엔씨소프트는 28일 리니지 중국 홈페이지를 오픈하고 시범서비스를 시작할 예정이라고 밝혔다.
이에 따라 엔씨소프트는 대만과 미국, 홍콩, 일본에 이어 많은 잠재력을 지니고 있는 중국시장에 대한 진출을 본격적으로 모색한다는 의지다.
엔씨소프트의 김택진 사장은 “중국은 지난해 말 WTO(국제무역기구) 가입을 계기로 내수확대와 대외개방을 촉진한 이래 국제교류의 새로운 국면을 맞고 있다. 지난해 우리나라를 앞지르기 시작한 인터넷 사용자수와 최근 상하이를 중심으로 빠르게 보급되기 시작한 PC방 문화는 리니지와 같은 온라인게임의 시장진입에 기회가 되고 있다”고 말했다.
한국 게임산업개발원의 최근 보고서에 의하면 `중국의 게임시장은 패키지용 PC게임에서 수익창출이 가장 유망한 온라인 게임으로 전환되는 과도기 상태로 시장 규모가 빠르게 성장하고 있다`고 예측하고 있다.
엔씨소프트는 이미 리니지 서비스에 필요한 현지화 작업을 마무리한 상태이며 시범서비스를 개시하는 것에 이어 금년 내에 중국 현지에 서비스센터를 구축하고 상용서비스를 시작할 계획이다.
하지만 중국은 아직까지 사회주의 국가이며 이에 따른 대비를 충분히 하지 않으면 낭패를 보기 쉽다고 전문가들은 입을 모았다.
<게임메카 김성진>
이에 따라 엔씨소프트는 대만과 미국, 홍콩, 일본에 이어 많은 잠재력을 지니고 있는 중국시장에 대한 진출을 본격적으로 모색한다는 의지다.
엔씨소프트의 김택진 사장은 “중국은 지난해 말 WTO(국제무역기구) 가입을 계기로 내수확대와 대외개방을 촉진한 이래 국제교류의 새로운 국면을 맞고 있다. 지난해 우리나라를 앞지르기 시작한 인터넷 사용자수와 최근 상하이를 중심으로 빠르게 보급되기 시작한 PC방 문화는 리니지와 같은 온라인게임의 시장진입에 기회가 되고 있다”고 말했다.
한국 게임산업개발원의 최근 보고서에 의하면 `중국의 게임시장은 패키지용 PC게임에서 수익창출이 가장 유망한 온라인 게임으로 전환되는 과도기 상태로 시장 규모가 빠르게 성장하고 있다`고 예측하고 있다.
엔씨소프트는 이미 리니지 서비스에 필요한 현지화 작업을 마무리한 상태이며 시범서비스를 개시하는 것에 이어 금년 내에 중국 현지에 서비스센터를 구축하고 상용서비스를 시작할 계획이다.
하지만 중국은 아직까지 사회주의 국가이며 이에 따른 대비를 충분히 하지 않으면 낭패를 보기 쉽다고 전문가들은 입을 모았다.
<게임메카 김성진>
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