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  • 작년 11월에 발매된 리니지W 성과가 온기 반영되며 엔씨소프트가 올해 3분기에 호실적을 거뒀다. 매출과 영업이익 모두 전년 동기보다 큰 폭으로 상승했다. 엔씨소프트는 11일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 엔씨소프트는 매출 6,042억 원, 영업이익 1,444억 원, 당기순이익 1,821억 원을 기록했다. 전년 동기대비 매출은 21%, 영업이익과 당기순이익은 각각 50%, 83% 증가했다
    2022.11.11 10:49
  • 카카오게임즈는 문화체육관광부가 주관하는 ‘2022년 여가친화인증’ 기업에 선정됐다고 11일 밝혔다. ‘여가친화인증제’는 근로자가 일과 여가생활을 조화롭게 병행할 수 있도록 여가시간, 비용, 프로그램, 시설 등을 지원하고 이를 모범적으로 운영하는 기업을 선정해 인증을 부여하는 제도다. 인증은 선정일로부터 3년간 유효하다
    2022.11.11 10:26
  • 컴투스는 11일 2022년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2022년 3분기 매출은 전년보다 64.7% 증가한 1,862억 원을 기록, 역대 3분기 최고 매출 성과를 달성했다고 밝혔다. 하지만 영업이익은 16억 원으로 전년보다 크게 87.7% 하락했다. 매출이 크게 상승한 이유는 서머너즈 워: 크로니클 국내 출시 성과가 반영된 덕분이다. 실제로 지역별 매출을 분석해보면 해외 매출은 1,011억 원으로 전년 대비 20.6% 상승했으나, 국내 매출은 851억 원으로 전년 대비 190.6% 상승했다
    2022.11.11 09:39
  • 지스타 2022에 에픽게임즈의 에코시스템을 구성하는 제품들을 체험할 수 있는 기회가 마련된다. 에픽게임즈 코리아는 10일, 지스타 2022 부스 참여 발표와 함께 부스 조감도와 상세 운영안을 발표했다. 벡스코 제1전시장 1층 B04에 위치한 에픽게임즈 부스에서는 폴가이즈, 포트나이트 등 시연 게임을 만나볼 수 있다
    2022.11.10 20:24
  • 버지오스는 17일부터 19일까지 지스타 2022 B2B 부스를 운영한다. 버지오스는 CS, 커뮤니티 관리, 번역, 고객센터 구축 등 사전예약부터 출시 후 관리까지 퍼블리셔나 개발사가 필요한 모든 프로세스를 대행하는 전문 기업이다. 작년 8월부터 위메이드와 협력해 미르4 글로벌을 운영 중이며, 미르M: 뱅가드 앤 배가본드 글로벌 서비스 계약도 맺었다. 올해 10월부터는 썸에이지 데카론G 글로벌 서비스를 전담하고 있다.
    2022.11.10 20:14
  • 넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 10일, MBX 2.0 생태계를 오픈했다. MBX 2.0은 다양한 블록체인 게임을 입점하고, 대체불가능토큰 마켓플레이스, 런치패드, 스왑 서비스 등을 열며 생태계 인프라를 완성하는 단계다. 완성도 높은 블록체인 게임을 기반으로 재미, 편의, 수익성 등이 결합된 게임 기반 블록체인 생태계 구축을 목표로 하고 있다
    2022.11.10 19:54
  • 웹젠이 오는 17일 열리는 지스타 2022 행사에 B2B 부스로 참가하며 글로벌 퍼블리싱 사업을 강화한다. 웹젠은 9일, 지스타 2022 B2B 부스 참가 소식을 알렸다. 이번 참가 목적은 국, 내외 게임 개발사과의 파트너십을 강화하기 위함으로, 행사를 통해 대표작 뮤와 R2 IP 글로벌 사업 확장과 다양한 장르 및 플랫폼에서 우수 IP를 소싱 할 수 있는 기회를 마련할 계획이다
    2022.11.10 19:14
  • 위메이드 장현국 대표가 KAIST 미술관 교양 강좌 ‘미래 예술이란 무엇인가’에서 ‘메타버스와 게임’을 주제로 예술론 특강을 진행했다. 이번 특강은 9일 오후 KAIST 학술문화관 양승택 오디토리움에서 열렸다. KAIST 구성원과 일반 시민 등 사전 신청자 약 120명이 참석했다. 장현국 대표는 메타버스에 대한 정의와 궁극적인 방향성에 관해 이야기했다
    2022.11.10 18:58
  • 게임물관리위원회 김규철 위원장이 국감 당시 “스팀은 골칫거리”라 말한 것과 스팀 일부 성인게임 차단 요청 사유에 대해 “포르노 수준의 게임이 한국에 서비스하는 것을 두고 볼 수만은 없다”고 밝혔다. 이는 지난 6월, 게임위 요청으로 스팀에서 일부 선정적인 게임 국내 접속이 차단되면서 시작했다
    2022.11.10 18:58
  • 게임물관리위원회는 7일, 수도권사무소에서 기자간담회를 개최하고 게임이용자 소통강화 방안을 발표했다. 이와 함께, 최근 게임물 등급분류 관련 현안들에 대한 게임위의 입장 또한 함께 발표했다. 게임위가 발표한 게임이용자 소통강화 방안은 4개분야 13개 세부실천과제로 구성됐다
    2022.11.10 17:14
  • 크래프톤이 10일, 2022년 3분기 실적을 발표했다. 크래프톤의 2022년 3분기 매출은 4,338억 원이며, 영업이익은 1,403억 원으로 각각 전년 대비 16.9%, 28.2% 하락했다. 전체 매출의 50% 이상을 차지하는 모바일 분야 매출이 전년보다 26%(약 1,000억 원) 감소한 2,824억 원을 기록하면서 매출과 영업이익 모두 크게 감소하게 됐다. 당기순이익은 달러화 강세로 인한 영업외손익 증가에 힘입어 2,264억 원으로 전년 대비 27% 상승했다
    2022.11.10 16:49
  • 게임물관리위원회가 10일, 기자간담회를 통해 불공정 심의 논란에 대한 의견을 밝혔다. 주요 게임은 블루 아카이브의 청소년이용불가 재심의와, 전체이용가 등급을 받은 바다신2의 등급 분류 건이다. 이번 블루 아카이브 19세 이용가 심의과정 대상이 된 것은 시시도우 이즈미 수영복 버전과 아마우 아코 선도부 버전이다
    2022.11.10 16:45
  • 트위치는 10일(국내시간), 공식 홈페이지를 통해 국내 서비스에서 VOD 기능(클립, 이전 방송, 하이라이트, 업로드된 콘텐츠 포함)을 중단한다고 발표했다. VOD 서비스 중단은 12월 13일부터 적용되며, 이날부터 국내 시청자는 VOD 콘텐츠를 시청하거나 채널에서 VOD 콘텐츠를 검색할 수도 없게 된다
    2022.11.10 13:18
  • 그라비티는 11월 17일부터 20일까지 부산에서 열리는 지스타 2022에서 운영하는 자사 B2C 부스 디자인을 공개했다. 그라비티는 올해 지스타 B2C 전시관에 부스를 마련하고 자사 개발 타이틀 6종과 그라비티 및 해외 지사에서 서비스하는 인디게임 신작까지 총 13종을 선보인다. 부스 내에는 출품작 시연대 24대를 운영한다
    2022.11.10 12:02
  • 엔씨소프트는 자사 캐릭터 브랜드 도구리 상품으로 운영한 첫 번째 팝업스토어 '도구리 오피스'에 4만 명이 방문했다고 밝혔다. 도구리 오피스는 도구리가 근무하는 사무실을 콘셉트로 기획했고, 10월 27일부터 11월 8일까지 13일간 일 평균 3,000명, 총 4만여 명이 찾았다. 현장에서는 굿즈 판매와 함께 도구리 캐릭터와 직장생활이라는 세계관을 체험할 수 있는 이벤트를 진행했다
    2022.11.10 11:41
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