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시청자와 결승전 관객 모두 증가, LoL 아마추어 대회 인기 상승

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‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈는 자사가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 공식 아마추어 대회가 성황리에 진행되고 있다.
 
LoL 공식 아마추어 대회는 대학(원)생, 여성, 직장인 등 참가대상에 따라 각각 ‘LoL 대학생 배틀’, ‘LoL 레이디스 배틀’, ‘LoL 직장인 토너먼트’로 구분된다. 대학생 배틀과 레이디스 배틀은 연 2회, 직장인 토너먼트는 매월 1회씩 정기적으로 개최되고 있다.
 
지난 7일 전남과학대 ‘New Meta’팀의 우승으로 마무리된 ‘2015 LoL 대학생 배틀 스프링’은 결승전까지 누적 시청자수는 약 30만 명으로 전 대회 대비 약 25% 가까이 늘었으며, 넥슨 아레나에서 개최한 결승전에는 약 3배 이상 많은 250여 명의 관람객이 현장을 찾았다.
 
레이디스 배틀도 시청자수와 관람객수 면에서는 대학생 배틀에 절대 뒤지지 않는다. 지난 2월 마무리된 ‘2015 LoL 레이디스 배틀 윈터’는 총 80개팀 400명이 참가를 신청했다. 전체 대회 누적 시청자 수는 약 160만 명이며, 넥슨 아레나에서 열린 결승전에는 420명의 관람객이 방문했다.

오는 7월 4일 개막하는 ‘2015 레이디스 배틀’에 참가하기 위해 다수의 여성 플레이어들이 온라인 상에서 적극적으로 팀, 팀원이나 코치를 모집하는 등 전 대회를 능가할 정도로 높은 관심이 쏟아지고 있다.
 
LoL 공식 아마추어 대회의 마지막 한 축인 ‘2015 LoL 직장인 토너먼트'는 초반에는 운영사가 참가 기업팀을 직접 섭외하는 방식으로 진행됐으나, 이제는 직접 참가를 희망하는 기업들의 자발적인 신청이 이어지고 있다. 삼성전자와 SK하이닉스, kt와 SK텔레콤 등 라이벌 기업들이 e스포츠에서 자존심 대결을 펼쳤다.
 
권정현 라이엇 게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 “여느 인기 프로 스포츠와 마찬가지로 e스포츠 역시 정식 스포츠로의 도전을 하는데 있어 아마추어 저변 확대가 매우 중요하다”며, “대학생, 여성, 직장인 등 다양한 사람들이 같이 즐길 수 있는 e스포츠가 될 수 있도록 프로뿐 아니라 아마추어 대회의 발전을 위해 앞으로도 꾸준히 지원하겠다”고 말했다. 
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중 한 명을 골라서 다른 유저와 팀을 이루어 게임을 즐길 수 있다. 전투 전에... 자세히
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