18,294개의 뉴스가 있습니다.
  • 넷마블은 오는 20일부터 카카오페이지와 카카오웹툰에 자사 버추얼 걸그룹 메이브가 등장하는 공식 웹툰을 연재한다. 웹툰 MAVE: 또 다른 세계는 메이브 세계관을 기반으로 한 멀티버스 스토리로, 멤버 4인이 대한민국에 불시착해 아이돌 오디션에 참가하며 걸그룹이자 미래를 바꾸는 전사로 성장해가는 이야기를 담고 있다
    2023.02.14 13:37
  • 네오위즈는 14일, 연간 실적 및 2023년 4분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 연간 매출은 2,946억 원으로 전년 대비 13%, 영업익은 226억 원으로 6% 증가했다. 4분기 실적의 경우 매출은 728억 원으로 전년 동기 대비 5%, 영업이익은 3억 원으로 전년 동기 대비 93% 감소했다. 우선 연간 실적의 경우 PC/콘솔 부문은 1,264억 원으로 전년 대비 1%의 증가세를 보이며 전년도와 유사한 성과를 보였다
    2023.02.14 11:28
  • 고용노동부가 무제한 공짜 야근을 유발하는 원인으로 지목된 포괄임금 오·남용을 근절하겠다고 밝혔다. 올해 1월부터 이에 대한 기획감독을 진행 중이며, 3월에는 편법적인 임금지급 관행 근절대책을 발표한다. 특히 주목하는 부분은 기업에서 임금정산에 필요한 실제 근무시간을 정확히 측정하고, 이를 관리하고 있는지 감독하는 것이다
    2023.02.14 10:53
  • 스마일게이트 희망스튜디오는 13일, 오는 24일과 25일 양일간 청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트 페스타 2023’을 개최한다고 밝혔다. 팔레트 페스타 2023은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 문화 공유 행사다. 희망스튜디오가 진행하는 '팔레트'는 취약계층 아동청소년의 관심격차 해소를 위해 2019년부터 진행된 지역 내 창의 커뮤니티다
    2023.02.13 14:17
  • OP.GG는 13일, 데스크탑 앱에 인디 게임을 플레이할 수 있는 신규 기능을 추가했다. 데스크탑 앱에서 인디 게임 '알포: 웨이 홈' 체험 버전을 다운로드나 설치 없이 바로 플레이할 수 있다. 아울러 스팀 구매 페이지로 바로 연결하는 것도 가능하다. 알포: 웨이 홈은 한국게임과학고등학교 학생들이 제작했다
    2023.02.13 12:58
  • 한국게임정책자율기구는 13일, 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 지난 2021년 12월부터 시행된 개정된 강령은 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과물 개별 확률을 공개하는 것을 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠에 대해서도 성공 확률 등을 공개한다
    2023.02.13 11:03
  • 혹시 '퍼리'라는 단어를 알고 계신가요? 간단히 정의하면 '수인'이라 할 수 있는데요, 그 중에서도 특히 털로 살짝 뒤덮여 복슬복슬하고 귀여운 캐릭터들을 통칭합니다. 게임을 포함한 서브컬처에서 많이 등장하는데, 11일 일산 킨텍스 1전시장에서 국내 퍼리 팬덤을 위한 창작과 교류의 행사 ‘퍼리조아’가 개최됐습니다
    2023.02.11 14:49
  • 넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 10일, 암호화폐 거래소 바이낸스의 블록체인 플랫폼인 BNB 체인과 MBX 생태계 확장을 위한 전략적 파트너십을 맺었다. 마브렉스는 1월에 열린 MBX DAY에서 MBX 3.0 유니버스 첫 파트너사로 BNB 체인을 선정한 바 있다. 이번 파트너십을 통해 MBX 생태계 내 게임, 월렛, NFT, DEX 등 콘텐츠 전반을 BNB 체인으로 확장해 바이낸스 생태계 이용자에게 동일한 서비스를 제공한다
    2023.02.10 15:46
  • 넷마블문화재단은 오는 24일까지 넷마블 신사옥 ㅋㅋ다방에서 게임아카데미 7기 및 부트캠프 2기 학생들이 만든 게임을 전시하는 게임 전시회를 진행한다. 이를 통해 게임 20종을 감상할 수 있으며, 현장에 있는 QR코드를 통해 역대 출시작도 만나볼 수 있다. 지난 2016년부터 시작된 게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 약 8개월간 실제 게임개발 실무 교육을 제공하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌활동이다
    2023.02.10 15:20
  • 작년 7월부터 적용된 웹보드게임 월 결제한도 상향 효과로 NHN 2022년 게임 매출이 10.2% 증가했다. NHN은 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년 NHN 게임 매출은 4,373억 원으로 전년보다 10.2% 증가했다. 아울러 작년 4분기 게임 매출 역시 전년 동기보다 5.3% 늘어난 1,085억 원이다
    2023.02.10 14:55
  • 컴투스홀딩스가 작년에 컴투스, 코인원 등 관계사 실적 악화에 영향을 받아 작년에 영업이익과 당기순이익이 적자전환됐다. 올해는 관계사 실적 개선이 예상되며, 자사 역시 블록체인 및 게임 플랫폼 사업을 확장하며 부진을 만회하겠다는 계획이다. 컴투스홀딩스는 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표하고, 올해 계획을 밝혔다
    2023.02.10 13:59
  • 컴투스가 작년에 최대 연매출을 경신했음에도, 메타버스, 콘텐츠 미디어 등 신사업 투자 확대에 대한 비용 증가로 적자를 기록했다. 컴투스는 10일 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 작년에 컴투스는 매출 7,174억 원, 영업손실 166억 원, 당기순손실 94억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 28.4% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다
    2023.02.10 10:56
  • 크래프톤이 지진으로 피해를 입은 튀르키예 지역 사회를 지원하기 위해 미화 10만 달러(한화 1억 2,600만 원)를 기부한다. 이번 기부금은 현지 구호단체 ‘아나톨리아민중평화토대(Ahbap Association, AHBAP)’에 전달돼 피해 지역 복구와 이재민 구호 물품 지원을 위해 쓰일 예정이다. 성금 전달은 이스탄불 소재 크래프톤 현지 사무소를 통해 진행하며, 세부적인 시기와 방법은 구호단체와의 협의를 통해 결정할 계획이다
    2023.02.09 17:51
  • 피파 온라인 4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 기존작 성과를 토대로 넥슨이 작년에 연간 최대 매출을 달성했다. 아울러 4분기 매출 역시 분기 기준 가장 높았다. 넥슨은 9일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 넥슨은 매출 3,537억 엔, 영업이익 1,037억 엔, 순이익 1,003억 엔을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 13% 증가했고, 순이익은 13% 감소했다
    2023.02.09 16:57
  • 크래프톤은 9일, 캐나다 몬트리올에 신규 게임 개발 스튜디오를 열었다. 이번에 신설한 크래프톤 몬트리올 스튜디오는 파 크라이 3~5, 레인보우 식스: 익스트랙션 등을 맡으며 20년 이상 개발 리더로서 경험을 쌓은 패트릭 메테 대표가 이끈다. 크래프톤 몬트리올 스튜디오 첫 게임은 이영도 작가의 대표작 눈물을 마시는 새를 기반으로 싱글 어드벤처 게임이다
    2023.02.09 14:47
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