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  • 데브시스터즈가 10일, 2021년 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기 매출액은 전년 동기대비 279% 증가한 671억 원을 기록했으며, 영업이익은 전년 동기대비 79억 원 증가한 76억 원을 달성하며 흑자전환에 성공했다. 당기순이익 역시 62억 원으로, 2,302% 성장한 수치를 보였다. 누계 실적도 증가했다. 2021년 3분기 누계 매출은 2,682억 원으로 전년 동기대비 404% 올랐으며, 영업이익과 당기순익 또한 괄목할만한 성장세를 보였다
    2021.11.10 16:22
  • 컴투스가 게임을 비롯해 영상, 공연, 금융, 쇼핑, 의료가 모두 결합된 메타버스 플랫폼 '컴투버스'를 공개했다. 컴투스는 10일, 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 블록체인 및 메타버스 시장 공략 전략을 발표했다. 컴투스는 이번 컨퍼런스 콜에서 새로운 메타버스 플랫폼인 ‘컴투버스’를 공개했다. 컴투버스는 컴투스의 주력 분야인 게임은 물론, 쇼핑과 의료, 영상이나 공연, 음악 등을 즐기고 감상할 수 있는 올인원 메타버스 플랫폼이다
    2021.11.10 16:22
  • 카카오게임즈는 10일, 시립도담성남동지역아동센터와 함께 시립지역아동센터 아동들을 대상으로 체험형 사회공헌 캠페인인 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 진행했다고 밝혔다. 지난 9일 시립도담성남동지역아동센터에서 열린 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 캠페인은 코로나19 상황에서도 재미있는 놀이공원 체험을 직접 즐길 수 있는 VR 방식의 ‘4D VR 게임 버스’와 ‘점자블록 게임’, ‘라이언 포토존’ 등으로 다채로운 프로그램으로 진행됐다
    2021.11.10 14:04
  • 컴투스는 10일, 2021년 3분기 실적발표를 진행했다. 2021년 3분기 컴투스의 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 1,131억 원, 129억 원, 606억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 11.8%, 51% 하락했다. 서머너즈 워 시리즈를 비롯한 주요게임이 비성수기를 맞은 탓에 두 지표가 크게 감소했다. 반대로 당기순이익은 226.7% 상승했다. 위지윅스튜디오를 비롯해 최근 투자한 회사들의 가치 상승과 외환 차익으로 역대 최대 당기순이익을 달성했다
    2021.11.10 11:14
  • 최근 게임빌은 컴투스홀딩스로의 사명 변경과 함께 블록체인 전문 플랫폼으로의 도약을 예고한 바 있다. 게임빌이 이에 대해 10일 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해서 사업 변화 전략에 대해서 상세히 밝혔다. 우선 게임빌은 자사 게임 전문 플랫폼인 ‘하이브’에 블록체인 전용 SDK를 탑재하고, 자체 토큰(가칭 C2X)을 늦어도 내년 상반기 안에 발행할 예정이다. 전 세계 연간 액티브 유저 1억 명 이상을 보유한 ‘하이브’를 블록체인 게임 플랫폼으로 발전시켜 글로벌 게임 개발사들과 오픈 플랫폼 얼라이언스를 추진할 계획이다
    2021.11.10 11:13
  • 정경인 펄어비스 대표가 자사 게임에 블록체인과 메타버스 등 신기술을 적용하기 위해 검토 중이라는 내용과 함께, 화두가 되고 있는 여러 서비스를 도입하는 것을 고민 중이라 알렸다. 정경인 대표는 10일 진행된 2021년 3분기 펄어비스 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 메타버스와 블록체인 기술을 도깨비와 이브 온라인 등에 적용할 계획임을 밝혔다. 이와 함께 블록체인 기반 기술 플레이 투 언, NFT을 예로 들었다
    2021.11.10 11:08
  • 게임빌이 2021년 3분기 실적을 10일 발표했다. 게임빌은 올해 3분기 매출 459억 원, 영업이익 216억 원, 당기순이익 172억 원을 기록했다. 매출은 전년 대비 34% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 290%, 244%씩 큰 폭으로 늘어났다. 영업 이익을 분야별로 나눠서 살펴보자면, 모바일게임 및 게임플랫폼 수익은 228억 원으로 전년 대비 19% 감소했다. 신작이 없는 가운데 기존 게임들의 매출 감소 때문이다. 그러나 관계기업투자수익이 231억 원으로 전년 대비 281% 증가하며, 성장세에 힘을 보탠 것이다. 현재 관계기업투자수익은 게임빌 전체 매출의 50.3%를 차지하고 있다
    2021.11.10 10:08
  • 펄어비스는 10일, 자사 2021년 3분기 실적을 발표했다. 매출 964억원, 영업이익 102억원, 당기순이익 268억원을 기록했으며, 매출은 전년 동기대비 매출은 18.5%, 영업이익 74.8%, 당기순이익은 3.6% 하락했다. 아울러 전분기 대비로는 매출 8.9% 증가, 영업이익은 흑자 전환했다고 밝혔다
    2021.11.10 09:00
  • 최근 게임업계의, 화두는 메타버스를 넘어서 블록체인에 쏠려있다. 정확히는 이 블록체인 기술을 활용해 구현할 수 있는 NFT다. 사실 메타버스야 로블록스의 흥행을 필두로 갑작스럽게 뜬 개념이기 때문에 게임업계가 주목하는 것을 이해할 수 있다지만, 블록체인과 NFT는 등장한 지 꽤 오래된 개념이다 보니 이렇게 갑작스럽게 게임업계 사이에서 붐이 일어나는 이유가 쉽게 와닿지 않는다. 설령 그 이유를 알아보고자 블록체인부터 이것저것 조사해보고자 해도 NFT의 개념부터 '디파이'나 탈중앙화 등 각종 처음 보는 용어가 마구잡이로 등장하는 바람에 도통 이해가 되지 않는다. 게임업계가 왜 다들 이토록 NFT 투자에 집중하는지 알아보기 위해 게임메카가 최대한 쉽고 간단하게 용어부터 이유까지 짚어봤다
    2021.11.09 19:22
  • 게임빌은 국문 및 영문 상호 변경을 위해 오는 11월 30일 임시주주총회를 소집한다고 9일 공시했다. 게임빌은 임시주주총회를 거쳐 국문 상호를 ‘컴투스홀딩스’로, 영문 사명은 ‘Com2uS Holdings’로 각각 변경할 계획이다. 주요 자회사 및 해외 지사들도 ‘컴투스플랫폼’, ‘컴투스플러스’, ‘컴투스USA’, ’컴투스Japan’ 등으로 상호가 변경된다. 이번 임시주주총회에서 정관변경 안건이 의결되면 새로운 사명은 최종 확정되며 변경된 정관은 의결 이후 효력이 발생한다
    2021.11.09 18:05
  • 그라비티는 9일, 지스타 2021 부스 디자인을 공개했다. 이번 지스타에서 그라비티는 대표 타이틀 라그나로크 20주년을 기념하고, 라그나로크 오리진, 그란디아 등 기존 타이틀 5종과 신규 타이틀 라그나로크 비긴즈, 라그나로크 V: 부활, 프로젝트 T, NBA RISE 등 신작 7종을 전시한다
    2021.11.09 18:05
  • 넥슨은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 7,980억 원, 영업이익은 3,137억 원, 당기순이익은 3,985억 원을 기록했다. 매출은 4% 하락했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 8%, 132% 증가했다. 매출과 영업이익이 전년 동기대비 크게 차이나지 않는 가운데, 당기순이익이 크게 상승한 데에는 외환을 이용한 금융거래상품인 FX마진 거래와 비트코인 투자가 큰 이익을 거뒀기 때문이다. 넥슨은 미국 달러 현금 예금에 대해 FX마진 거래로 161억 엔(한화 약 1679억 원), 비트코인의 경우 시장 가격 변동으로 인해 17억 엔(한화 약 177억 원)의 시세차익을 벌여들였다
    2021.11.09 16:32
  • NHN 2021년 3분기 게임 부문 매출을 보면 전년 동기 대비 10.0% 증가한 955억 원을 기록했다. NHN은 이번 게임부문 매출 성장에 대해 PC 온라인게임 부문에서는 한게임포커 클래식의 PC-모바일 계정연동 효과 지속과 추석 연휴 영향을, 모바일게임 부문에서는 각종 유명 IP와의 콜라보 성과와 오프라인 이벤트 재개 등을 꼽았다.
    2021.11.09 13:34
  • 실험적인 게임을 조명하는 게임 행사 '아웃 오브 인덱스(이하 OOI)'가 오는 12월 11일 온라인으로 열린다. OOI는 시장성, 대중성보다 개발자들의 창작과 실험에 주목하는 게임 행사다. 2014년에 시작해 올해 7회차를 맞이했고, 선정작 전시와 함께 게임 개발자와 참관객이 교류한다
    2021.11.09 12:09
  • 카카오게임즈는 8일, 미래인재 양성을 위해 게임으로 코딩을 배울 수 있는 프로그램에 ‘카카오프렌즈’ IP 적용을 지원하며 디지털 교육 활동을 적극 확대해 나간다고 밝혔다. 카카오게임즈는 과학기술정보통신부와 교육부가 주최하고 카카오엔터프라이즈가 진행하는 ‘2021 온라인 코딩파티 시즌2’의 ‘카카오프렌즈와 함께하는 코딩운동회’ 프로그램에 ‘카카오프렌즈’ IP 적용을 지원함으로써, 참여자들에게 보다 쉽고 재미있는 코딩 교육을 제공한다
    2021.11.08 18:08
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