195개의 특집기사가 있습니다.
  • KOG는 자사가 개발한 필드액션 MMORPG '아이마'의 2차 CBT를 성황리에 마무리했다고 밝혔다. '아이마'의 2차 CBT는 게임업계에 주목을 받으며 유저들의 수 많은 호평을 받았다. 유저들은 타격감, 조작성, 가디언 시스템에 대해 매우 좋은 평가를 내리기도 했다
    2015.05.13 09:31
  • KOG는 자사가 개발한 필드액션 MMORPG '아이마'의 비공개 테스트를 2월 20일부터 3월 5일까지 2주간 진행한다고 밝혔다. 이번 아이마 2차 CBT 테스터는 사전 신청을 통한 추첨으로 당첨된 유저와 1차 CBT에 참여자로 선정 되었다. 테스터로 선정되지 못했다면 테스터에 선정된 친구, 지인에게 초대 코드를 발급 받아 홈페이지에 입력하면 바로 테스터가 될 수 있다
    2015.05.13 09:31
  • KOG는 자사가 개발한 필드액션 MMORPG '아이마' 비공개 테스트의 참가자 모집을 2월 7일부터 2월 16일까지 10일 동안 진행 한다고 밝혔다. 테스터에 신청한 분들 중 추첨을 통해 최종 테스터를 선정하게 된다. 또한 테스터에 선정된 지인에게 초대 코드를 받으면 바로 테스터로 선정될 수 있기 때문에 지인들과 함께 신청하는 것이 테스터 선정에 유리하다
    2015.05.13 09:30
  • 일본의 거장 미카미 신지는 바로 이 '바이오하자드'를 탄생시킨 남자다. 사실 이 부분 하나만으로도 그의 업적은 세계 게임사에 길이 남는다. 그러나 그의 업적은 여기서 한발 더 나아간다. 그는 '바이오하자드' 이후 캡콤의 프로듀서로 데뷔해 개발자 양성에 힘을 쏟았다. 이 과정에서 카미야 히데키, 타쿠미 슈 같은 걸출한 인재가 세간에 모습을 드러냈고, 그 지휘봉 아래 다수의 명작이 탄생했다
    2014.04.28 10:12
  • "게임을 개발한다는 것은 곧 도박과 다를 바 없다고 본다" 이는 일본의 유명한 게임개발자 이타가키 토모노부가 남긴 말이다. 뭔가가 대뇌피질을 쑤시는 듯한 고동이 밀려온다. 유명 개발자가 언급한 말이라고 하기에는, 너무 직설적이고 꾸밈이 없기 때문이다
    2014.04.14 10:54
  • 펄어비스가 개발하고 다음이 서비스하는 MMORPG '검은사막'이 4월 중 두 번째 테스트를 시작한다. 첫 테스트 당시 워낙 큰 호응을 얻은 탓에, 이번 두 번째 테스트 역시 기대가 큰 상황이다. 지난 첫 테스트의 기억을 더듬어보면 여러 추억이 떠오른다. 가장 큰 건이라면 역시 '예상외의 수확'에서 찾을 수 있다. 김대일 대표가 언급한 첫 테스트의 목적은 '고퀄리티 그래픽 - 심리스 월드 - 논타겟팅 전투'의 정상적인 작동이었다
    2014.04.04 13:51
  • 넥슨의 인기 축구게임 '피파온라인3'가 만우절 이벤트로 큰 화제가 되고 있다. 해당 이벤트에는 가수이자 축구전도사로 알려진 김흥국 선수 추가와 '대두모드'라는 신규 콘텐츠가 포함된다. 이번 이벤트는 지난 3월 20일, 넥슨이 만우절 선수로 김흥국을 추가한다는 내용이 전해지면서 서서히 분위기를 탔다
    2014.04.01 17:50
  • 인디라는 단어에 내재된 의미에는 특별한 기운이 있다. 이 단어는 보통 문화 콘텐츠 앞에 붙어 인디게임, 인디영화, 인디음악, 인디문학 정도로 쓰이는데, 여기에는 '흔하지 않고 독창적인' 느낌이 풍기기 때문이다. 이처럼 느낌이 다른 것은 단어 고유의 성질 때문이다. 인디는 independence의 준말로 소위 '독립적인 무엇인가'를 표현할 때 쓴다
    2014.03.17 10:17
  • 인기게임 '리그오브레전드'의 아마추어 게임단 ahq코리아의 천민기 전 선수가 자살을 시도했다. 특히 천민기는 페이스북을 통해 자신이 승부조작에 연루돼 있다는 유서까지 남겨 충격을 주고 있다.
    2014.03.13 13:38
  • 1989년, 한 남자가 GDC에서 언급한 이 말은 "게임이란 무엇인가?"라는 게임사의 가장 어려운 논제에 대해 가장 유쾌하고 명쾌한 답변으로 통한다. 지금도 우리는 '게임' 자체를 쉽게 정의하지 못한다. 이는 게임이 잉태한 순간에서부터 지금까지 그 누구도 쉽게 설명하지 못하는 말이었다. 때문에 이 남자가 언급한 '선택'은 게임을 온전히 설명하는 가장 근접한 열쇠 정도로 내려져 왔다
    2014.02.03 11:55
  • 넥슨의 '도타2'가 공식 리그 '코리아 도타2 리그'의 정식 출범을 알렸다. KDL은 '도타2'를 e스포츠 종목으로 확실하게 자리매김하겠다는 의도가 깔렸지만, 동시에 '도타2'의 국내 서비스 인지도를 높여 유저 풀을 더 탄탄히 끌어올리겠다는 목적성도 분명하게 담겨 있다. 현재 '도타2'는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있지만 국내에서는 아직 온전한 힘을 내지 못하고 있다
    2014.01.23 18:06
  • 넥슨의 '도타2'가 정식 리그 '코리아 도타2 리그'의 공식 출범을 알렸다. 해당 리그는 티어로 등급을 분류해 동네 친구부터 프로까지 모두 끌어안는 구조로 설계돼 눈길을 끈다. 이번 KDL은 '도타2'가 지닌 가장 원초적인 '힘'을 기준으로 설계됐다
    2014.01.23 18:05
  • 정상원이라는 이름에서 느껴지는 기운은 어느 하나에 집중돼 있다기보다 여러 갈래로 나뉘어져 있다. 그는 넥슨 초창기 시절 [바람의 나라]를 시작으로 [카트라이더] [마비노기] [크레이지아케이드비엔비] 등 캐주얼 성향이 짙은 게임을 성공하게 한 프로듀서로 활약했다
    2014.01.20 10:15
  • 넥슨과 EA 서울 스튜디오가 신작 축구 모바일게임 '피파온라인3 M'를 내놓는다. 양사는 오늘 해당 게임의 서비스계약을 체결했다. '피파온라인3 M'은 세계적으로 인기를 모은 '피파 프랜차이즈'를 계승한 정통 모바일 축구 게임이다. 차세대 기술력을 바탕으로 실사와 같은 생생한 그래픽과 향상된 전략플레이를 지원한다
    2014.01.16 11:38
  • 넥슨은 밸브 코퍼레이션이 개발하고 자사가 국내 서비스하는 정통 AOS게임 ‘도타 2’의 프로팀 육성대회, ‘넥슨 스폰서십 리그 시즌 3’가 11일부터 총 5주간 펼쳐진다고 밝혔다. 국내 ‘도타 2’ 프로팀 발굴과 양성을 취지로 한 ‘넥슨 스폰서십 리그’의 시즌 3 본선 경기는 매주 토요일과 화요일 ‘곰TV 강남 스튜디오’에서 열리며, 예선을 뚫고 올라온 8개 팀이 프로게임단 후원금 6천만 원을 놓고 치열한 싸움을 벌인다
    2014.01.13 09:46
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