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  • 넷마블문화재단은 오는 24일까지 넷마블 신사옥 ㅋㅋ다방에서 게임아카데미 7기 및 부트캠프 2기 학생들이 만든 게임을 전시하는 게임 전시회를 진행한다. 이를 통해 게임 20종을 감상할 수 있으며, 현장에 있는 QR코드를 통해 역대 출시작도 만나볼 수 있다. 지난 2016년부터 시작된 게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 약 8개월간 실제 게임개발 실무 교육을 제공하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌활동이다
    2023.02.10 15:20
  • 작년 7월부터 적용된 웹보드게임 월 결제한도 상향 효과로 NHN 2022년 게임 매출이 10.2% 증가했다. NHN은 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년 NHN 게임 매출은 4,373억 원으로 전년보다 10.2% 증가했다. 아울러 작년 4분기 게임 매출 역시 전년 동기보다 5.3% 늘어난 1,085억 원이다
    2023.02.10 14:55
  • 컴투스홀딩스가 작년에 컴투스, 코인원 등 관계사 실적 악화에 영향을 받아 작년에 영업이익과 당기순이익이 적자전환됐다. 올해는 관계사 실적 개선이 예상되며, 자사 역시 블록체인 및 게임 플랫폼 사업을 확장하며 부진을 만회하겠다는 계획이다. 컴투스홀딩스는 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표하고, 올해 계획을 밝혔다
    2023.02.10 13:59
  • 컴투스가 작년에 최대 연매출을 경신했음에도, 메타버스, 콘텐츠 미디어 등 신사업 투자 확대에 대한 비용 증가로 적자를 기록했다. 컴투스는 10일 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 작년에 컴투스는 매출 7,174억 원, 영업손실 166억 원, 당기순손실 94억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 28.4% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다
    2023.02.10 10:56
  • 크래프톤이 지진으로 피해를 입은 튀르키예 지역 사회를 지원하기 위해 미화 10만 달러(한화 1억 2,600만 원)를 기부한다. 이번 기부금은 현지 구호단체 ‘아나톨리아민중평화토대(Ahbap Association, AHBAP)’에 전달돼 피해 지역 복구와 이재민 구호 물품 지원을 위해 쓰일 예정이다. 성금 전달은 이스탄불 소재 크래프톤 현지 사무소를 통해 진행하며, 세부적인 시기와 방법은 구호단체와의 협의를 통해 결정할 계획이다
    2023.02.09 17:51
  • 피파 온라인 4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 기존작 성과를 토대로 넥슨이 작년에 연간 최대 매출을 달성했다. 아울러 4분기 매출 역시 분기 기준 가장 높았다. 넥슨은 9일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 넥슨은 매출 3,537억 엔, 영업이익 1,037억 엔, 순이익 1,003억 엔을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 13% 증가했고, 순이익은 13% 감소했다
    2023.02.09 16:57
  • 크래프톤은 9일, 캐나다 몬트리올에 신규 게임 개발 스튜디오를 열었다. 이번에 신설한 크래프톤 몬트리올 스튜디오는 파 크라이 3~5, 레인보우 식스: 익스트랙션 등을 맡으며 20년 이상 개발 리더로서 경험을 쌓은 패트릭 메테 대표가 이끈다. 크래프톤 몬트리올 스튜디오 첫 게임은 이영도 작가의 대표작 눈물을 마시는 새를 기반으로 싱글 어드벤처 게임이다
    2023.02.09 14:47
  • 지스타조직위원회는 오는 14일부터 3월 16일까지 약 한 달간 지스타 2023 슈퍼얼리버드 참가 접수를 받는다. 원래 슈퍼얼리버드는 지스타 현장에서 내년에 열리는 행사에 미리 참가신청하는 현장접수를 알리기 위해 한시적으로 도입됐으나, 작년에는 현장 안전 관리 이슈로 현장접수를 하지 않아서 이번에 추가 진행하기로 했다
    2023.02.09 14:34
  • 넷마블이 작년에 역대 최대 연매출을 기록했음에도, 영업이익 적자를 면치 못했다. 이에 대해 넷마블은 신작 출시 지연 및 작년 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했고, 올해 중국 및 글로벌에 출시하는 신작과 효율적인 마케팅 집행으로 실적부진을 만회하겠다고 밝혔다. 넷마블은 9일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다
    2023.02.09 14:03
  • 정의당 류호정 의원은 8일, 국회 대정부질문에서 이정식 고용노동부 장관에게 IT 업계 노동 관행과 미래노동시장연구회 권고사항에 대해 질문했다. 류호정 의원은 "게임업계는 프로젝트팀을 폭파하면서 당일 권고사직이 비일비재하게 일어난다"라고 밝혔다
    2023.02.09 13:31
  • 엔씨소프트가 최근 AI 분야에서 트렌드로 떠오른 챗GTP와 비슷한 언어 AI 관련 내용을 공개했다. 내부 R&D 조직에서 챗GTP와 같은 언어모델에 매진하고 있으며, 올해부터 규모를 키워 게임 개발에 활용하는 것을 목표로 삼고 있다. 나아가서는 내부적으로 중점을 두고 있는 디지털 휴먼 사업과의 연결까지 고려 중이다
    2023.02.09 13:31
  • 스마일게이트인베스트먼트는 9일, 2022년 연간 투자 활동과 ESG 우수사례를 정리한 2022 임팩트 리포트를 발간했다고 밝혔다. 이번 리포트에서는 2022년 연내 진행한 다양한 활동을 담았다. 2022년 총 투자기업은 83개사로 전년 대비 10% 이상 증가했다. 업력 2년 이하의 초기기업은 54개 사로, 초기투자 비중이 절반을 상회했다
    2023.02.09 10:58
  • 엔씨소프트는 작년에 리니지W 성과를 토대로 역대 최대 해외 매출을 기록했다. 여기에 그치지 않고 연내 쓰론 앤 리버티를 시작으로 글로벌 시장을 겨냥한 신작 5종을 출시하며 글로벌 성과 확대에 힘을 기울인다. 엔씨소프트는 9일 진행된 자사 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 올해 출시할 신규 타이틀 라인업 및 출시 계획에 대해 밝혔다
    2023.02.09 10:49
  • 위메이드플레이는 8일, 매출 1340억 원, 영업이익 7.5억 원, 당기순이익 9천만 원을 기록한 2022년 연간 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 27% 증가했지만, 마케팅 및 운영비 증가에 따라 영업이익과 당기순이익은 각각 91%, 99% 감소한 것으로 집계됐다. 회사 측은 전년 대비 감소한 이익 부문에 대해 애니팡 IP의 리브랜딩을 위한 마케팅 확대와 신작 개발을 위한 신설 자회사 2곳의 인력 증가에 따른 인건비 상승 등이 원인이라고 설명했다. 실제로 신설된 자회사 플레이매치컬과 플레이토즈는 각각 캐주얼풍 장르 결합 게임과 해외향 신규 사업에 특화해 연내 신작 출시를 준비 중이다
    2023.02.08 18:28
  • 크래프톤 김창한 대표는 8일 진행한 2022년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 자사 신사업인 AI 분야에 대해 소개했다. 김 대표는 "크래프톤 딥러닝 본부의 TTS(텍스트→음성 변환)는 국내 최고 수준이며, AI와 딥러닝 기술은 사내 제작 프로세스에 놀라운 변화를 가져올 예정"이라며 "작년에는 실제 제작에도 활용하기 시작했다"고 밝혔다
    2023.02.08 16:27
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