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블소 네오 영향, 엔씨 2분기 매출 전년 대비 4% 증가

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엔씨소프트 판교 사옥 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)
▲ 엔씨소프트 판교 사옥 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)

엔씨소프트가 2025년 2분기 실적 결산 결과 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다.

매출과 영업이익은 전년 동기 대비 4%, 71% 상승했다. 당기순이익은 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소해 적자를 기록했다.

지역별 매출은 한국 2,448억 원, 아시아 691억 원, 북미∙유럽 262억 원이다. 로열티 매출은 423억 원이다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다.

엔씨소프트 2025년도 2분기 실적 자료 (자료제공: 엔씨소프트)
▲ 엔씨소프트 2025년도 2분기 실적 자료 (자료제공: 엔씨소프트)

PC게임 매출은 전년 동기 대비 6% 증가한 917억 원이다. '블레이드앤소울' 매출은 전년 동기 대비 400% 증가한 195억 원의 매출을 기록했으며, 블레이드앤소울 네오의 흥행이 주요했던 것으로 분석된다. PC 및 온라인게임 매출은 총 매출 중 24%에 해당했다.

모바일게임 매출은 전년 동기 대비 0.3% 증가한 2,190억 원이다. 리니지M 매출은 1,211억  원으로 전년 동기 대비 약 13.2% 증가했으나, 리니지W 매출은 27.2% 감소한 476억 원을 기록했다. 모바일게임 매출은 총 매출 대비 57%를 차지했다.

엔씨소프트 2분기 매출 구성 (자료출처: 엔씨소프트 IR 페이지)
▲ 엔씨소프트 2분기 매출 구성 (자료출처: 엔씨소프트 IR 페이지)

한편 엔씨소프트는 글로벌 게임 포트폴리오 확장과 신성장 동력 확보를 목표로 최근 모바일 캐주얼 센터를 신설했다. 보유한 AI 기술과 데이터 사이언스 역량을 모바일 캐주얼게임 분야로 확장할 방침이다. MMORPG 개발력 고도화, 슈팅 및 서브컬처 장르 클러스터 구축, 인수합병을 위한 투자도 지속 추진 중이다.
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