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  • 넷마블문화재단은 ‘게임문화체험관’ 신규 설치기관 공모를 시작했다고 24일 밝혔다. 넷마블문화재단은 지난 2008년부터 장애학생의 여가 문화 다양화 및 교육 활성화를 위해 전국 특수학교 및 유관기관 내 ‘게임문화체험관’을 개설·운영하고 있다. ‘게임문화체험관’에는 PC, 모바일, VR장비 등 기기들과 체계적인 활용 매뉴얼을 보급하고 있다. 현재까지 총 37개소의 체험관을 개관했으며, 2023년부터는 특수학교에서 복지기관으로 확장해 진행하고 있다
    2024.05.24 14:41
  • 한국게임정책자율기구(GSOK)가 23일 게임문화에 대한 연구·조사를 목적으로 매년 시행하고 있는 청소년 및 일반인 게임이용자 조사의 2024년 1차 보고서를 발표하였다. 2024년 한국 게임이용자 조사는 3월 12일부터 4월 29일까지 이루어졌으며, 각각 청소년(초등학교 4학년부터 고등학교 3학년)과 일반인 약 2,000명을 대상으로 했다. 조사 결과, 전체 여가에서 게임 이용이 차지하는 비율은 청소년과 일반인 각각 63.5%, 59.8%로 전년보다 줄어들었다
    2024.05.23 16:12
  • 플레이스테이션 네트워크 연동 철회 사건 등으로 홍역을 치룬 ‘헬다이버즈 2(Helldivers 2)’ 개발사의 CEO가 바뀐다. 애로우헤드 게임 스튜디오는 22일 공식 X(트위터)를 통해 샴스 조르자니(Shams Jorjani)를 신임 CEO에 임명했다고 발표했다. 전 CEO이자 창립자 요한 필레스테트(Johan Pilestedt)은 최고 크리에이티브 책임자(CCO)를 맡는다. 샴스 조르자니는 패러독스 인터렉티브에서 12년간 수석 리더십 역할을 맡았으며, 인디 퍼블리셔 후디드 호스의 회장직을 역임했다
    2024.05.23 12:29
  • 넷마블문화재단은 21일 넷마블 사옥에서 게임아카데미 9기 정규과정 발대식을 개최했다. 2016년부터 시작된 넷마블게임아카데미는 게임 진로를 희망하고, 개발 관련 기본 역량을 갖춘 청소년을 선발해 8개월 간 집중적인 교육을 제공한다. 발대식에는 게임아카데미 9기에 선발된 학생 및 관계자 80여명이 참석했고, 넷마블문화재단 이나영 사무국장과 강사진이 함께 했다
    2024.05.22 18:40
  • 하이브로는 22일, 개발사 해긴과 하이브로가 인수합병(M&A)을 완료했다고 밝혔다. 하이브로는 드래곤빌리지 IP를 바탕으로 12년 넘게 모바일게임을 서비스 중인 개발사다. 지난해 4분기부터 '우파루 오딧세이' 개발과 '드래곤빌리지 컬렉션' 성과로 일 매출 1억원을 달성한 바 있다. 해긴은 이러한 성과를 바탕으로 하이브로의 기업 가치에 관심을 가졌다
    2024.05.22 17:25
  • 블리자드는 20일, 서울 삼성동 블리자드 코리아 사무실에서 한국장학재단과 함께 게임·IT 분야 진로를 꿈꾸는 한국 대학생들을 지원하는 '블리자드 STEAM 기부장학금 프로그램' 발대식을 열었다. 발대식에는 블리자드 코리아, 한국장학재단 주요 관계자와 2024년 프로그램 대상자로 선발된 대학생 30명이 참여했다
    2024.05.21 12:10
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6월 2일까지 2024 글로벌 K-콘텐츠 수출 마케터 양성 교육에 참여할 교육생을 모집한다. 교육은 6월 중순부터 11월 말까지 하며, 콘텐츠 수출·마케팅 분야 취·창업을 희망하는 대학 졸업자 및 졸업예정자 신규 인력 70명과 콘텐츠기업에서 향후 수출·마케팅 업무를 담당할 현업인 30명 등 총 100명 내외를 선발한다
    2024.05.21 11:49
  • 시프트업은 20일 금융위원회에 증권신고서를 제출하고, 유가증권(KOSPI) 시장 상장을 위한 공모 절차에 돌입했다. 시프트업의 총 공모주식 수는 725만주로 100% 신주다. 주당 공모 희망가 범위는 4만 7,000원~6만 원, 공모 예정 금액은 공모가 밴드 상단 기준 4,350억 원 규모다. 회사는 6월 3일부터 13일까지 기관투자자 대상 수요예측을 진행해 공모가를 확정하고, 18일과 19일 청약한다. 공동대표주관회사는 한국투자증권, 제이피모간증권회사, NH투자증권이며, 인수회사는 신한투자증권이다
    2024.05.20 18:05
  • 한국게임개발자협회는 5월 23일부터 26일까지 플레이엑스포에서 게임 리소스 공유 플랫폼 '게임마당' 홍보부스를 운영한다. 게임마당은 사용하지 않는 그래픽 리소스를 모아 무료로 사용할 수 있도록 공유하는 플랫폼이다. 플랫폼 내 리소스를 활용해 게임을 만들어 출시해 이윤을 창출할 수 있고, 리터칭도 가능하다
    2024.05.20 12:11
  • 블록체인 기업 비피엠지는 3개 블록체인 기업과 협약을 맺고, 아시아 시장에서 전자지갑 케이민트를 중심으로 웹3 사업을 확장한다. 먼저 인도네시아 최대 리워드 플랫폼 캐시트리와 협업해 회원 2,300만 명 회원을 보유한 캐시트리앱에 케이민트 지갑을 적용한다. 이어서 디지털 금고 서비스를 제공하는 보안 솔루션 기업 인크립팅, NFT 정품 인증 및 무단 도용 방지 등 특허 기술을 보유한 플랜엑스랩과 함께 보안과 편의성을 강화한 지갑을 개발한다
    2024.05.20 11:46
  • 크래프톤이 지난 17일 ‘베터그라운드 (BETTER GROUND)’의 두 번째 행사를 마무리했다. 베터그라운드는 크래프톤이 지난해 처음 실시한 기업의 사회적 책임(CSR) 프로그램이다. 게임 개발에 도전 중인 고등학생을 대상으로 크래프톤 구성원들이 직군 탐색과 멘토링, 코칭, 실무 노하우 등을 제공하는 재능기부 활동이다. 게임 개발자로 성장하길 원하는 청소년들에게 진로 탐색의 기회를 제공하기 위해 마련됐으며, 청소년 교육 전문 국제 NGO인 제이에이코리아(JA Korea)와 함께 운영한다
    2024.05.20 11:30
  • 넷마블문화재단은 지난 17일 온수초등학교에서 2024 찾아가는 게임소통학교를 열었다. 넷마블게임소통학교 사업은 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임 특성 및 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램으로, 지난 2016년부터 시작됐다. 이번에는 온수초등학교 학생 및 학부모 20명이 참가했다
    2024.05.20 11:30
  • 경기콘텐츠진흥원은 6월 13일까지 경기글로벌게임센터에서 게임 해외 출시를 돕는 '게임 상용화 지원' 사업 2차 모집에 참여할 기업 4개사를 모집한다. 게임 상용화 지원 사업은 게임 해외 출시에 필요한 부분을 제공한다. 2차 모집 대상은 올해 8월 31일까지 출시 가능한 게임을 개발해 해외 1개국 이상에 출시하고자 하는 경기도 게임사다
    2024.05.20 11:12
  • 오는 6월 7일(현지시간)부터 개최되는 서머 게임 페스트에서 2K 프랜차이즈 타이틀 신작이 공개된다. 서머게임 페스트 주최측은 17일 공식 X(트위터)를 통해 2K의 “가장 거대하고 사랑받는 프랜차이즈 후속작”이 6월 7일 공개된다고 전했다. 이에 게이머들은 2K 타이틀 중 오랜 기간 신작이 출시되지 않았던 바이오쇼크, 마피아, 보더랜드 시리즈 중 하나일 것이라며 기대를 모으고 있다
    2024.05.18 13:47
  • 제20회 레트로 장터가 오는 5월 25일부터 26일까지 이틀간 일산 킨텍스제1전시장 플레이엑스포 행사장에서 개최된다. 레트로장터란 패미콤, 세가세턴, 슈퍼패미콤 등 고전 게임을 대상으로 한 오프라인 프리마켓 행사다. 고전게임을 좋아하는 사람들이 본인의 레트로 게임 물품을 가져와 판매하거나, 물품을 구매할 수 있다. 3천여 점이 넘는 고전게임과 함께 인형, 피규어 등이 전시·판매된다. 고전게임 40여 종을 시연할 수 있다
    2024.05.17 19:14
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