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  • 넷마블은 지난 17일에 열린 2022 대한민국 게임대상에서 머지 쿵야 아일랜드로 우수상을, 세븐나이츠 레볼루션으로 기술창작상 그래픽 부문을 수상했다. 이로써 넷마블은 2013년부터 10년 연속 수상작을 냈다. 우수상을 수상한 머지 쿵야 아일랜드는 넷마블이 지난 6월 출시한 머지 장르 모바일 캐주얼게임이다
    2022.11.17 09:18
  • 지스타 2022의 막이 올랐다. 올해 지스타에는 여느 해보다 많은 게임 업계가 참여한다. 그도 그럴 것이 제 2전시장까지 전시된 적은 처음이라고 한다. 게다가 그간 볼 수 없었던 광장을 가득 메운 야외 부스를 찾아볼 수 있다. 아울러 전시장 안팎으로 바쁘게 움직이는 사람들은 올해 지스타에 대한 기대감을 품게 한다. 성대하게 준비 중인 지스타 2022 D-1의 모습을 사진에 담아보았다
    2022.11.16 23:15
  • 문화체육관광부는 지스타 2022와 2022 대한민국 게임대상을 관객들이 안전하게 즐길 수 있도록 지원한다고 밝혔다. 문체부 전병극 제1차관은 16일 오후, 지스타가 열리는 부산 벡스코에 방문해 사전에 안전점검을 한다. 지스타조직위원회, 부산시, 해운대경찰서와 함께 안전 인력 투입 및 배치 현황, 공간별 수용인원 및 밀집도 관리 계획, 참관객 포화, 응급환자 발생 등 상황별 대응 지침, 소방·경찰 등 유관기관 대응체계 등을 확인한다
    2022.11.16 18:10
  • 엔픽셀은 16일, 자사 웹 3.0 기반 메타버스 플랫폼 메타픽셀 구축을 위해 레이어1 블록체인 앱토스와 파트너십을 체결했다. 앱토스는 프로그래밍 언어 무브를 활용한 레이어1 블록체인으로, 지난 10월 메인넷을 열었다. 엔픽셀은 앱토스 최초로 게임 부문 파트너십을 맺고, 메타픽셀 생태계를 다각도로 구축한다
    2022.11.16 17:31
  • 컴투스가 게임 QA 분야의 무료 교육 및 채용 연계 기회를 제공하는 ‘컴투스 QA 캠퍼스’ 3기를 모집한다. ‘컴투스 QA 캠퍼스’는 게임 QA 직무에 관심 있는 취업 준비생들을 위한 컴투스 독자적인 전문가 육성 프로그램이다. 참가자들은 라이브 서비스 중인 게임을 이용해 실질적인 실무 경험을 쌓으면서 포트폴리오를 확보할 수 있다. 또한, 체계적인 커리큘럼을 바탕으로 QA 관련 공인 자격증인 ISTQB의 기초 지식까지 습득이 가능하다
    2022.11.16 16:53
  • 에픽게임즈 코리아는 16일, 모든 산업 크리에이터를 위한 언리얼 엔진 5.1 버전을 출시했다. 이번 업데이트에서는 크게 루멘, 나나이트, 버추얼 섀도 맵 업데이트, 개발자 효율성 향상을 위한 업데이트, 향상된 월드 툴 제작, 버추얼 프로덕션, 방송, 라이브 이벤트를 위한 업데이트, 애니메이션, 리깅 및 모델링 향상 등이 추가됐다
    2022.11.16 14:31
  • 웹젠은 15일, 성남지역 고등학생들의 창의성을 겨루는 챌린지 프로젝트를 개최하고 수상작을 선정했다고 밝혔다. 웹젠과 성남시청소년재단이 공동으로 주최한 챌린지 프로젝트는 청소년 코딩공작소 with 웹젠 프로그램을 수료한 성남지역 고등학교 소프트웨어 동아리 11팀, 83명의 학생들이 참여했다
    2022.11.15 20:03
  • 위메이드가 ‘Life is Game’을 주제로 게임과 위믹스가 선사하는 거대한 생태계를 지스타2022 현장 부스에 구현한다. 위메이드는 이번 ‘지스타2022’ BTC 전시관과 야외부스에 신작 2종과 위믹스(WEMIX) 생태계를 오감으로 경험할 수 있는 체험존과 스테이지를 마련했다. BTC 부스에서는 매드엔진의 나이트 크로우(Night Crows)와 위메이드엑스알의 레전드 오브 이미르(Legend of YMIR) 등 신작 게임 2종을 만나볼 수 있다
    2022.11.15 18:52
  • 게임 서비스 운영 기업 큐로드는 오는 17일부터 19일까지 3일간 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2022에 B2B 부스를 운영한다. 큐로드는 지스타를 통해 마케팅, 영상 제작, 현지화, QA, 운영, AI 솔루션 서비스 등 자사 사업을 전반적으로 선보일 예정이다. 큐로드 부스는 벡스코 제2전시관 1층 H70에 있으며, 미팅은 현장 방문 또는 공식 홈페이지 문의하기를 통해 비대면 으로 신청할 수 있다
    2022.11.15 18:25
  • 국회의원 연구단체 국회 문화콘텐츠포럼은 한국게임산업협회와 함께 벡스코 제1전시장 3층 세미나룸 317호에서 '게임, 문화예술이 되다!' 토론회를 개최한다. 이번 토론회에서는 문화예술 범주에 게임을 포함시키는 문화예술진흥법 개정안을 대표발의한 조승래 의원이 법안 발의 배경과 통과 의의에 대해 발표한다
    2022.11.15 18:17
  • 넷마블 자회사인 넷마블힐러비는 지난 2일 넷마블 사옥 지타워에서 서울대 연구진과 함께 피부 후성유전학과 3D피부칩의 적용을 주제로 피부 유전학적 효능 검증 컨퍼런스를 개최했다. 넷마블힐러비는 후성유전학 및 3D 피부칩 연구를 강화하고 맞춤형 솔루션 플랫폼을 개발하기 위한 미래 가능성을 논의하기 위해 이번 컨퍼런스를 개최했다
    2022.11.15 18:11
  • 충남정보문화산업진흥원은 오는 17일에 열리는 지스타 2022에서 충남글로벌게임센터 지스타 2022 B2C 전시관을 운영한다. 충남글로벌게임센터는 지스타를 통해 입주 기업들이 투자 및 퍼블리셔들과 글로벌 비즈니스를 진행할 수 있도록 지원한다. 입주 기업들은 지스타 참가를 통해 글로벌 기업들과 협업해 해외 진출에 유리한 포지션을 선점할 방안을 모색하고 있다
    2022.11.15 11:11
  • 한국모바일게임협회는 11일, 리눅스 파운데이션 산하 프로젝트 오픈3D 파운데이션과 한국 게임 생태계 발전에 다방면으로 협업을 합의했다고 밝혔다. O3DF는 오픈소스 3D엔진 프로젝트를 후원하는 재단이다. 이번 협업을 통해 VR, AR, 메타버스 등을 활용한 모바일게임 개발 및 정보 교류 활성화하고 게임 및 콘텐츠산업 인재양성, 국내 게임사 글로벌 진출 지원 등에 협력하기로 했다
    2022.11.15 11:04
  • 국내외 라그나로크 IP 게임 부진으로 그라비티가 전년 동기보다 47% 낮은 영업이익을 기록했다. 그라비티는 15일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 그라비티는 매출 1,024억 원, 영업이익 213억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 20.4% 감소하고, 영업이익은 47% 줄었다. 실적 부진 사유는 국내외 라그나로크 IP 게임 매출 감소다
    2022.11.15 10:48
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 15일, 중소벤처기업부가 주최하는 2022년 대·중소기업 동반성장 유공 포상에서 중기부 장관 표창을 수상했다. 동반성장 유공 포상은 매년 대·중소기업 간 상생협력을 통해 기업 경쟁력을 향상하고 국가 경제발전에 기여한 개인 또는 단체에 시상하고 있다. 콘진원은 콘텐츠 가치평가 제도 개발 및 우대보증 지원을 통해 콘텐츠산업 투융자 연계로 콘텐츠 중소기업 성장 기반을 제공했다고 평가됐다
    2022.11.15 10:23
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