총 18,298개의 뉴스가 있습니다.
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한국게임미디어협회는 지난 23일, 경기창조혁신센터 국제대회의장에서 '대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스'를 개최했다. 이번 컨퍼런스는 한국게임미디어협회가 주최하고, 지디넷코리아가 주관했다. 한국게임미디어협회 이택수 회장은 게임업계가 기술 혁신으로 태동해 비즈니스 혁신으로 성장했고, 모바일게임으로 대세가 넘어갔어도 크게 바뀌지 않은 상황에서 NFT와 블록체인 기술로 또 한 번의 혁신이 예상된다고 이야기했다2022.06.29 18:33
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크래프톤은 구성원과 함께 서울대학교 정보문화학과에 발전 기금 1,200만원을 매칭 그랜트 방식으로 약정했다. 지난해 10월 경영대학에 전달한 기부에 이어 서울대학교 출신 구성원이 진행한 두 번째 기부다. 발전 기금은 서울대학교 정보문화학과 학생들의 게임 경험 확대와 IT 융합 인재 양성을 위해, 게임 개발 툴 및 언리얼 엔진 실습환경 구축, 정보문화학과 강의실 리모델링, VR, 모니터, 콘솔 등 게임 장비와 소모품 구매, 학기 과제전 후원 등에 사용될 예정이다2022.06.28 18:14
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넷마블은 28일, 샌드박스네트워크 자회사 SBXG와 블록체인 게임 공동 마케팅을 위한 전략적 파트너십을 구축했다고 밝혔다. 넷마블은 이번 파트너십을 통해 자사 블록체인 게임과 SBXG가 보유한 글로벌 인플루언서 및 이용자 중심 웹 3.0 생태계 메타게이머즈를 연계해 글로벌 게임 및 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 강화할 예정이다2022.06.28 15:20
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벤큐는 게임 전문 미디어 단체 한국게임미디어협회와 공동 업무협약을 체결했다. 이번 협약식은 벤큐코리아 본사에서 양사 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐으며, 지속적인 게임 산업 발전을 위해 다양한 협력 방안을 모색하기로 했다. 벤큐는 한국게임미디어협회에서 운영하는 ‘이달의 게임기자상’에 자사 제품을 경품으로 후원해 우수 게임 전문 기자 양성과 미디어 경쟁력 제고에 동참한다2022.06.28 15:14
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게임물관리위원회가 스팀에서 판매되는 성인용 게임에 대해 밸브 측에 국내 접속 차단을 요청했다. 밸브 측은 요청을 수용해 게임 국내에서 스팀 공식 페이지에 접속하지 못하도록 차단한 상황이다. 이에 대해 게임위는 민원을 받아 관련 게임을 모니터링한 결과 국내 기준으로는 연령등급을 내줄 수 없는 ‘등급 거부’ 수준으로 판단되어 밸브 측에 차단을 요청했다고 설명했다2022.06.28 12:50
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NHN 클라우드는 28일, 자사 클라우드 기술과 게임 플랫폼, 협업 툴 등 기술 전략을 소개하고 회사 성과를 발표하는 컨퍼런스 'NHN 클라우드 make IT'을 개최했다. NHN 클라우드는 블루포션게임즈, 게임펍, ENP게임즈, 넵튠 등 게임사들은 물론, 중앙부처와 지방자치단체, 금융기관, e커머스, 대학과 EBS 등 교육 기관과 서비스 파트너를 맺고 있다2022.06.28 11:36
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넷마블문화재단은 지난 6월 24일과 25일 목포 영산강조정경기장에서 열린 2022 영산강전국장애인조정대회에서 넷마블장애인선수단이 총 13개 메달을 획득했다고 밝혔다. 대한장애인조정연맹 및 전라남도장애인조정연맹이 주최하는 영산강전국장애인조정대회는 종목, 장애유형, 성별 등으로 구분한 총 11개 종목, 15개 세부 종목으로 열렸다2022.06.28 10:55
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인디크래프트 운영 사무국은 27일, 원스토어가 2022 인디크래프트 후원사로 참여한다고 밝혔다. 2022 인디크래프트 온라인 전시에 참여한 국내 TOP50 개발사를 대상으로 ▲코어 게이머 대상 게임 테스트 진행 프로그램 '원스토어 베타게임존' 무심사 참여 혜택 ▲원스토어 사전예약존 또는 이달의 인디게임존을 통한 홍보 기회 제공 ▲이용자가 사용 가능한 '원스토어 쿠폰 프로모션'을 지원한다2022.06.27 19:14
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넥슨이 오는 10월 29일 ‘제7회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2022(Nexon Youth Programming Challenge)’를 개최한다고 밝히고 새롭게 바뀐 대회 진행방식과 일정을 공개했다. 먼저 올해 NYPC는 기존 예선대회를 총 2라운드의 ‘라운드제도’로 개편한다. 넥슨은 참가자들의 대회 도전 기회를 확대하고 본선 진출자를 선별하는 과정에서 더욱 공정하고 세심한 평가가 가능하도록 기존 예선대회 방식을 변경해 Round 1과 Round 2를 진행한다2022.06.27 18:17
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유니티 코리아가 승일희망재단과 밀알복지재단에 1,000만 원을 기부했다. 27일, 유니티는 루게릭 환우 및 장애 아동을 지원하기 위해 승일희망재단과 밀알복지재단에 기부금을 전달했다고 밝혔다. 기부금은 승일희망재단의 루게릭 아동 환자 병원 건립 후원 및 밀알복지재단 장애 아동 미술∙음악 심리 재활치료 활동 지원 등에 사용될 예정이다. 이번 기부금은 사내 임직원의 자발적 기부를 통해 마련되었으며, 유니티 에반젤리스트의 외부 활동으로 발생한 수익금도 포함됐다2022.06.27 18:15
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컴투스가 6월 환경의 달을 기념해 지역 생태 보전을 위한 환경 정화 봉사 활동을 전개했다. 지난 25일 금천구청역 인근 안양천에서 펼쳐진 이번 활동에는 컴투스 그룹사 임직원 및 가족들로 구성된 ‘컴투게더’ 봉사단을 비롯해 국제구호NGO ‘좋은변화’, 금천생태포럼 관계자 등이 참여했다. 이날 활동은 건강한 하천 생태계를 지키기 위한 환경 정화 프로그램을 중심으로 펼쳐졌다2022.06.27 18:10
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넷마블문화재단은 지난 25일, 메타버스 플랫폼 '게더타운'을 통해 제 13회 넷마블 게임콘서트를 진행했다. '게임 &'라는 주제로 올해 두 번째로 열린 게임콘서트에는 넷마블 메타버스월드 사업개발실 김주한 실장과 동국대학교 경제학과 전주용 교수가 강연자로 참석했다. 1부 ‘NFT & P2E, 그리고 메타버스'를 주제로 강연한 김주한 실장은 메타버스 개념과 NFT 및 P2E 게임 트렌드를 살펴보고, 메타버스 시대가 도래할 것인지 함께 예측해보는 시간을 가졌다2022.06.27 11:34
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한국모바일게임협회가 주관하는 2022년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼이 7월 7일 온라인으로 진행된다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국모바일게임협회가 주관하는 본 포럼은 국내 중소 게임사 해외 진출을 지원하기 위해 2017년부터 진행됐다. 이번 포럼은 해외 진출을 준비하는 중소 게임 개발사를 위해 글로벌 현지 게임산업 관계자 리뷰를 진행해 콘텐츠 장단점 및 개선사항과 글로벌 진출 노하우를 알아보는 자리로 마련된다2022.06.27 11:23
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엔씨소프트는 27일, 자사 지속가능경영보고서 '엔씨소프트 ESG 플레이북 2021'을 발간했다. 엔씨는 공식 홈페이지에 총 80페이지 분량의 보고서를 공개했다. 디지털 버전으로 제작된 2021년 지속가능경영보고서는 게임기업이라는 특징을 살려 전술집 콘셉트로 디자인했다. 엔씨는 ESG 플레이북 2021을 통해 ▲올바른 즐거움 ▲디지털 책임 ▲사회 질적 도약을 ESG 경영활동 핵심가치로 규정하고 주요 활동을 소개했다2022.06.27 11:09
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액티비전블리자드의 바비 코틱 대표이사가 1년 더 회사를 이끌게 됐다. 액티비전블리자드는 지난 26일, 정기 주주총회를 통해 바비 코틱이 내년까지 대표 이사직을 연임하게 됐다고 공시했다. 공시된 내용에 따르면, 지난 21일 진행된 연례 주주총회에선 82.9% 규모의 주주들이 참가했으며, 바비 코틱 1년 재신임에 대한 안건은 91% 찬성으로 가결됐다. 이로써 바비 코틱은 마이크로소프트의 액티비전블리자드가 인수가 종료될 때까지 회사에 남아 있게 됐다2022.06.25 15:48
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