뉴스 > 산업

유니티, 개발자 위한 유니버설 렌더 파이프라인 안내서 공개

/ 4
유니티 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 (사진제공: 유니티)
▲ 유니티 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 (사진제공: 유니티)

유니티가 22일, 유니티 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 ‘유니티 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’ 안내서를 공개했다. 

이번에 공개된 안내서는 유니티 지원 플랫폼의 지속적 확대로 관련 기술 자료를 보완하기 위해 마련된 무료 전자책이다. 총 125페이지에 걸쳐 유니버설 렌더 파이프라인(Universal Render Pipeline, 이하 URP)의 설정 및 기능에 대한 심층적인 내용을 제공한다. 또, 유니티 2021 LTS(Long Term Support)에서 제공하는 최신 기능도 반영돼 있어 실제 게임 제작에 유용하게 활용할 수 있을 예정이다.

이번 안내서는 기존 빌트인 렌더 파이프라인(Built-in Render Pipeline) 기반 프로젝트를 URP로 전환하는 방법부터 시작해 조명, 그림자 등 빌트인 렌더 파이프라인에서 URP로 전환할 때 발견할 수 있는 차이점도 함께 확인할 수 있다. 특히 조명 설정과 관련된 빌트인 렌더 파이프라인 및 URP의 모든 측면을 자세히 다루고 있다.



셰이더 및 광원 레이어 사용을 통한 실제 예시도 준비돼 있다 (사진제공: 유니티)
▲ 셰이더 및 광원 레이어 사용을 통한 실제 예시도 준비돼 있다 (사진제공: 유니티)

외에도 URP에서 빌트인 렌더 파이프라인으로 기본 및 고급 셰이더를 포팅하는 데 필요한 정보, 커스텀 셰이더를 코드로 작성하는 방법 등을 담은 셰이더 챕터, URP에 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공하는 포스트 프로세싱(Post-Processing) 챕터 등, 다양한 정보를 담고 있어 해당 기능을 이용하는 사용자들의 역량 향상에 큰 도움이 될 것으로 전망된다.

‘유니티 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인’ 안내서는 유니티 스퀘어 공식 홈페이지에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2024
04