게임메카 / 제휴처 통합 355 View
게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다.
문화체육관광부, 한국문화예술위원회, 게임문화재단은 게임과몰입 청소년을 대상으로 인문학 치유 프로그램의 효과성을 검증하고, 내년부터 프로그램을 보급한다.
게임과몰입 인문학 치유 프로그램 개발 및 효과성 검증 연구(이하 연구)는 한국문화예술위원회의 '사회적 주제 연계 인문 프로그램 연구' 사업 일환으로써, 청소년들의 게임과몰입 및 정서적 문제해결을 위한 인문학 치유 프로그램 개발과 그 효과를 검증하는 것을 목표로 했다.
게임문화재단은 중앙대학교병원(중앙대학교 산학협력단)과 협력해 프로그램을 개발했고, 뇌 구조와 기능적 특성에 기반한 효과성을 평가했다. 단순 주의력, 감정 표현, 사회성, 대인관계, 복잡주의력, 감정적 탐구까지 총 6개 영역으로 구성했고, 근적외선 뇌영상장비(NIRSIT: Near-Infrared Spectroscopy Imaging Technology)를 활용해 전두엽 뇌 활동을 실시간으로 측정해 효과성을 검증했다.
올해 5월 16일부터 11월 22일까지 6개월 간 만 11세부터 15세까지 게임과몰입 증상을 보이는 청소년을 대상으로 효과를 검증했다. 인문학적 탐구를 통해 청소년들이 스스로 게임과 건강한 관계를 설정할 수 있도록 유도했고, 내면 성찰과 사회적 관계 형성을 중시했다.
게임문화재단은 연구 결과 인문학 치유 프로그램을 통해 게임과몰입 수준, 정서적 안정감, 우울 및 불안, 주의력 결핍 및 과잉행동, 문제해결 능력 등에서 긍정적인 변화를 확인했다고 밝혔다. 게임과몰입 수준은 23.7%, 우울 수준은 30.2%, 불안 수준은 12.6%, ADHD 수준은 24.6% 감소했다고 덧붙였다.
게임문화재단은 연구 결과를 바탕으로 다양한 디지털 과몰입 관계기관과 협력해 내년 3월부터 인문학 치유 프로그램을 전국에 보급한다. 신청과 문의는 게임문화재단 대표전화(1577-0208)로 하면 된다.
게임문화재단 김경일 이사장은 "이번 연구를 통해 우리는 게임과몰입 문제를 해결하는 데 있어 인문학적 접근이 얼마나 중요한지를 확인할 수 있었다"라며, "청소년들이 스스로 게임과의 건강한 관계를 설정하고, 긍정적인 변화를 경험할 수 있도록 도울 수 있는 치유 프로그램을 개발한 것은 매우 의미 있는 일이다"라고 밝혔다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
게임일정
2024년
11월
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|