뉴스 > 전체

WOW, `낚시시스템` 통해 유니크아이템 획득

/ 4

월드 오브 워크래프트를 개발하고 있는 블리자드 개발진들이 2월 5일 오후 5시 (대서양 표준시) 팬사이트 관리자들과 함께 게임과 관련된 대화를 나누었다. 오늘 대화에서는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 다양한 컨텐츠들 가운데서도 미리 예고된 중점내용에 관해 정보가 공개되었다.

주목할 만한 내용으로 플레이어들은 게임의 인터페이스를 XML을 이용하여 직접 최적화시킬 수 있다는 점과 단체 주문을 사용하는 방법, 다크포탈과 관련된 이야기, 유니크 몬스터, 낚시를 이용한 아이템 획득 등이다. 요약한 대화 내용은 다음과 같다.

질문: 파티가 인스턴트 던전에 들어간 상태에서 새로운 플레이어를 합류시키거나 현재의 인스턴트 던전에 초대할 수 있습니까?
답변: 기본적으로 그 그룹은 다른 플레이어를 파티에 초대할 수 있습니다. 또한 그 플레이어가 인스턴트 던전에 들어오면, 해당 파티와 같은 지역에 들어서게 됩니다.

질문: 지도 화면이 표시해주는 정보는 어떤 것이 있습니까?
답변: 미니맵은 지역의 중요한 곳 (마을이나 주요도시)을 표시해줍니다. 또한 당신이 현재 파티를 맺고 있다면 다른 파티원들의 위치를 표시해줍니다. 만약 다른 파티원들이 미내맵 밖에 있다면 화실표로 그들의 위치를 가르쳐줍니다.
세계지도는 월드 오브 워크래프트의 전체 지역을 표시해주며 확대/ 축소를 통해 정확한 지리정보를 제공합니다. 또한 이미 탐험한 곳과 탐험하지 않은 곳을 구분해주고, 각 지역에 렐리 포인트를 작성하여 다른 파티원에게 알려줄 수 있습니다.

질문: 미니맵에 신호를 보내서 다른 파티원들에게 보여줄 수 있습니까?
답변: 가능합니다. 미니맵의 특정 장소에 핑을 보내서 다른 플레이어들에게 경고할 수 있습니다. 이밖에도 세계지도에 메모를 작성하여 중요 지역에 관한 정보를 기록해 둘 수 있습니다.

질문: 몬스터들의 이동방식은 어떻게 작동합니까? 다른 MMORPG에서는 플레이어들이 이를 악용하여 전혀 피해를 입지 않고 몬스터나 NPC를 사냥하기도 합니다. 이러한 문제를 와우에서는 어떻게 해결할 계획이십니까?
답변: 우리는 특별한 인공지능을 개발하여 이러한 문제가 일어나지 않도록 만들었습니다. 몬스터들은 언제 후퇴할지, 혹은 생성지점으로 돌아갈지를 정확히 판단할 것입니다.

질문: 플레이어들이 사용자 인터페이스를 마음대로 설정할 수 있습니까?
답변: 가능합니다. 대화창 등의 모든 인터페이스는 위치를 바꾸거나 드래깅을 통해 크기를 조절할 수 있습니다. 좀 더 세세한 설정을 원하는 경우, XML과 Lua 스크립트를 이용하여 완전히 새롭게 만들 수도 있습니다. 이를 이용하면 각각의 게이머 취향과 캐릭터 직업 특성에 맞는 인터페이스를 설정할 수 있을 것입니다.

질문: 각각의 캐릭터는 최대 몇 개까지의 트레이딩 스킬을 익힐 수 있습니까?
답변: 스킬포인트가 제한되어있기 때문에 모든 트레이딩 스킬을 배울 순 없습니다. 하지만 플레이어는 자신의 캐릭터가 배운 트레이딩 스킬을 ‘언트레인’시킬 수 있기 때문에 잘못배운 스킬로 인해 게임에서 곤란을 겪진 않을 것입니다.

질문: 물건 거래창은 어떻게 작동합니까?
답변: 물건을 거래하기 위해선 반드시 직접 만나야 합니다. 물건 거래를 위한 인터페이스는 최대한 보안을 고려하도록 설계되었습니다. 이러한 인터페이스는 단순히 물건을 거래할 때뿐만이 아닌, 무기에 마법을 걸어주거나 아이템을 수리할 때에도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어 다른 MMORPG에서는 자신의 무기에 마법을 걸기 위해 정직할지 어떨지 확실치 않은 플레이어에게 아이템을 벗어줘야 했지만, 와우에서는 이를 위한 별도의 인터페이스가 준비되어 있습니다.

질문: 와우의 아이템 드롭 시스템 방식은 디아블로 2와 어떤 차이점을 가지고 있습니까?
답변: 디아블로 2와 비슷하게, 와우는 랜덤 아이템 생성을 지원합니다. 유니크 아이템은 시스템 차원에서 자동 생성될 것입니다. 예를 들자면 “생명 흡수능력을 가진 장검(Sword of Life Stealing)"같은 것 말이죠.  기본적인 아이템 종류, 예를 들자면 장검(Sword)이라는 카테고리가 정해지면, 시스템에서 거기에 붙는 옵션(예를 들면 생명흡수)을 임의로 정합니다.

질문: 예전에 공개된 스크린샷을 살펴보면 워크래프트 2에서 파괴되었던 다크포탈이 등장합니다. 그와 관련된 배경이야기나 게임에서의 역할은 무엇입니까?
답변: 다크포탈은 파괴된적이 없습니다. 단지 다른 세계와 연결되는 역할을 못하고 있을 뿐이죠. 메디브의 마법책과 관련하여 언젠가 강력한 워락이 다시금 다크포탈을 열것이라는 전설이 남아있습니다.

질문: 플레이어가 퀘스트 달성에 실패하면 어떻게 됩니까? 퀘스트에 다시 도전할 수 있습니까?
답변: 네. 플레이어는 퀘스트를 부여하는 캐릭터에게 찾아가서 언제든 다시 시작할 수 있습니다.

질문: 단체마법에 대해 자세히 설명해 주세요.
답변: 워락은 단체소환마법을 가지고 있습니다. 3인 파티에서 워락이 포탈 주문을 사용할 때 나머지 두 명이 그것에 접촉하면 먼 곳에 있는 다른 파티원을 소환할 수 있습니다(억자 주: 단체마법을 사용할 때 반드시 마법사들만 필요한 것은 아닌 모양입니다).

질문: 아웃랜드로 여행할 수 있습니까? 만약 현재 불가능하다면 앞으로 추가될 계획이 있나요?
답변: 그와 관련된 사항은 아직 비밀입니다 :)

질문: 직업과 관련되어 적의 도시에 들어가야 하는 퀘스트가 따로 있습니까? 예를 들자면 도둑의 경우 몰래 잠입하여 물건을 훔쳐낸 다음 빠져나오는 퀘스트가 있습니까?
답변: 그렇습니다. 적의 도시로 들어가야 하는 퀘스트가 존재합니다.

질문: 퀘스트는 워크래프트의 스토리라인을 따라갑니까? 그러한 퀘스트들이 전체적인 게임의 스토리라인에 큰 영향을 끼칩니까?
답변: 우리는 앞으로 몇 년간 퀘스트가 게임 스토리라인에 미칠 영향과 관련된 계획을 세워두었습니다.

질문: 낚시질을 하면서 다양한 것을 낚을 수 있습니까? 특별한 아이템이나 보물상자, SOS병 등을 낚아 올릴 수 있습니까?
답변: 네. 심지어 계절별로 잡히는 물고기가 달라질 것입니다. 또한 퀘스트와 연동되거나 트레이딩 스킬에 사용되는 것도 있습니다. 물론 낚시질을 통해 유니크 아이템을 낚아 올릴 수 있습니다.

▶언데드 캐릭터가 낚시하는 모습

질문: 탈것은 어떻게 구현됩니까? 탈것을 소환을 하거나 상인에게 구입할 수 있습니까? 탈것은 얼마나 오래 지속되며 레벨에 따라 탈것이 달라지기도 합니까?
답변: 탈것은 종족마다 다르며 높은 레벨에 도달해야 이용할 수 있습니다. 물론 특별한 탈것도 등장합니다. 예를들어 워락은 나이트메어를 소환할 수 있습니다. 탈것은 주인이 ‘부르면’ 나타납니다(역자 주: 탈것을 이용하는데 일정한 제약이 있는 듯 합니다).

질문: 장거리 무기, 예를 들면 활이나 총과 관련된 기술을 높인 사냥꾼 캐릭터는 같은 레벨의 같은 기술을 익힌 전사보다 강력합니까?
답변: 기술을 사용함에 있어서는 비슷할 것입니다. 사냥꾼은 장거리 무기에 특화되어 있으므로 궁극적으로는 이를 사용함에 있어 더욱 강력해집니다.

질문: 고유의 이름을 가졌거나 유니크한 몬스터가 등장합니까? 만약 등장한다면 임의로 생성되는지 특정한 상황에서만 등장하는지 궁금합니다.
답변: 수많은 유니크 몬스터들이 등장합니다. 이들은 임의로 생성되기도 하며 특정한 상황에서만 나타나기도 합니다.

질문: 재료만 충분하다면 같은 아이템을 계속 생산할 수 있습니까?
답변: 네. 재료만 충분하다면 가능합니다.

질문: 파티장을 자동으로 따라다닐 수 있는 기능이 있습니까?
답변: 현재로써는 파티장 뿐만이 아니라 누구든 자동으로 따라다닐 수 있습니다.

[공식 팬사이트 와우메카 바로가기]

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2024
05