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  • 서울경제진흥원은 7월 18일까지 서울게임콘텐츠센터 신규 입주기업을 모집한다. 서울게임콘텐츠센터는 마포구 상암동 에스플렉스센터에 위치한 게임기업 인큐베이팅 시설로, 입주공간과 게임 개발주기에 따른 지원사업을 제공한다. 이번 모집에서는 서울 소재 게임·e스포츠기업 5개사를 선발한다. 선정된 기업은 8월부터 입주 가능하다
    2024.06.27 13:06
  • 경기게임마이스터고등학교는 에이엔게임즈, 트라이펄게임즈, 모들스튜디오와 AI 게임개발 산학연계 및 교육 활성화를 위한 업무협약을 맺었다. 이번 협약은 경기게임마이스터고와 판교 소재 게임사 간 협력을 통한 AI 게임 개발 분야 발전을 위해 추진했다. 협약에 따라 각 게임사는 경기게임마이스터고 학생에게 실무 중심 교육 프로그램을 제공하고, AI 기술을 활용한 게임 개발 프로젝트 관련 실무 기술 교육 등을 지원한다
    2024.06.27 12:52
  • 넷마블 블록체인 자회사 마브렉스는 게임 전문 글로벌 블록체인 플랫폼 이뮤터블과 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십을 통해 마브렉스는 이더리움 레이어2 솔루션 이뮤터블 zkEVM을 적용한다. 이뮤터블 zkEVM은 게임 및 NFT에 특화된 블록체인으로, 높은 확장성과 낮은 수수료가 특징이다
    2024.06.26 15:31
  • 게임문화재단은 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 7월 29일까지 2024 보호자 게임리터러시 교육 참가기관을 모집한다. 재단은 학부모·고령층 등 보호자를 대상으로 게임리터러시 교육을 운영하고 있다. 학부모 대상 교육은 자녀 게임 이용 지도, 게임 문화 인식 개선, 게임 분야 진로 등으로 구성했다
    2024.06.25 17:15
  • 7월 중 코스피 상장을 목표로 한 시프트업은 이후에도 파트너사와 합을 맞추는 게임 개발 중심 회사로 활동한다. 공모를 통해 모은 자금을 토대로 개발 역량을 더 공고히 하여 승리의 여신: 니케, 스텔라 블레이드를 더 가치 있는 IP로 키우고, 신중하게 게임 라인업을 늘려갈 계획이다. 시프트업은 25일 IPO 기자간담회를 통해 상장 후 전략에 대해 밝혔다
    2024.06.25 16:44
  • 엔씨소프트는 신설회사인 엔씨큐에이와 엔씨아이디에스 대표이사 후보자를 선정했다고 25일 밝혔다. 엔씨큐에이 대표이사 후보자는 김진섭 엔씨소프트 QA센터장(상무)이다. 엔씨아이디에스 대표이사 후보자로는 이재진 전 웅진씽크빅 대표를 영입했다. 김진섭 후보자와 이재진 후보자는 주주총회와 이사회를 통해 공식 선임될 예정이다
    2024.06.25 12:46
  • 엔씨소프트는 24일, 앞서 예고한 분사 계획에 대한 회사분할 결정 내용을 공시했다. 오는 10월 1일 분할되는 신설회사는 2곳이다. QA 서비스 사업부문을 담당하는 엔씨큐에이(가칭), 응용소프트웨어개발공급 사업부문을 담당하는 엔씨아이디에스(가칭)이다. 두 회사는 비상장법인이며, 발생주식 100%를 엔씨소프트가 배정받는 단순 물적분할 방식으로 분할한다
    2024.06.24 18:28
  • 넷마블문화재단은 24일 넷마블게임아카데미 부트캠프 4기 참가자를 모집한다. 넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 오프라인을 기반으로 8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육을 제공하는 게임아카데미와 달리, 부트캠프는 온라인으로 방학기간에 약 2개월 간 심화된 실무 개발 훈련을 한다
    2024.06.24 11:17
  • 게임문화재단은 오는 7월 2일 양재 엘타워에서 재단이 주최하고 게임과학연구원이 주관하는 2024 게임과학포럼을 연다. 이번 포럼은 게임을 둘러싼 다양한 현상과 관점 차이를 뇌과학·인지과학·사회과학 등 과학적 시각에서 입체적으로 조명해 게임에 대한 깊이 있는 이해를 증진하는 것이 목적이다. 기조연설에서는 연세대학교 윤태진 교수가 게임 과학의 의미를 제시한다
    2024.06.24 09:56
  • 넥슨은 아동복지전문기관 초록우산어린이재단이 21일 주최한 제4회 대한민국 어린이대상에서 어린이가 뽑은 최고의 착한기업상을 수상했다. 대한민국 어린이대상은 매년 아동권리 증진에 기여한 인물 및 단체를 어린이가 직접 뽑는 국내 유일의 시상식으로, 후보 추천부터 투표와 시상까지 전 과정에 아동이 참여한다
    2024.06.24 09:46
  • 초격차, 초사이어인, 초필살기는 들어봤지만 ‘AI 기반 자동검증과 휴먼팩터 등을 고려한 초몰입 제너레이티브 게임’은 처음입니다. 정부가 지난 18일에 ‘K-콘텐츠 글로벌 4대 강국 도약전략’을 발표하며 소개한 것입니다. 생성 AI가 급부상하며 이를 활용한 뭔가를 만들어 새 먹거리로 키우겠다는 의도로 보입니다만, 현재 발표한 내용만으로는 구체적으로 뭘 만들겠다는 것인지는 알 수 없습니다
    2024.06.21 16:28
  • 엔씨소프트가 지난 19일, 2024년 임금협상 조인식을 진행했다. 엔씨소프트 노사는 평균 연봉 350만 원 인상, 일시금 50만 원 지급에 서로 합의했다. 아울러 직원 평가 등급 A등급 이상자는 최저 150만 원 인상이 보장된다. 직원 평가는 1등급에 해당하는 GE(Greatly Exceed)부터 E(Exceed), A(Achieve), NI(Need Improvement), U(Unsatisfactory)순으로 나뉘며, 그 중 A등급 이상을 받는 인원은 90% 이상인 것으로 전해졌다
    2024.06.21 15:28
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한류 콘텐츠 수출시장 다변화를 위한 호주 비즈니스센터를 설립했다. 오세아니아 지역에 위치한 호주는 뉴질랜드와 더불어 남태평양 권역 내 경제를 이끌고 있는 국가로, 동남아시아 및 태평양 지역 중 가장 규모가 큰 콘텐츠시장을 형성하고 있다. 작년 호주 콘텐츠시장은 419억 1,200만 달러이며, 지난 5년간 연평균 성장률은 3.7%다
    2024.06.21 15:14
  • 블리자드 엔터테인먼트는 2024년 연내 출시를 앞둔 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁(World of Warcraft: The War Within) 및 디아블로 4: 증오의 그릇(Diablo 4: Vessel of Hatred) 출시를 기념해 오는 8월 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴(Gamescom)에 참가한다. 블리자드는 올해 게임스컴에서 다른 Xbox 게임 스튜디오(Xbox Games Studios)와 함께 Xbox 부스에 합류한다
    2024.06.21 12:54
  • 한국모바일게임협회는 20일 인제대학교 AI융합대학 및 SW중심사업단과 게임산업 연구 및 전문인력 양성을 위한 MOU를 맺었다. 협약을 통해 두 기관은 게임산업 연구 및 전문인력 양성을 위해 ▲SW·AI 융합산업 분야 산학 공동연구 및 사업 추진 협력 ▲SW·AI 융합산업 산업현장 수요에 맞는 교육과정 개설 및 운영 ▲SW·AI 융합산업 특화과정 운영을 위한 인프라 구축 및 교육 관리 ▲취업·창업 비즈니스 마인드 함양 프로그램 운영 ▲산학협력 프로젝트 운영 ▲현장실습·인턴십 협력 ▲게임산업 발전을 위한 상호 협력 ▲기타 상호발전에 필요한 제반 사항 등을 같이하기로 했다
    2024.06.21 12:53
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