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  • 한국인디게임협회와 오프너디오씨는 지난 8일 게임 개발자 컨퍼런스 개최를 위한 업무협약을 체결했다. KGDCon은 장기적인 관점에서 꾸준히 전개하는 국내 게임 전문 컨퍼런스를 지향한다. 올해를 시작으로 내년까지 개최를 확정한 상태다. 게임 개발자 간 교류와 협력을 도모하고, 최신 개발 동향과 기술을 공유한다
    2024.07.10 13:47
  • 한국모바일게임협회와 프롬더레드는 9일 대한민국 인디게임 산업 활성화를 위한 업무협약을 체결했다. 프롬더레드는 국내 게임업계 15년 이상 경력을 가진 게임 개발자들이 모인 개발사다. 초기 기획부터 QA까지 고객에 맞춰 제작한다. 최근에는 커머스·교육·광고 등 다양한 분야에 적용 가능한 게이미피케이션 솔루션 사업을 확장하고 있다
    2024.07.10 12:56
  • 전남정보문화산업진흥원은 목포벤처문화산업지원센터에 입주할 전남도 내 창업기업 및 예비 창업자를 모집한다. 목포시 석현로에 위치한 목포벤처문화산업지원센터는 목포시가 주최하고 진흥원이 운영한다. 45개 기업 입주실을 비롯해 회의실, 컴퓨터 교육장 등을 갖췄다. 이번 모집 규모는 총 3개사로 전남도 내 정보기술·소프트웨어·문화산업 분야 창업 기업 및 예비창업자라면 누구나 신청 가능하다
    2024.07.10 09:49
  • 2019년에 게임업계와 게이머가 동시에 들고 일어난 일이 있었다. 2019년에 WHO가 국제질병분류에 게임 이용장애를 추가한다고 결정하고, 이를 국내에 도입하려는 논의가 활발해지자 이에 대한 찬반논쟁이 격렬해진 것이다. 업계, 소비자, 학계 등에서 의견이 엇갈렸고 정부부처 사이에서도 의견이 합쳐지지 않았다
    2024.07.09 17:55
  • 추억의 PC통신 천리안이 완전히 문을 닫는다. 포털 사이트 천리안은 9일, 공식 페이지를 통해 천리안 서비스 종료 소식을 밝혔다. 천리안 서비스는 오는 10월 31일 종료되며, 오는 11일부터 메일 백업을 비롯해 다양한 종료 전 지원 서비스를 시작한다. 천리안은 지난 1985년 서비스를 시작한 PC통신 업체로, 90년대 중부한 타이텔, 나우누리와 함께 국내 3개 PC통신으로 불렸다
    2024.07.09 15:40
  • 한국e스포츠산업학회은 8일 한국콘텐츠진흥원 CKL기업지원센터 컨퍼런스룸에서 한국여가복지경영학회와 공동 협력사업 추진에 대한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약을 통해 두 학회는 각종 콘텐츠사업에 대한 상호 협력적 관계를 구축한다. ▲공동 교육연구 ▲공동 학술교류 ▲평생교육 일환의 외부 활동 등 여가와 e스포츠 산업 전문성 향상을 위한 여러 사업을 추진하기로 합의했다
    2024.07.08 18:00
  • 구글 클라우드는 8일 자사 기업용 AI 플랫폼 '버텍스 AI' 업데이트를 공개했다. 지난 5월 프리뷰 버전으로 선보였던 제미나이 1.5 플래시를 공식 출시했다. 제미나이 1.5 플래시는 짧은 지연, 가격 경쟁력, 100만 토큰 컨텍스트 윈도우를 결합해, 소매기업 채팅 에이전트·문서 처리·전체 데이터를 통합 분석할 수 있는 리서치 에이전트 등에 사용할 수 있다
    2024.07.08 10:12
  • 네시삼십삼분 자회사 디랩스 게임즈는 탈중앙화 앱 개발사 슈퍼워크와 전략적 파트너십을 체결했다. 슈퍼워크는 동아시아 지역을 중심으로 성장 중인 탈중앙화 앱 '디앱' 개발사다. 유저 움직임을 통해 수익을 얻는 무브 투 언 방식의 앱 '슈퍼워크'를 통해 유저 30만 명 이상을 보유하고 있다. 디랩스 게임즈는 슈퍼워크와 동아시아 웹3 게임 시장에 대한 기술과 유저 마케팅 측면에 협업할 계획이다
    2024.07.05 19:36
  • 넷마블은 2024 지속가능경영 보고서를 발간했다. 보고서에는 2023년 핵심 ESG 이슈·지속가능경영성과 등을 담았다. 먼저 넷마블 사옥 지타워 친환경 건축물 수상, 여성가족부 가족친화 우수 기업 6년 연속 재인증, 전국 장애학생 e페스티벌 14주년 등 ESG 성과를 조명했다. 또, 경영 비전과 연계한 ESG 비전을 바탕으로 유저·구성원·주주·파트너·지역사회로 세분화한 ESG 전략을 강조했다
    2024.07.05 19:26
  • 사회과학과 정신의학, 두 영역에서 4년간 국내 게이머를 연구한 결과 게임이 사람에 직접 영향을 미친다는 증거는 확인할 수 없었다. 특히 두 연구가 다른 참여자를 대상으로 했음에도 문제적으로 게임을 이용하는 ‘과몰입군’에는 단 한 명도 남지 않았다. 즉, 게임이 의학적인 질병을 일으키는 원인이냐는 부분은 명확히 밝혀지지 않았고, 좋은 연구를 토대로 좀 더 신중하게 접근할 필요가 있다는 의견이 제시됐다
    2024.07.05 18:50
  • 온라인에서 자주 활용되는 ‘밈’과 같은 표현에 ‘불쾌한 골짜기’가 있다. 보통 CG나 안드로이드 등이 인간을 어설프게 닮았을 때 느끼는 혐오감을 표현하는 용어다. 최근 기술의 발달로 인간에 매우 근접한 AI 이미지 등이 등장하며 불쾌한 골짜기에서 파생된 ‘유쾌한 골짜기’, 혹은 ‘대유쾌 마운틴’과 같은 표현도 등장했다. 물론 불쾌한 골짜기 담론은 과학적 방법론의 부재로 가설의 영역에 머물며, 지나친 온라인에서의 오남용 등으로 학술 영역에서는 잘 활용되지 않는다
    2024.07.05 16:37
  • ‘세계 최초의 도심형 메타버스’를 내세웠지만 실효성 여부로 논란이 많았던 메타버스 서울이 오는 10월 16일 폐쇄됩니다. 이는 공개 1년 9개월 만의 폐쇄로, 그동안 약 60억 원의 예산이 투입됐죠. 당초 서울시가 투입하려던 예산은 총 400억 원이었지만, 이용자 수 부족으로 지난 4월 2025년부터 시작될 3단계 사업 계획이 보류된 후 폐쇄로까지 이어진 것입니다
    2024.07.05 16:32
  • 전세계 최고의 에픽세븐 실시간 PvP 유저가 오는 8월 결정된다. 스마일게이트는 5일, ‘에픽세븐 월드 아레나 챔피언십 2024(이하 E7WC 2024)’를 오는 6일 개막한다 밝혔다. 약 두 달간 진행되는 E7WC 2024는 전세계 실시간 PvP 최강자들이 자웅을 가리는 대회로, 에픽세븐이 서비스 중인 한국, 글로벌, 아시아, 일본, 유럽 등 총 5개 서버 권역 별 이용자 중 '월드 아레나' 최강자들이 참전한다
    2024.07.05 16:17
  • 경기 콘텐츠코리아 랩에서 17일까지 2024년 하반기 디지털콘텐츠 마케팅 지원 사업에 참여할 경기도 콘텐츠기업 7개사를 모집한다. 이 사업은 현재 온라인 플랫폼을 통해 판매 중이거나 유통 중인 디지털콘텐츠를 보유한 경기도 기업에 마케팅 자금을 지원한다. 선발된 기업은 크라우드 펀딩 또는 소셜미디어를 활용하는 방식 중 하나를 선택해 마케팅 비용 400만 원을 받는다
    2024.07.05 11:27
  • 게임은 정말 의학적인 장애나 중독을 일으킬까? 내년 국내 도입 논의 중인 게임이용장애 질병코드가 가지고 있는 한계점이 다시 한번 지적됐다. 4일 열린 제 22대 국회 게임정책포럼 준비위원회 ‘한국 게임산업 현황 및 현안 점검’ 세미나서 게임이용장애 관련 국내 주요 쟁점을 다시 짚었다. 한성대학교 조문석 사회학부 교수는 WHO의 ICD-11 게임이용장애 등록 과정 및 배경을 설명하고, 게임업계가 가진 우려와 과잉의료화에 대한 문제를 지적하며, 게임 질병 코드가 국내에 미칠 영향에 대해 설명했다
    2024.07.04 17:41
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