안녕하세요. 엘븐보우입니다. 에버퀘스트 기행이 게임메카에 첫 선을 보인지도 어언 7개월이 다 되어갑니다. 게임메카 에버퀘스트 기행은 오픈 베타테스트 시기에 시작되어 현재 성공적인 상용화가 이뤄진 지금 시점까지 계속되어 왔습니다. 이번이 매주 1회씩 25회로 잠정 중단이 되어가니 일반잡지 연재분으로는 약 2년분이 되는 군요. 그동안 이 코너를 거쳐간 필자만도 세 명인데요. 장기간 쉬지 않고 달려온 에버퀘스트 기행 역시 잠시 그 행보를 늦추고 내실을 다질까 합니다. 때문에 이 기행을 마지막으로 잠시(아주 잠시)동안 에버퀘스트 기행을 만나보실 수 없습니다. 하지만 걱정마세요. 저희는 돌아옵니다. 뭐니 뭐니해도 ‘에버퀘스트’ 아니겠습니까.
추억의 그들을 만나다
엘븐보우:
안녕하세요. 오늘의 사회를 맡은 엘븐보우입니다. 오늘은 그동안 에버퀘스트 기행을
작성하셨던 필자들을 모시고 저희 셋이 생각하는 에버퀘스트와 앞으로 에버퀘스트가
나아가게 될 방향에 대해 말해보도록 하겠습니다. 여러분 안녕하세요?
친절아저씨: 아 안녕하세요 엘븐님!
달님:
오, 오늘은 한군으로 들어오지 않으시나봐요?
엘븐보우:
‘하오’체가 은근히 글 쓰기가 힘들어서요(-_-;).
친절&달님:
...
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에버퀘스트 기행 1기 필자인 친절아저씨 |
엘븐보우: 어쨌든! 이야~ 모두들 정말 오랜만이네요. 맨
처음 에버퀘스트 기행을 시작하셨던 친절아저씨는 그 감회가 정말 색다르시겠네요.
친절아저씨:
그렇네요. 제가 연재를 11월경에 시작했으니까... 이야, 정말 오랜만이네요.
엘븐보우:
당시에 ‘친절아저씨’ 하면 서버 내에서 모르는 사람이 정말 없었어요. 그렇죠?
친절아저씨:
하하. 아무래도 한글 에버에서 최초로 매체를 탄 캐릭터 이름이라서 그랬나요? 뭐,
인기 있을 만한 요소가 많긴 했죠.
달님: 어머, 아니요. 에픽을 빨리 하셔서 레즈 부탁하는 사람
1순위로 꼽혔던 걸로 기억하는데... 아마...
엘븐&친절:
...
엘븐보우: 어쨌든. 그때의 친절아저씨를 찾는
사람들이 매우 많아요. 요즘은 게임에 잘 들어오지 않으시더라고요?
친절아저씨: 아 네. 저 역시 생업이 있는지라 매일같이 게임만 잡고 있기 힘들더라고요. 지금은 모 게임의 GM팀에서 근무하고 있습니다.
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에버퀘스트 기행 필자 중 유일한 홍일점, 달님 |
달님: 맞다. 친절아저씨의 경우에는 한때 ‘에버 GM이 아니냐’는
오해를 샀었다면서요?
친절아저씨: 아, 네. 그런
일이 있었죠... 실제 제가 ‘GM’이긴 했습니다만 에버퀘스트는 아니었죠. 뭐, 글
작성 때문에 에버퀘스트 GM분들을 자주 만나 뵙기는 했지만 말이죠.
엘븐보우: 자, 그럼 이번엔 달님 이야기를 해보죠. 기행 의도부터가 굉장히 색달랐어요. ‘에버퀘스트에서 펼쳐지는 로맨스’라.달님: 뭐, 그리 독특한건 아니에요. 그냥 몬스터 때려잡는 기행은 싫어서 러브스토리를 좀 넣어보긴 했는데 게임이 워낙 노가다 게임인 탓인지 러브스토리는 커녕 삽질 스토리만 줄을 잇더라고요(...).
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엘븐&친절: -_- |
마지막 주자 엘븐보우 |
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에버퀘스트의 근황은...
엘븐보우: 요즘의 에버퀘스트에
대해서 아마 하고 싶은 말들이 많으실 것으로 생각되네요. ‘벨리어스의 상처’ 확장팩이
업데이트된 뒤부터 길드간의 균형이라든가 분쟁이 굉장히 늘어났죠?
친절아저씨:
제가 게임을 쉬고 있긴 하지만 여러 친구들로부터 소식을 듣고 있으니 잘 알고 있죠.
한글 서버에서는 차독링이나 8번째 숄 등은 뛰어난 축에 들지도 않는다면서요?
달님:
정말 사람들이 독하게 게임을 해요. 파워가 안되서 못하는건 어쩔 수 없지만 숄 퀘스트
같은 건 운과 지속적인 노가다의 산물이잖아요? 때문에 우리가 한때 ‘짐승 퀘스트’라고
불렀던 퀘스트들이 이곳에서는 굉장히 보편화 돼있어요.
엘븐보우:
그 ‘짐승들’이 늘어난 덕분에 캠프 분쟁이 끊임없이 일어나곤 하죠. 그나마 요즘은
대륙이 넓어져서인지 모르겠지만 분쟁이 줄어들더군요. 다들 순서를 지켜서 낮은
난이도의 퀘스트부터 한단계씩 거슬러 올라오기 때문이 아닐까 생각되네요.
달님: 대단히 고무적인 현상은 아닌데
말이죠.
친절아저씨: 음, 왜요?
달님:
그만큼 아이템에 목숨을 걸고 있다는 뜻도 되잖아요. 에버퀘스트는 물론 욕심부려서
게임을 할 수도 있지만 느긋하게 현상황을 즐기면서 하는 게임인데 이렇게 빠듯하게
게임을 하면 금방 피곤해져버려요. 정작 에버퀘스트의 진정한 재미는 느끼지도 못하고.
엘븐보우: 동감입니다. 에버퀘스트의
진짜 재미는 레벨도, 아이템도 아닌 명성과 인간관계거든요. 결국 어느 정도 시간을
들여서 게임을 해야만 알 수 있는 그 재미를 놓치기 쉬운 유저들이 바로 짐승 퀘스트를
하는 유저들이죠. 물론 이 모든 것을 즐기고 있다면 이야기가 다르겠지만.
친절아저씨:
하지만 짐승 퀘스트를 하면서 파밍하는 것도 로망이지요. 정말 며칠 내내 캠프하던
몬스터가 생각지도 못한 때에 팝이 돼 잡는 기쁨은 이루 말할 수 없지요.
엘븐보우:
좋아요! 그럼 여러분이 생각하시는 개인적인 에버의 재미는 어디에 있는지에 대해서
말해보죠.
달님: 저는 사람들과 만나서 삽질하는 것
자체가 에버퀘스트가 가진 원초적 재미인 것 같아요. 게임 시스템 자체가 사람들과
어울려 게임을 하지 않으면 안되도록 만들어진 것도 이유가 되겠죠. 하지만 에버퀘스트
자체가 워낙 삽질을 장려하는 게임이라서요.
친절아저씨: 예를 들면 어떤 것?
달님: 뭔가 색다른 사냥터를 찾아가보자고
해서 2시간 동안 죽도록 달려갔더니 전부 녹색 콘이라든가... 이런데를 찾아가다가
전혀 모르는 곳에서 죽어서 시체를 찾는데 3시간을 허비한다든가.
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그룹이 모여 이곳저곳을 여행하며 삽질하는 재미도 쏠쏠하다 |
엘븐보우: ...에버퀘스트의 암울한 면을
예로 드시는 것 같군요.
달님: 아뇨, 전혀 아닌걸요. 이게 사실 재밌어요.
물론 그 당시에는 속 쓰리고 황당하죠. 내가 왜 죽었나 싶고. 왜 이상한 곳으로 사냥가자고
꼬셨는지도 후회되고. 하지만 결국 후에는 이런 삽질한 기억들이 추억으로 남아요.
빛바랜 사진첩처럼...
친절아저씨: 저 같은 경우는 이제 에버퀘스트
경력이 좀 되다 보니까(햇수로 5년이죠 아마?) 이제 그렇게 황당스럽게 죽는 경우는
별로 없어요. 대신 죽을 때를 대비해서 언제든지 레즈가 가능하도록 클레릭을 한거죠.
엘븐보우: 현명한 선택이네요. 물론 에버퀘스트가
죽지 않고 할 수 있는 게임은 아니지만 되도록 죽지 않는 것이 남는 장사니까요.
게다가 죽을 경우에도 그때그때 시체를 레즈할 수 있다면 경험치 손실도 매우 적겠죠?
그럼 친절아저씨는 어떤 것이 에버퀘스트의 진정한 재미라고 생각하시나요?
친절아저씨: 저같이 오래 게임을 한 사람들의
최대 관건은 ‘서버에서 최고가 되느냐 마느냐’가 관건이죠. 이미 겪어볼 삽질도
모두 겪어봤고 볼 경치 모두 다 구경한 상태니까 남은건 서버 지존(?)이 되는 것이죠.
이런 경우에는 길드를 잘 고를 필요가 있겠죠.
엘븐보우: 그럼 좋은 아이템을 얻고 레벨
높은 몬스터를 쓰러뜨리는 것이 재미라는 말씀이시죠?
친절아저씨: 네. 대신 주의할 점은 앞에서 달님께서 언급한 삽질의 재미를 충분히 느끼지 못한 분들은 저와 같은 암흑의 세계로 발을 들여놓아선 안됩니다. 이거 은근히 스트레스거든요. 게임 하시면서 스트레스를 받고 싶으시진 않으시죠?
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레이드는 즐겁긴 하지만 은근히 스트레스를 받는 작업이다 |
엘븐보우: 확실히 어려운 몬스터를 잡는 재미가 에버퀘스트에서는
쏠쏠하죠. 혼자서는 절대 못이길 몬스터도 사람들이 모이면 어떻게든 쓰러뜨리니까요.
달님: 저도 레이드를 가보고 싶어요!
엘븐보우: 애정행각을 잠시 중단하고 레벨을 올려서 길드에 가입하면
충분히 가능해요.
달님: 쳇.
친절아저씨: 그럼 엘븐보우님께서는 어떤게 에버퀘스트에서 가장
재미있으시던가요?
엘븐보우: 후~아. 어려운 질문이시네요. 전 그냥 이리저리 여행
다니는게 제일 재밌는 것 같아요. 에버퀘스트는 절경이 많은 게임이잖아요? 그래서
일부러 배를 타고 이동한다든가 직접 뛰어서 이동하면서 경치를 감상하곤 하죠. 저만의
휴식처 역시 존재한답니다. 물론 다른 분들께 알려드릴순 없지만.
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뛰어난 맵 디자인 덕에 에버퀘스트는 절경이라 불리는 다양한 지역이 존재한다 |
친절&달님: 치사해!!!
엘븐보우: 여하튼 간접적으로라도 판타지 세계를 여행해보는
것도 나름대로 재밌더군요. 가끔씩 사진을 찍고 싶을 때는 스크린샷을 프린트해서
찍기도 하구요.
친절아저씨: 하나는 확실하군요. 여기 앉아있는 세 사람들은
모두 에버퀘스트를 정말 제대로 즐겨본 사람들이라는거.
일동: 케케케케케케(웃는 소리가 ;).
에버퀘스트가 나아갈 길
엘븐보우: 좀 무거운 이야기를 해볼까요? 앞으로 한글 에버퀘스트는
어떤 형식으로 발전될 것이며 어떤 형태가 되어야만 이상적일 것이라 생각하시나요?
친절아저씨:
그 전에 ‘루클린의 그림자’ 확장팩은 일정이 확정됐나요?
엘븐보우:
내부적으로는 어느 정도 일정을 잡긴 했습니다만 그 기간 안에 될지 모르겠네요.
워낙 루클린은 분량이 많아서요.
친절아저씨: 일단 제 추론은 루클린이 열린다는 가정 하에 하도록 할게요. 루클린이 열리면 고급기술 포인트가 열리게 되죠? 그렇게 되면 현재 60레벨에서 더 이상 게임의 의미를 상실해버린 유저들이 다시 에버퀘스트로 돌아올겁니다. 그만큼 고급기술이 가진 매력이 상당하거든요. 생각해 보세요. 저니맨 부츠가 없는 사람이라면 고급기술 세 개만 박으면 달리기 속도가 저니맨 부츠만큼 빨라집니다. 이런데 누가 고급기술을 박고 싶지 않겠습니까?
엘븐보우: 저희도 마찬가지로 고급기술의 오픈에 큰 기대를
걸고 있습니다. 고급기술은 말 그대로 노가다의 정수이니까요. 60레벨에 도달해 에버퀘스트를
모두 알았다고 착각(?)하시는 분들께는 좋은 충격요법적인 처방이 되겠죠.
달님:
그 외에도 루클린은 역시 새로운 종족과 직업이 공개되기 때문에 더욱 기다려져요.
특히 바쉬르!
친절아저씨: 에버퀘스트의 매력이죠!
인간형이 아닌 종족! 익사르와 바쉬르, 프로글록은 그런 이유로 큰 관심을 불러일으켰죠.
엘븐보우:
특히 바쉬르는 보기와는 다르게 사기스러운 스탯을 가진 종족으로 유명하죠. 기존의
바드 캐릭터들이 땅을 치면서 눈물을 흘렸다고 하더군요.
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생긴 것부터 뽀대가 나지만 스탯을 보면 ‘악’ 소리만 나오는... |
달님: 왜요?
엘븐보우: 바쉬르는
체력이 높은 ‘유일한’ 바드 가능 종족이거든요. ‘메인 탱킹하는 바드’를 상상해봐요.
달님:
그건 사기잖아욧!
엘븐보우: 내 말이...
친절아저씨: 뭐니뭐니해도 바쉬르 중에서 가장 뽀대가 나는
것은 비스트로드죠. 호랑이 한 마리를 키우는 바쉬르 비스트로드는 정말 멋지거든요.
거기에 에픽까지 더한다면...!
엘븐보우: 비스트로드는
위즈 캐스터 버전의 매지션과 비슷하다고 생각하시면 되겠네요. 대신 펫이 워낙 세서
매지션이 피눈물을 흘리기도 하지요. 그나마 다행이라면 강력한 마법이 없다는 것
정도인데... 비스트로드의 펫은 굉장히 강력한 마법도 사용할 수 있다는게 최고의
장점이겠죠. 그리고 비스트로드 캐릭터 자체도 어느 정도 근접 공격을 할 수 있구요.
솔로잉에 최적화된 클래스죠.
달님: 엘븐님께서는
앞으로 에버퀘스트가 어떻게 발전될 것 같으세요?
엘븐보우: 저는 나름대로 조금 걱정스러운 견해를 가지고
있습니다. 루클린부터는 몬스터들의 난이도가 워낙 다른데다 레이드 몬스터들이 내놓는
아이템들이 기존 벨리어스 급과는 그 수준이 다르거든요. 결론적으로 길드간의 격차가
더 심하게 벌어질 겁니다.
친절아저씨: 그렇죠.
루클린부터는 체력 100만대의 몬스터들이 등장하기 때문에 쉽게 죽일 수가 없죠.
달님:
하지만 그렇다고 길드간의 격차가 벌어진다는 것은 좀...
엘븐보우: 남들이 인트 20에 플로윙 쏘트 3짜리 아이템을
차고 있을 동안 우버한 길드의 인트 클래스는 인트 60에 플로윙 쏘트 10짜리 아이템을
장착하고 있을 수도 있죠.
달님: 헉~! 그거 GM용 아이템
아닌가요?
엘븐보우: 이렇게 황당스러운 아이템이
실제 루클린의 그림자에서는 등장한답니다.
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루클린 확장팩에서 가장 먼저 접할 지역인 넥서스 |
달님: 확실히 길드간의 밸런스 이야기가 끊임없이 나오겠군요.
엘븐보우:
그게 좀 걱정이 되는거죠. 하지만 대신 루클린의 멋진 절경을 되도록 빨리 보여드리고
싶다는게 저희의 의견이구요. 그래서 지금 번역팀이 죽어라고 루클린의 그림자를
번역중이죠. 사실 저 역시 루클린 업데이트를 위해 여러 가지 업무에 착수한 상태구요.
친절아저씨:
그래서 잠시 기행을 쉬게 되는군요.
달님: 너무 아쉬워요.
엘븐보우:
어쩔 수 없죠. 지금은 루클린의 그림자 확장팩 공개에 최대한 여력을 쏟아부어야
할 상태이니까요.
마지막 인사
엘븐보우: 오늘 오랜만에 만나서
즐거웠습니다. 한동안 기행 작성 때문에 골머리를 앓았던 사람들이 모이니 생각보다
즐거운 대화가 됐네요. 자, 이제 어느덧 마무리를 지을 때가 왔네요.
달님:
벌써요? 아~ 아쉽네.
친절아저씨:
정말 애착이 많이 가는 코너였는데 벌써 종료라니 아쉽네요.
엘븐보우:
사실 볼륨만으로 따져도 에버퀘스트 기행은 굉장히 오랫동안 쉬지 않고 연재돼 왔습니다.
1주일에 기행이 하나씩 올라오는 사이클은 작가를 굉장히 힘들게 하는 것이지요.
달님:
맞아요. 1주일에 하나씩 소재를 잡아 글을 쓴다는게
쉽진 않아요.
엘븐보우:
그럼 모두들 독자분께 마무리 인사를 하는 것으로 이번 연재를 마치도록 하죠. 친절아저씨부터
시작하세요.
친절아저씨: 정말 긴 기간이었습니다. 근 1년이 되어가는 기행 연재는 독자뿐만 아니라 제작자와 편집자를 지치게 하는 장기간의 프로젝트입니다. 때문에 에버퀘스트 기행 역시 잠시 휴식의 시기를 갖는 것이고요. 너무 아쉬워하지 마시고 조금만 기다리시면 또 새로운 모습으로 여러분을 만나 뵙게 될 겁니다. 기대하세요.
달님: 너무 아쉽네요. 매번 글을 작성해서 게임메카에 올릴 때마다 참 부담이 됐어요. 글 솜씨도 부족한 것 같고 왠지 글이 썰렁해 보이기도 하고... 하지만 지금은 그 모든 것이 추억이 되고 제게 큰 도움이 된 것 같네요. 앞으로도 계속 에버퀘스트에 들어와서 여러분들을 직접 만나 뵙고 인사드릴게요. 다시 만나 뵙게 될 때까지 건강하시구요.
엘븐보우: 제 연재 순번에서 기행이 잠정 중단되게 되어 한편으론 아쉽기도 하고 한편으론 책임감마저 느낍니다. 여러분께 유용한 팁으로 찾아뵙겠다던 첫 번째 글의 서두와는 다르게 의도에 맞지 않는 개그식의 대화도 들어갔던 것을 인정합니다. 하지만 그 누구보다도 여러분께 벨리어스 대륙의 여러곳을 소개하기 위해 여러 곳을 뛰어다니며 여러 정보를 모았다고 자부합니다. 비록 지금은 여러분과 멀어지지만 언제나 게임 내에서 여러분을 만날 준비가 되어있다는 사실, 잘 아시죠? 그동안 이 코너를 아껴주신 에버플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 글을 잠정 중단하는 대신 더욱 완벽한 확장팩 로컬라이제이션을 통해서 여러분을 찾아뵙겠습니다. 좋은 하루 되세요.
에버퀘스트 Q&A
에버퀘스트
기행이 이번주로 완료됨에 따라서 당분간 질문 메일은 받을 수가 없게 됐습니다.
대신 메일로 문의하시는 분들의 질문은 제가 되도록 답변을 드리도록 하겠습니다.
Q: 에버퀘스트를 처음 시작할 때 나오는
웅장한 노래 있잖아요. 그 노래를 MP3 플레이어에 넣고 듣고 싶은데 어떻게 하면
되나요?
A: 게임이 설치된 폴더에 보시면 ‘eqtheme.mp3’라는
파일이 있습니다. 이 파일이 오케스트라 음악이니까 이것을 카피하시면 됩니다. 대신
게임 내에 등장하는 미디 파일들은 따로 파일이 공개되어있지 않습니다. 별도의 미디
추출 프로그램을 사용하셔야만 사운드를 추출하실 수 있습니다.
Q: 매일같이 있던 오아시스 트랜스로케이터가
요즘 없더군요. 이유가 있나요?
A: 트랜스로케이터는
배가 제대로 작동하지 않을 때 임시변통으로 설치해둔 것이지만 현재는 배가 정상적으로
운영되기 때문에 철수했습니다. 하지만 여러분의 편의를 위해서 오아시스 이외의
트랜스로케이터는 아직 철수하지 않았으니 예전과 같이 사용하실 수 있습니다.
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
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