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넷마블은 오는 26일 넷마블몬스터가 개발한 MMORPG '레이븐2'의 첫 대회 이벤트 레이븐2 길드 챔피언십을 개최한다. 레이븐2 길드 챔피언십은 레이븐2 첫 대회 이벤트로, 한국과 글로벌로 구분해 운영한다. 우승은 800만 크리스탈, 준우승은 400만 크리스탈 등 총 2,000만 크리스탈을 제공하며, 우승 길드에는 특전 길드 마크도 주어진다2025.04.10 10:46
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블록체인 기업 비피엠지는 올해 신규 서비스 출시와 일본 시장 진출을 통해 블록체인 토큰 생태계 확장을 추진한다. 먼저 자체 개발중인 블록체인 기반 커뮤니티 플랫폼 팝플러스를 오는 5월에 출시한다. 팝플러스는 소셜미디어처럼 이용자 기반의 관심사를 공유하는 플랫폼이다. 이용자가 올린 콘텐츠를 유저들이 평가해 점수를 주고, 활동 지표를 측정해 자사 가상자산 젬허브 토큰으로 보상받을 수 있다2025.04.10 10:37
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게임과학연구원과 디그라한국학회는 오는 4월 18일 오후 1시 국립중앙박물관 교육관 소강당에서 '2025 게임과학 심포지엄'을 공동 개최한다. 이번 심포지엄은 '다면적 플레이어: 게임 플레이의 다양한 층위들'을 주제로, 국내외 게임 연구자 발제를 통해 '게임 플레이어' 행동과 심리에 대한 논의와 게임이용장애 관련 최신 연구 동향을 살펴본다2025.04.10 10:26
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지난 3월 28일 크래프톤의 생활 시뮬레이션 '인조이(inZOI)'가 앞서 해보기를 시작했다. 오랫동안 장르 터줏대감으로 자리잡은 ‘심즈’ 시리즈에 수많은 게임이 도전장을 내밀었지만, 실제 출시된 게임은 사실상 없었던 만큼 게이머의 기대감이 상당했다. 그렇게 세상에 모습을 드러낸 인조이는 스팀에서 ‘매우 긍정적(83% 긍정)’ 호평을 받으며 순항하고 있다2025.04.10 09:45
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국내 게임 개발사 스타폴게임즈가 인기 온라인게임 '카오스 온라인'의 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 캐주얼 게임 개발에 본격 착수했다. 카오스 온라인은 과거 워크래프트3 유즈맵으로 시작하여 독립적인 온라인 게임으로 발전한 작품으로, 독특한 게임성으로 많은 팬층을 확보한 바 있다. 스타폴게임즈는 카오스 온라인의 방대한 세계관과 매력적인 캐릭터를 모바일 환경에 최적화된 캐주얼 게임으로 재탄생시키는 것을 목표로 한다2025.04.10 09:44
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한국e스포츠산업학회는 단국대학교와 공동으로 2025 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 연다. 오는 4월 11일 단국대학교 죽전캠퍼스 국제관 102호에서 개최한다. 이번 학술대회는 'e스포츠 발전을 위한 지방자치단체의 역할과 전략'을 주제로, 지방정부 관계자, 학계 및 산업 전문가, 대학원생 등 100여 명이 참석한다2025.04.09 19:37
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'소닉' 시리즈의 모바일, 온라인게임 '소닉 럼블(Sonic Rumble)'이 5월 8일부터 정식 서비스를 시작한다. 정식 서비스에서는 각 라운드에 깊이와 전략성을 더하기 위해 프리 론칭 때보다 플레이 요소가 강화된다. 각 캐릭터는 '스킬'을 사용할 수 있으며 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 이를 커스터마이즈해서 챌린지에 도전할 수 있다. 캐릭터마다 여러 스킬 슬롯이 준비되어 있어, 조합을 실험하며 자신에게 가장 적합한 방식을 찾아볼 수 있다2025.04.09 18:08
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넷마블은 오는 24일 넷마블넥서스가 개발한 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스' 이용자 초청 프리뷰 데이를 개최한다. 프리뷰 데이는 출시 전 신작을 소개하는 자리로, 넷마블 사옥 지타워 2층 컨벤션홀에서 진행된다. 스페셜 게스트 비비도 출연하며, 사전 빌드 시연, 개발진 토크 세션 등을 운영한다. 참여를 원하는 이용자는 오는 16일 자정 전까지 프리뷰 데이 특설 페이지를 통해 신청할 수 있다. 신청 결과는 17일 개별 안내된다2025.04.09 17:50
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2월 첫 주부터 무려 7주 연속 하락하던 ‘패스 오브 엑자일 2’가 내림세를 끊어냈다. 이번 주 인기순위에서 무려 13계단을 한 번에 뛰어오르며 13위에 안착했다. 침체되던 분위기를 전환한 부분은 다소 긍정적이라 할 수 있으나, 전반적인 상황이 좋다고 보기는 어렵다. 특히 제작진이 해결해야 할 과제가 쌓였기에 향후 행보는 신중히 지켜볼 필요가 있다2025.04.09 17:46
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게임 내 확률형 아이템과 관련된 새로운 법안이 국회에서 발의됐다. 이번 법안은 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 개정안으로, 더불어민주당 김병기 의원으로부터 대표발의됐다. 게임 사업자는 이용자가 확률형 아이템을 사용해 획득한 결과물 정보, 거래내역, 접속에 사용한 인터넷 주소 등을 3년 이상 보존해야 하며, 이용자는 해당 정보 열람을 사업자에게 요청할 수 있다2025.04.09 17:25
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