대표가 국내 판호 재개와 관련해 중국 측 분위기가 긍정적이라고 밝혔다. 장현국 대표는 12일 진행된 위메이드 컨퍼런스 콜을 통해 국산 게임 판호 발급에 대한 최근 중국 분위기에 대해 "중국 게임업계 관계자나 정부 관계자들을 통해 들은 바로는 매우 긍정적인 신호가 많았다"라며 전망이 밝다고 있다고 말했다
    2020.02.12 12:04
  • 컴투스가 제작하는 '워킹데드' 모바일게임의 상세 정보와 출시 시기가 공개됐다. 컴투스의 '워킹데드'는 여러 장르가 융합된 형태의 모바일 RPG이며, 2021년 출시될 예정이다. 컴투스는 12일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 워킹데드 모바일게임과 관련된 정보를 공개했다. 컴투스는 현재 워킹데드 IP를 활용한 모바일게임 제작을 위한 인력 세팅과 팀 구성은 완료했으며, 제작에도 착수한 상태라고 밝혔다
    2020.02.12 11:55
  • 위메이드가 중국에서 저작권 침해 관련 소송을 벌여 온 37게임즈와 화해 프로세스를 진행 중이며, 거의 마무리 단계라고 밝혔다. 위메이드 장현국 대표는 12일 진행된 2018년 연간 및 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 37게임즈와의 화해 프로세스가 거의 마무리 됐으며, 법정 화해가 되거나 소송 판결을 기다리는 단계 와 있다고 밝혔다
    2020.02.12 11:19
  • 엔씨소프트 작년 영업이익이 2018년보다 22% 감소했다. PC와 모바일 양쪽에서 리니지 매출이 크게 늘었으나 다른 PC 게임 및 로열티 매출이 줄며 전체 매출은 2018년 수준에 그쳤다. 이 가운데 리니지2M을 비롯해 국내외 모바일게임 신작 출시 영향으로 영업비용이 늘어나며 영업이익은 감소세를 보였다
    2020.02.12 10:31
  • 컴투스는 12일, 2019년도 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 컴투스는 2019년 연 매출은 전년동기대비 2.5% 감소한 4,696억 원, 영업이익은 13.4% 감소한 1,270억 원이다. 당기순이익은 1,109억 원을 기록했다. 더불어, 4분기 매출은 1,216억 원, 영업이익 332억 원, 당기순이익은 101억 원을 기록했다. 매출은 전년동기대비 1.8% 하락했으며, 영업이익은 1.3% 상승했다
    2020.02.12 10:21
  • 위메이드는 12일, 자사 2019년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2019년 매출액은 전년 대비 약 11% 감소한 약 1,136억원, 영업손실은 약 69억원, 당기순손실 약 266억원으로 집계됐다. 영업손실의 경우 2018년 361억 원에서 80% 가량 줄어든 수치다
    2020.02.12 10:07
  • 최근 스팀 인기 차트에서 눈길을 끄는 게임이 있다. 국내에서는 다소 마이너한 장르로 평가되는 비주얼 노벨임에도 쟁쟁한 게임과 어깨를 나란히 한 연애 게임 ‘썸썸 편의점’이다. 올해 1월 15일에 스팀을 통해 출시된 썸썸 편의점은 국내 최고 인기 제품 상위권에 이름을 올리고 있으며 스팀 유저 평가도 '압도적으로 긍정적'이다
    2020.02.11 19:54
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