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  • 자사 IP 개발에 집중했던 엔씨소프트가 인수합병과 함께 외부 IP 취득에도 노력을 기울일 전망이다. 엔씨소프트는 8일 실적발표 컨퍼런스콜에서 부진했던 작년 실적을 만회하기 위해 전사적인 노력을 기울이겠다고 발표했다. 또한 회사를 성장시키고 자산가치를 증대할 수 있는 인수합병과 함께 외부 IP도 취득하겠다고 말했다
    2024.02.08 13:28
  • 카카오게임즈가 작년에 영업이익 57.7%가 감소하는 저조한 실적을 기록했다. 아키에이지 워 등 신작 3종을 출시했으나 기존작 하락세를 받쳐주지는 못했다. 카카오게임즈는 8일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 카카오게임즈는 매출 1조 241억 원, 영업이익 745억 원, 당기순손실 3,295억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기보다 각각 10.8%, 57.7% 감소하고, 당기순이익은 적자폭이 증가했다
    2024.02.08 10:24
  • 엔씨소프트가 작년 매출은 31%, 영업이익은 75% 감소하며 부진한 모습을 보였다. 7일 엔씨소프트는 2023년도 연결재무제표 기준 영업 실적을 발표했다. 작년 매출은 1조 7,800억 원으로 전년 대비 30.8%, 영업이익은 1,370억 원으로 전년 대비 75.4%, 당기순이익은 2,140억 원으로 전년 대비 50.9% 각각 감소했다
    2024.02.07 19:04
  • 원스토어는 7일, 모바일 플랫폼 기업 디지털터빈과 총 5,000만 달러 규모의 투자 협력 계약을 체결했다. 디지털터빈은 1차로 1,000만 달러를 투자해 원스토어 신주를 취득할 예정이다. 디지털터빈은 시가총액 약 5억 달러의 미국 나스닥 상장사로 앱 광고 서비스를 제공하는 기술 기업이다. 앱과 콘텐츠를 스마트폰 이용자에게 직접 노출시키는 기술을 보유하고 있으며, 전 세계 40여 개 통신사 및 단말기 생산자와 제휴해 8억 대 이상의 탑재 단말기를 확보하고 있다
    2024.02.07 17:47
  • 상반기 신작이 없었던 웹젠의 2023년 연간 실적이 공개됐다. 웹젠이 7일, 2023년 연간 실적을 공시했다. 웹젠의 2023년 매출은 1962억 원으로 전년 대비 18.9% 감소했으며, 영업이익은 499억 원, 당기순이익은 575억 원으로 각각 전년 대비 39.9%, 20.5% 줄었다. 2023년 4분기의 경우 매출은 706억 원으로 전년 동기 대비 63.8%, 영업익은 182억 원으로 3.4% 상승했다
    2024.02.07 17:02
  • 넷마블이 2023년 연간으로는 적자를 이어갔으나, 세븐나이츠 키우기 성과를 토대로 4분기에는 흑자전환에 성공했다. 넷마블은 7일, 자사 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 연간 기준으로는 매출 2조 5,014억 원, 영업손실 696억 원, 당기순손실 3,133억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 6.4% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자가 지속됐다
    2024.02.07 16:25
  • 데브시스터즈가 7분기 연속 적자를 기록하며 2023년을 마무리했다. 데브시스터즈는 7일, 2023년도 연간 실적 및 2023년 4분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈의 2023년 연간 누적 매출은 1,611억 원으로 전년 대비 24.9% 하락했으며, 영업손실은 480억 원으로 적자폭이 증가했다. 2023년 4분기 매출은 378억 원으로 전년 동기 대비 31.2% 하락했고, 영업손실은 118억원으로 적자가 지속됐다
    2024.02.07 15:17
  • 올 3월 게임법 개정안 시행을 앞두고 윤석열 대통령이 게이머 권익 보호를 위한 법의 필요성을 강조했다. 윤석열 대통령은 지난 6일 제 7회 국무회의 모두 발언에서 “게임사 확률 조작 등 기망행위로부터 다수 소액 피해자들을 보호하기 위한 피해 구제 입법이 필요하다”고 발언했다. 최근 발생한 확률 관련 사건에 더해 총선을 앞두고 2, 30대 게이머 민심을 잡기 위한 행보로 풀이된다.
    2024.02.07 13:58
  • 넵튠이 2023년 연결 매출 약 997억 원, 영업이익 22억 원을 기록했다고 공시했다. 4분기 연결 매출은 286억 원이며, 영업이익은 33억 원이다. 2023년 연결 매출은 전년 대비 239% 상승했으며, 영업이익은 상장 후 처음으로 흑자 전환했다. 4분기 연결 매출은 3분기 대비 32% 증가했다. 2023년 연결 기준 전체 게임 사업 매출은 812억 원으로 전년 대비 213% 올랐으며, 기타 매출을 포함한 광고 플랫폼 사업 매출도 185억 원을 달성했다
    2024.02.07 11:51
  • 지난 2011년부터 시작된 게임 심의 민간이양이 급물살을 맞이했다. 정부는 지난 1월 30일 등급분류를 민간으로 완전히 이양하는 것을 추진한다고 밝혔다. 아케이드 게임 등 사행적인 운영이 우려되는 게임을 제외하고, 현재 게임물관리위원회가 맡고 있는 청소년이용불가까지 민관에 이관한다. 관련 업무는 게임 민간심의기구인 게임콘텐츠등급분류위원회(이하 GCRB)가 맡는다
    2024.02.07 10:04
  • 위메이드가 2023년 매출과 영업손실 모두 역대 최대 액수를 기록했다. 위메이드가 6일 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2023년 위메이드 연간 매출액은 약 6,027억 원으로 전년 대비 31% 증가했으나, 영업손실은 총 1,126억 원으로 전년 대비 적자폭이 크게 증가했다. 위메이드는 창사 이래 가장 큰 연간 매출액을 달성한 동시에 가장 큰 연간 영업손실을 기록했다
    2024.02.06 18:58
  • 본 의도와 달리 리셀러들에 의해 600달러(한화 약 80만 원)에 달하는 가격에 판매되며 배포가 중단됐던 '회색 펠트 모자를 쓴 피카츄'가 재배포된다. 포켓몬 컴퍼니는 지난 2일, 공식 홈페이지를 통해 '회색 펠트 모자를 쓴 피카츄' 카드를 네덜란드현지에서 재배포한다고 밝혔다. '회색 펠트 모자를 쓴 피카츄' 카드는 암스테르담 반 고흐 미술관 50주년과 빈센트 반 고흐 탄생 170주년을 기념해 무료로 배포된 포켓몬 TCG용 카드다
    2024.02.06 17:09
  • 네이버는 6일, 자사 게임 특화 스트리밍 플랫폼 치지직의 풍성한 생태계 조성을 위해 총 50억 원 규모의 창작자 지원 프로젝트를 시작한다고 밝혔다. 우선 치지직은 파트너 스트리머에게 총 20억 원 상당의 콘텐츠 제작비를 지원한다. 제작 지원을 원하는 스트리머는 월 1회, 연 최대 2회까지 신청할 수 있다. 최종 선정된 스트리머에게는 회당 최대 2천만 원의 제작비용을 지원한다
    2024.02.06 15:17
  • 카카오게임즈는 6일, 조계현 대표이사 임기 만료에 따라 한상우 현 카카오게임즈 CSO를 신임 대표이사로 내정했다. 한상우 내정자는 오는 3월까지 이사회와 주주총회를 거쳐 공식 대표로 선임된다. 한상우 내정자는 네오위즈 중국 법인 대표 및 글로벌 사업 총괄 부사장, 아이나게임즈 COO, 텐센트코리아 대표를 거쳐 2018년 카카오게임즈에 합류했다
    2024.02.06 14:06
  • 한국게임학회가 "정부의 게임물등급분류 권한을 민간기관으로 이관하는 것에 우려를 표한다"는 공식 성명을 5일 발표했다. 학회는 성명서를 통해 “지난 30일 문화체육관광부에서는 게임물등급분류 권한을 단계적으로 민간에 완전히 이관하고 게임물관리위원회는 사후관리, 일부 사행성 및 아케이드게임만 담당하도록 하겠다고 발표했다
    2024.02.05 17:48
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