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  • 현재 게임업계 최대 화두는 게임 이용장애 질병코드 국내 도입이다. 이를 포함한 KDC 개정이 2025년으로 다가오며 관계 업계 및 정부기관 측에서 대응책을 고민 중이다. 게임은 국내 최대 여가문화라는 인식이 널리 퍼졌지만, 최근 공중파 방송에서 살인사건 원인으로 게임이 지목되는 등 이에 대한 편견은 남아 있다
    2024.07.02 17:09
  • 컴투스 그룹은 2일, 시각 장애 아동들을 위한 점자 필기도구 제작 봉사활동을 진행하고 이를 기증했다고 밝혔다. 이번 점자 필기도구 제작 봉사활동은 컴투스 그룹사 임직원들과 가족 봉사자들이 참여했으며, 각 가정에서 직접 수작업으로 교구를 제작했다. 약 2주 간 진행된 이번 활동을 통해 검수를 거친 170대의 점자 필기도구가 완성됐다
    2024.07.02 17:09
  • 시프트업은 1일, 기관 투자자 수요예측을 통해 공모가를 공모 희망가 범위 상단인 6만 원으로 확정했다. 시프트업은 6월 3일부터 27일까지 총 공모주식수인 725만주 중 75%에 해당하는 543만 7500주를 대상으로 수요예측을 했다. 수요예측에 기관 2164곳이 참여했고, 경쟁률은 225.94 대 1이었다. 수요예측 결과를 고려해 공모가를 6만 원으로 결정했다
    2024.07.01 18:23
  • 공정거래위원회가 배틀그라운드 뉴진스 컬래버레이션 아이템 문제에 대해 조사를 시작했다. 뉴진스 아이템은 지난 12일 출시됐고 두 가지 문제가 발생했다. 첫 번째는 4번 안에 도안을 획득하지 못하면 5번째에 100% 획득할 수 있는 ‘천장’이 없음에도 있다고 표기된 것이다/ 이 부분은 판매 초기에 발견되어 비교적 조기에 수정됐다. 두 번째는 뉴진스 멤버 중 미성년자가 포함되어 있다는 이유로 노출이 심한 착용 아이템을 제한했던 부분이다
    2024.07.01 17:29
  • 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단은 1일, 부산·경남 인디개발자 모임 '인디부'와 공동주최한 '제3회 부산 게임 개발자 콘퍼런스 X 빌드051' 행사를 성료했다고 밝혔다. 이번 행사는 지난 28일과 29일, 부산시 서면에 위치한 '부산 e스포츠 경기장'에서 진행됐다. 현장에는 부산·경남 지역에서 모인 42개 인디게임 개발사와 팀과 함께 예비 개발자와 동서대, 동의대, 영산대 등 지역 대학교가 참가했다
    2024.07.01 17:26
  • 스마일게이트 RPG는 1일, 국가유산청과 손잡고 국외 문화유산 보호를 위한 ‘국가문화유산 지킴이’ 협약식을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약식은 종로에 위치한 경복궁 흥복전에서 최응천 국가유산청장과 지원길 스마일게이트 RPG 대표 등이 참석해 진행됐다. 이번 협약으로 스마일게이트 RPG는 63번째 국가문화유산 지킴이로 합류하며, 앞으로 지속 가능한 국외 문화유산 보호에 앞장서고 ESG 경영 활동도 확장할 예정이다
    2024.07.01 17:07
  • 넥슨은 1일, 창립 30주년을 기념해 추억의 아바타 만들기 이벤트를 한다. 추억의 퀴즈 게임 '큐플레이'의 아바타 꾸미기 기능을 재현한 것으로, 원하는 모습으로 아바타를 꾸며 이미지로 저장해 소장할 수 있다. 큐플레이에서 했던 베스트 드레서도 다시 만나볼 수 있다. 8월까지 아바타 생성 후 '콘테스트 제출하기'를 통해 참가할 수 있으며, 가장 높은 추천 수를 기록한 3명을 베스트 드레서로 선정해 명예의 전당에 등재한다
    2024.07.01 14:15
  • 넷마블문화재단이 지난 29일 지타워에서 연 제21회 넷마블게임콘서트에 160여 명이 참여했다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야 전문가를 초빙해 하는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 이번 게임콘서트는 '나, 우리, 세계, 사회'와 게임 간의 연결성을 알아보고 게임의 역할과 가치를 탐구해보는 '게임과 연결'을 주제로 삼았다
    2024.07.01 14:05
  • 게임문화재단은 7월 31일까지 2024 찾아가는 게임문화교실 참가 학교를 추가 모집한다. 재단은 이번 찾아가는 게임문화교실에서 전국 청소년을 대상으로 건전한 게임 이용 방법 습득과 올바른 정보 윤리 의식을 함양할 수 있는 기회를 제공하기 위해 주제 선택 특강을 운영한다. 주제 선택 특강은 올바른 게임 이용법 교육을 포함해 ▲예방 교육 ▲정보윤리 교육 ▲진로 교육, 총 3가지 주제로 운영한다
    2024.07.01 13:58
  • 게임인재단은 7월 1일 2024년 게임인재단 공모전 참가작을 접수한다. AI를 활용한 한국의 문화와 역사를 주제로, AI 기술을 활용해 우리 문화와 역사를 현대적이고 창의적인 방식으로 재해석한 창작 콘텐츠를 발굴한다. 작품은 이미지·영상·게임 등 자유롭게 제작 가능하며, 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가자는 7월 31일까지 신청서와 함께 작품을 이메일로 제출하면 된다
    2024.07.01 13:49
  • 일본 만화 '원피스'는 1997년 첫 연재를 시작한 뒤,극적인 스토리와 개성 있는 캐릭터, 방대한 세계관으로 아직까지 소년 만화의 대명사로 꼽힌다. 이를 기반으로 한 많은 인기로 1999년에는 애니메이션으로 제작되어 현재까지 방영되는 장수 만화이기도 하다. 그만큼 아직까지 많은 팬을 보유 중인데, 그런 원피스의 애니메이션 방영 25주년을 기념해 '원피스 대해적시대전'이 용산 아이파크몰에서 열렸다
    2024.06.28 19:17
  • 스마일게이트 메가포트는 28일, 경기게임마이스터고등학교, 서울디지텍고등학교와 ‘스토브(STOVE) 서포터즈’ 협약을 맺었다고 밝혔다. 이번 협약식은 퍼스트타워 렉처홀에서 열렸으며, 현장에는 메가포트 양성열 상무와 경기게임마이스터고 정대식 교장, 서울디지텍고 박선갑 교장 등 관계자들이 참석했다
    2024.06.28 17:39
  • 엔씨소프트가 지난 24일, 분사를 확정하고 2개 회사를 신설한다 밝혔습니다. 신설회사는 각각 QA 서비스 사업을 맡는 ‘엔씨큐에이(가칭)’와 IT 인프라, UGP 센터, 비즈 솔루션 센터 조직이 포함된 ‘엔씨아이디에스(가칭)' 입니다. 이전에도 엔트리브처럼 자회사 개념 별도 법인이 없었던 것은 아니지만, 기존 조직을 분사시킨 적은 창사 이래 처음입니다
    2024.06.28 16:22
  • 최근 몇 년 새 '없없무'라는 말이 유행하고 있다. 2005년부터 2018년까지 MBC에서 방영된 무한도전에서, 미래에 일어날 현실 속 사건들을 모두 예언했다는 것이다. 방대한 데이터베이스와 다양한 장면을 담으며 나타난 우연의 일치지만, 현실에 뭔가 사건이 터질 때마다 관련 상황을 연상시키는 무한도전 장면들이 꼭 하나씩 나온다는 점은 보는 입장에서 상당히 재미있다. 게임에서도 이러한 예언을 찾아볼 수 있다. 길게는 수 년에서 많게는 수십 년 전에 나온 게임인데, 미래에 벌어진 사건들의 모습이 그대로 녹아있는 작품들 말이다
    2024.06.27 17:35
  • 디랩스 게임즈 권준모 대표가 파트너사 픽셀버스에 자문 위원으로 합류했다. 픽셀버스는 사이버펑크 테마 엔터테인먼트 스튜디오이자 웹3 게임 회사로 최근 550만 달러 투자 유치에 성공했다. 출시 한 달 만에 유저 1,500만 명을 확보했고, 픽셀버스의 텔레그램 미니 앱 픽셀탭에서는 매일 1,000만 회 이상 전투가 벌어지고 있다
    2024.06.27 17:11
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