총 17,764개의 뉴스가 있습니다.
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넷마블문화재단은 지난 9일 지타워에서 넷마블게임소통학교 제2회 게임소통포럼을 열었다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램이다. 지난 2016년부터 시작됐고, 학교 및 집으로 찾아가는 교육, 단계별로 지원되는 함께하는 교육에 더해 올해 게임소통포럼까지 개최한다2024.11.11 12:00
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넥슨재단은 제2회 보더리스-Craft판 '시간의 마법사: 다른 세계를 향해' 전시와 함께하는 11월 착한선물 릴레이 이벤트를 한다. 착한선물 릴레이 이벤트는 넥슨 창립 30주년을 맞아 매달 넥슨의 사회공헌 사업을 소개하고 이와 관련된 의미를 담은 선물을 증정하는 유저 대상 이벤트다. 11월 이벤트 신청자 중 30명을 추첨해 제2회 보더리스-크래프트판 전시를 위해 새롭게 제작된 2025년 패브릭 달력 굿즈 3종 중 하나를 선물한다2024.11.11 11:32
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지난 9월, 포켓페어에 소송을 건 닌텐도가 '팰월드 이용 금지'를 청구했다는 것이 밝혀졌다. 이는 판매 및 라이선스 사업 등 팰월드 IP 전반에 대한 청구다. 포켓페어는 지난 8일, 공식 홈페이지를 통해 닌텐도가 제기한 특허권 침해 소송 정보를 공개했다. 닌텐도는 지난 9월 18일 포켓몬 컴퍼니와 함께 도쿄 지방 법원에 팰월드 개발사 포켓페어를 상대로 3건의 특허권을 침해했다는 소송을 제기했다 밝힌 바 있다2024.11.09 15:19
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펄어비스가 검은사막 아침의 나라와 연계한 국내 관광 명소 체험 프로그램을 개발한다. 펄어비스는 8일, 한국관광공사와 '검은사막 아침의 나라 연계 K-게임투어 상품' 개발을 위한 업무협약을 펄어비스 홈 원서 체결했다고 밝혔다. 양사는 ‘아침의 나라’와 연계한 관광 상품 개발을 통해 게임에서 경험한 한국 문화를 실제로 체험할 수 있는 여러 관광 상품을 개발한다2024.11.08 17:21
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중국에서 한국 전통 문화를 자기들 것이라 주장하는 작태는 종종 벌어졌습니다. 당연히 그때마다 우리 국민들의 응분을 샀죠. 게임계에도 이런 일이 벌어진 바 있는데요. 지난 2020년 ‘한복은 중국 옷’이라는 억지 주장에 동조한 샤이닝니키와 페이퍼게임즈가 바로 그 주인공입니다. 당시 페이퍼게임즈는 “여전히 중국을 모욕하는 급진적인 언론을 여러차례 쏟아내며 우리의 마지막 한계를 넘었다”라며 적반하장 태도와 함께 한국에서 떠난 바 있죠2024.11.08 16:48
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4차산업혁명융합법학회는 한국형사·법무정책연구원과 공동으로 지스타 2024 기간인 11월 15일 오후 2시부터 5시 30분까지 해운대센텀호텔 에메랄드홀에서, '게임산업 진흥 종합계획에 대한 발전적 고찰'을 주제로 학술세미나를 개최한다. 주제 발제와 전문가 패널토론으로 구성된다. 4차산업혁명융합법학회는 2018년에 국내 4차산업혁명 관련 법학, 과학기술, 산업 분야 연구자와 실무자가 모여 설립한 학술단체다2024.11.08 12:49
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글로벌게임챌린지 2024 가 11월 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 개최된다. 이번 행사에서는 학생, 창업기업, 인디게임 개발자가 참여해 미래 게임산업의 비전을 공유한다. 한국게임학회가 주최하고 글로벌게임챌린지 조직위원회가 주관하는 글로벌게임챌린지가 11월 30일 중앙대학교 100주년 기념관에서 개최된다 한국게임학회 추계 학술발표대회 및 국제디지털아트초대전과 병행한다2024.11.08 12:34
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원스토어가 8일, 미국 시장 본격 진출에 앞서 개발사를 대상으로 상품 등록을 시작했다. 원스토어는 미국 나스닥 상장사이자 모바일 성장 솔루션 기업인 디지털터빈과 손잡고 현지 최적화된 앱마켓 서비스를 준비 중이다. 양사의 합작 앱마켓은 이 달 말 공개 후 베타 서비스를 진행할 예정이다. 원스토어는 미국 시장에서 국내와 동일한 20% 수준의 수수료를 개발사들에게 제공한다2024.11.08 12:31
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6일과 7일 오사카 비즈니스센터와 KOCCA CKL 도쿄를 각각 열었다. KOCCA CKL 도쿄는 콘진원 영문 기관명인 KOCCA와 콘텐츠 코리아 랩의 약자인 CKL을 결합한 이름이다. CKL은 콘텐츠 분야 창작자와 스타트업 육성을 위한 기업지원센터다. 콘진원은 KOCCA CKL 도쿄를 해외 최초로 설립했으며, 한국 콘텐츠기업이 일본에서 직접 비즈니스할 수 있는 독립 사무 공간, 창작시설, 업무 인프라 등을 제공한다2024.11.08 12:22
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국회에서 e스포츠 암표에 대한 처벌법이 발의됐다. 이번 법안은 ‘e스포츠 진흥에 관련 법률’ 개정안으로, 더불어민주당 민형배 의원과 김준혁 의원으로부터 각각 발의됐다. 입장권 부정판매가 적발될 경우 1년 이하의 징역, 혹은 1천만 원 이하의 벌금이 부과되도록 한다. 민형배 의원은 “공연법, 국민체육진흥법 등에서는 암표를 금지하고 있지만, e스포츠에는 이러한 법안이 미비한 상태다”라며, “이에 누구든지 입장권을 자신이 구입한 가격보다 초과해서 다른 사람에게 재판매할 수 없도록 하려 한다”고 덧붙였다2024.11.08 12:03
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웹젠이 7일, 2024년 3분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2024년 3분기 영업수익은 491억원으로 전년 동기 대비 21.8% 증가했다. 영업익과 당기순이익은 96억원과 100억원으로 각각 4.2%, 10.1% 감소했다. 이번 매출 상승은 지난 8월 출시한 ‘뮤 모나크2’의 흥행이 기존 출시작의 매출 감소를 일부 상쇄한 결과다. 다만 신작 출시 및 신작 개발 확대에 따른 비용이 영업익에 영향을 미쳤다2024.11.07 18:56
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한국게임개발자협회는 태국 정부, 러시아 게임산업협회와 글로벌 게임 교육 사업을 추진한다. 우선 지난 10월 19일에는 한국게임개발자협회 신용훈 협회장이 태국 쁘라씃 잔타라루엉텅 부총리를 비롯한 태국 정부 관계자들을 만나 양국 게임개발 교육에 대해 논의했다. 10월 22일에는 러시아 모스크바에서 한국콘텐츠진흥원 러시아, 주 러시아 한국문화원, 러시아 IT 기업 Yandex에서 주관한 한러 게임 비즈니스 워크숍에 참가했다.2024.11.07 18:25
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제4회 대한민국e스포츠정책포럼이 11월 15일 오후 1시에 벡스코 제2전시관 124호에서 개최된다. 한국e스포츠산업학회가 주최하며 최근 화두로 떠오른 중국의 e스포츠 국제표준화에 대한 대응 방안을 마련하고 사우디아라비아에서 개최되는 IOC의 올림픽 e스포츠 게임에 대한 우리나라의 전략을 제시한다2024.11.07 18:10
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크래프톤이 7일 컨퍼런스콜로 기업설명회를 열고 2024년 3분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 3분기 매출 7,193억 원, 영업이익 3,244억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 59.7%, 영업이익은 71.4% 증가한 수치며, 크래프톤은 분기 최대 매출을 경신했다고 전했다. 매출 구성은 PC 부문이 2,743억 원, 모바일 부문이 4,254억 원, 콘솔 부문이 118억 원을 차지했다2024.11.07 17:37
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넷마블이 지난 5월에 출시한 나 혼자만 레벨업:어라이즈 성과를 바탕으로 2분기에 이어 3분기에도 영업이익 흑자를 이어갔다. 전년 동기와 비교하면 흑자전환이다. 자세한 실적은 7일 공시를 통해 확인해볼 수 있다. 넷마블은 3분기에 매출 6,473억 원, 영업이익 655억 원, 당기순이익 206억 원을 기록했다. 매출은 작년 3분기보다 2.6% 올랐고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 매출은 작년 3분기보다 2.6% 올랐고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다2024.11.07 16:59
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