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파이날 판타지를 말한다 (3부작) -제1부-

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게임을 좋아하는 사람중에서 과연 파이날판타지라는 이름을 모르는 사람이 몇 명이나 있을까? 7월 19일 대망의 시리즈 10편 발매가 결정돼있는 장수시리즈 파이날판타지. 벌써 10편째를 맞이하는 이 게임의 발자취를 살펴보면서 파이날 판타지가 걸어온 역사 또 잘 알려지지 않은 제작비화 등을 이야기해보는 시간을 갖기로 하자.

                                                                                        

파이날 판타지의 탄생

스즈키 사장은 거짓말을 했다. 사원모집광고에 시간당 1500엔을 주겠다는 광고를 한 것이다. 당시가 80년대였으니 시기상으로 볼때 굉장히 높은 고용금액이었다. 여기에 많은 사람들은 스즈키가 설립한 아주 빈약한 회사 ‘스퀘어’에 면접을 보기 시작했다. 면접을 볼때 스즈키사장은 “실제로 1500엔은 줄수 없다. 단, 게임을 만들어서 돌아오는 금액을 계산해보면 그정도 금액이 될 것이다”라는 허무맹랑한 이야기를 한 것이다. 모두들 속았다는 듯 돌아갔지만 끝까지 남아있던 사람들 중 파이날 판타지를 만들어낸 ‘히로노부 사카구치’가 있었다. 훗날 많은 기자들이 “그에게 속았다는 생각을 하지 않았던 것이냐?”

 
▲ 이사람이 바로 히로노부 사카구치이다.
 

라는 질문에 그는 “처음엔 좀 엉뚱하다는 생각도 들었지만 특별히 속았다는 생각은 하지 않았습니다. 가만히 계산을 해보니 게임을 만든후 잘 팔리면 정말 그 정도의 보수를 받겠구나라는 생각을 했죠”라고 말한다. 결국 그는 스퀘어에 입사하고 여러 가지 PC용 게임을 제작하기 시작한다. 사카구치가 만든 게임은 반은 성공, 반은 실패였다. 그래도 스퀘어는 무섭도록 빨리 성장해 나갔다. 하지만 닌텐도와 라이센스를 맺고 패미컴으로 게임을 개발하기 시작한 후부터 스퀘어의 회사사정은 굉장히 악화된다.
 

 

▲ 이제는 유명 브랜드가 된 스퀘어
 

결국 도산위기에까지 몰리게 된 스퀘어사의 사운을 건 사카구치의 마지막 도전이 시작되고 그는 스즈키 사장에게 “딱 한번만 내방식대로 게임을 만들 수 있게 해달라, 스토리가 있는 게임을 만들어보고 싶다. 이게임도 안되면 게임계를 떠날 것이다”라며 그의 마지막 환상 또는 꿈이라고 할 수 있는 게임을 제작하기 시작한다. 거기에 아마노 요시타카의 매력적인 캐릭터와 세계관, 노부오 우에마츠의 아름다운 음악이 합쳐져 파이날판타지라는 역사적인 게임은 탄생하게 된다.

 

기념비적인 RPG의 탄생

히로노부 사카구치의 마지막 꿈이라고 할 수 있는 파이날 판타지는 1987년 12월 18일 5900엔이라는 가격에 발매된다. 처음엔 드래곤 퀘스트의 인기가 워낙 압도적인 상황이라서 아류작이라는 많은 비난의 소리를 들어야만 했다. 하지만 일부 게이머들 사이에서 “상당히 신선하다, 드래곤 퀘스트와는 또 다른 느낌이다”라는 반향이 일어나기도 했다.

 


▲ 이 장면을 기억하는지? 당시로선 충격이었다

 

또 파이날판타지 패키지에 새겨진 아마노의 판타지풍 일러스트와 게임속의 노부오의 아름다운 음악 등도 게이머들을 자극하기에 충분했다. 결국 파이날판타지의 최종 판매량은 52만장.그다지 큰 성공을 거두었다고는 말하기 힘들지만 이 정도면 어느정도의 유저층을 확보한 것이다. 가장 중요한 것은 이 작품의 성과로 인하여 사카구치는 자신감을 얻게 되었고 그로 인해 그는 2편 제작을 시작하게 되었다는 것이 더 큰 의의라고 할 수 있겠다. 최근에는 원더스완 컬러용으로 리메이크되어 새롭게 등장하기도 했다.

 


 
▲전투장면. 파티제를 도입했다    ▲1편부터 이동기구가 등장!!

 

◀ 무기도 사고팔 수 있었다
 


 

[주목] 원더스완으로 리메이크 된 파판1


이랬던 작품이...                이렇게 변했다!!

 


파격적인 오프닝의 2편

파격적인 오프닝을 보여준 파이날 판타지 2편은 1편 발매 후 딱 1년뒤인 1988년 12월 17 일 6500엔에 발매된다. 왜 파이날판타지 2의 오프닝이 충격적이었나? 그건 바로 오프닝에서 아군 4명이 적을 만나서 전멸을 해버리기 때문이다. 지금 생각해볼 때는 그런 것은 여러 게임에서도 사용되고 있는 흔해빠진 수법인데 뭐가 충격적이냐고 할 수도 있지만 그 당시에는 '주인공은 무조건 강하다, 멋지다'는 인식을 가지고 있었던 때라 주인공들이 적에게 무너져버리는 모습은 충격 그 자체라고 할 수 있는 연출이었다.

 
파이날판타지 2의 전투장면          개성있는 주인공 브리오닐

 또한 드래곤 퀘스트나 파이날 판타지 1편과는 다르게 단순한 게임스토리가 아닌 인간관계를 부여한 한단계 진보한 수준의 스토리였다. 브리오닐과 레오하르트의 갈등과 우정을 그린 스토리는 게임에서 감동이라는 것을 이끌어내주기에 충분했다. 뛰어난 스토리와 여러 가지 요소들이 잘 어우러진 파이날판타지 2편은 총판매량 76만장을 기록하며 전작보다 호평을 받고 그 기반을 쌓기 시작한다. 2편역시 최근 원더스완 컬러용으로 리메이크되어 발매되었다.


 

드디어 만족한 제 3탄
사카구치는 늘 말한다. "파이날 판타지 3편이 있었기에 지금의 파이날판타지가 존재한다"라고. 파이날판타지 3편은 1990년 4월 27일 전작들보다 많이 비싸진 8400엔이라는 가격에 발매된다. 어느정도 기반이 다져진 스퀘어사는 파이날판타지 3가 발매되기 전 TV광고를 하기에 이른다. 소환수가 등장하는 장면이나 배를 타는 장면 등이 화제가 되기도 하였다.




여러 가지로 파이날 판타지의 시스템이 정착된 것은 아마도 파이날 판타지 3탄에서가 아닐까 필자는 생각한다. 사카구치 스스로도 파이날 판타지 3편이 발매되기전 이번 게임은 자신있다는 표현을 했을 정도로 자신의 작품에 만족하기 시작했다. 결국 발매된 후 파이날 판타지 3편은 게이머에게 높은 자유도를 선사했던 직업 시스템, 뛰어난 스토리와 안정된 게임밸런스 등으로 많은 사랑을 받게 된다. 결국 파이날판타지 3는 140만장이 팔리면서 시리즈 최초로 밀리언셀러를 기록한다. 드래곤 퀘스트의 380만장과 비교하자면 굉장히 낮은 수치겠지만 게임성만큼은 결코 드래곤 퀘스트 3에 뒤지지 않았다는 평이다. 특히 3편의 패키지 디자인은 많은 인기를 누리며
아마노요시타카(왼쪽)의 캐릭터 디자이너로서의 능력도 인정을 받기 시작했고 게임이 발매되고 얼마후 발매된 파이날 판타지 3 OST도 좋은 반응을 보이며 여러 가지 분야에서 성공을 거둔 작품이 되었다.


아마노가 그린 파이날 판타지 3 패키지 디자인

새로운 하드웨어로...
이제는 인기시리즈가 되어버린 파이날판타지도 시대의 흐름에 따라 플랫폼을 옮기게 된다. 바로 패미컴의 후속기종인 슈퍼패미컴으로 말이다. 파이날판타지 4편은 1991년 7월 19일 8800엔에 새로운 플랫폼인 슈퍼패미컴으로 발매된다. 시나리오의 완성도는 절정에 달했으며 가장 주목할 만한 점은 바로 파이날 판타지 전투의 백미가 되어버린 ATB 배틀 시스템이었다.


줌인/아웃을 이용한 연출 마법효과도 화려


전투중 '시간'이라는 개념을 도입하여 "헤이스트/슬로우" 등 시간과 연관되는 마법이 등장하며 더 전략적인 전투를 즐길 수 있게 한 것이다. 새로운 하드웨어의 성능을 십분 이용하여 맵에서의 줌인 줌아웃 기능을 효과적 사용하는 등 기술적으로도 상당히 성숙한 모습을 보여주기에 이른다. 또 좀 더 좋아진 음원으로 인해 청각적인 효과도 한층 레벨업되었다는 평가를 받았다. 또 드래곤 퀘스트와 비교해서도 "그래픽이 훨씬 훌륭하다, 팬서비스 정신이 훌륭하다"라는 좋은 평가를 받기에 이른다.


파이날 판타지 4 발매 후 많은 기자들은 "슈퍼패미컴으로 파이날 판타지를 개발하면서 불만을 느끼지는 않았나?" 라고 사카구치에게 물었는데 사카구치는 이 질문에 "슈퍼패미컴은 제가 만들고 싶어하는 파이날판타지를 만들게 해준 훌륭한 하드웨어입니다. 다만 한가지 불만이 있다면 기존대로 팩 케이스의 색깔은 하얀색을 고수하고 싶었는데 닌텐도의 방침에 따라 할 수 없이 회색으로 제작된 점이 조금 아쉽군요. 하지만 패키지와 팩케이스의 스티커 라벨은 아직 하얀색이죠(웃음)"라고 답했던 것이 생각난다. 사카구치는 슈퍼패미컴이라는 하드웨어에 만족하고 있었고 그 성능을 빌려 또 한번 그만의 멋진 게임세계를 창조해낸 것이다. 파이날판타지 4편은 총 144만장이 팔렸는데 하드웨어가 발매된지 1년도 채 못된 상황이었기 때문에 꽤나 성공한 판매량이라고 할 수 있다. 스퀘어는 파이날판타지 4를 발매한 이후부터 여러 가지 대작 RPG등을 탄생시키면서 RPG의 최고봉이라는 이미지를 게이머들에게 각인시키기 시작한다.


▲ 플레이스테이션으로 이식되기도 한 파판 4

                                                                  - 2부에서 계속...

 

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플랫폼
PC
장르
롤플레잉
제작사
게임소개
비약적인 발전과 플레이 방식의 변화로 인해 커다란 센세이션을 불러 일으킨희대의 명작이다. 전작과의 차이점은 SD였던 캐릭터들이 사실감있는 8등신 캐릭터로 변경되어, 현실감있게 묘사되었다. 자세히
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