총 18,294개의 뉴스가 있습니다.
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한국콘텐츠진흥원은 16일, 지속가능한 콘텐츠산업을 위한 미래 혁신과제를 발굴하고, 주요 국정방향을 바탕으로 혁신 방향을 논의하기 위해 콘텐츠산업 미래전략 협의체를 구성하고 첫 회의를 개최했다. 콘텐츠산업 미래전략 협의체는 정책을 담당하는 문체부와 콘진원을 비롯해 방송, 게임, 웹툰, 음악, 뉴미디어, R&D, 투자, 법률, 지역, 학계 등 각 분야 전문가 13명이 참여한다2023.02.17 11:55
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작가성 있는 게임을 발굴해 소개하는, 세계 최초의 작가주의 인디게임 페스티벌이 서울 충무로에서 열린다. 인디펜던트 게임 디벨로퍼스 길드는 17일, 세계 최초의 작가주의 인디게임 페스티벌 ‘2023 IGDGF’를 2월 18일과 19일 양일간 서울 충무로에서 오프라인으로 개최한다고 밝혔다. IGDGF는 작가주의 게임 개발자들을 위해 설립된 비영리 국제기구 IGDG에서 개최하는 게임 페스티벌이다2023.02.17 10:33
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웹젠이 지난 해 기존작 매출 감소를 보여준 가운데, 신작 출시가 지연되며 전년보다 하락한 매출과 영업이익을 기록했다. 웹젠은 16일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 웹젠의 2022년 연간 매출액은 2,421억 원으로 전년 대비 15.0% 감소했으며, 영업이익은 830억 원으로 전년 대비 19.3% 하락했다. 2022년 4분기 매출의 경우 431억 원, 영업이익은 176억 원으로 전년 동기 대비 각각 37.3%, 32.6% 감소했다2023.02.16 17:22
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작년 11월에 국내 거래소에서 거래가 중지되며 큰 위기를 맞이했던 위메이드 가상자산 위믹스가 코인원에 재상장된다. 16일 저녁 6시부터 코인원에서 위믹스 거래가 재개되며, 관련 소식이 발표된 후 위메이드 및 계열사 주가는 상한가를 기록 중이다. 국내 가상자산 거래소 코인원은 16일, 자사 공식 홈페이지를 통해 위믹스 거래 재개에 대해 밝혔다2023.02.16 12:07
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펄어비스는 오늘 15일, 튀르키예 등 대규모 지진 피해 복구 및 구호 활동 지원을 위해 5만 달러를 기부했다고 밝혔다. 기부금은 ‘국경없는의사회’를 통해 튀르키예 등 재난 복구 및 국경없는의사회의 긴급 의료구호 활동을 위해 사용될 예정이다. 허진영 펄어비스 대표는 “예상치 못한 재난으로 큰 피해를 입은 분들에게 위로를 전한다“라며, “하루 빨리 피해 복구가 이루어져 일상 생활로 돌아갈 수 있기를 기원한다”라고 말했다2023.02.15 17:15
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현재 중국 미성년자들은 일주일에 단 3시간만 게임을 할 수 있다. 2021년 8월부터 시작된 중국 당국의 규제로 월요일부터 목요일은 게임 접속이 차단되며 금요일, 토요일, 일요일 오후 8시에서 9시 사이에만 1시간씩 허용되고 있기 때문이다. 이전부터 게임규제가 있었던 중국이지만, 이러한 강도 높은 수준은 전세계적으로 봐도 이례적이다. 그런데 지난 13일 광저우에서 진행된 회의에서 지금보다 미성년자 게임규제를 더 강화해야 한다는 목소리가 나왔다. ‘중국 오디오-비디오 디지털 출판 협회(CAVCA)’가 주도한 이 회의에서는 젊은층 문해력 분석내용이 담긴 지난 11월 협회 보고서를 토대로 미성년자 게임규제 관련 이야기가 일부 논의됐다2023.02.15 13:57
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지난 14일, 아이언소스가 마케팅 전략 기획으로 고민이 많을 앱 및 게임 관련 종사자들을 위해 ‘2023년 모바일 마케팅 전망’에 대해 발표했다. 이번 발표에 따르면 2023년에는 마케팅 채널 및 광고 소재 확대를 비롯해 캠페인 최적화와 AI 발전이 급속도로 이루어질 예정이다. 이에 아이언소스 아우라의 세일즈 및 파트너십 총 책임자 ‘제스 오버튼(Jess Overton)’은 2023년 주목해야 할 몇 가지 주요 예상 트렌드에 대해 소개하는 시간을 가졌다2023.02.15 11:49
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그라비티는 14일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 공시했다. 작년에 그라비티는 매출 4,670억 원, 영업이익 1,050억 원을 기록했으며, 매출은 저년ㄴ 동기보다 12.1%, 영업이익은 8.6% 증가했다. 이어서 4분기 매출은 1,760억 원, 영업이익은 390억 원이며, 전년 동기보다 각각 82.2%, 314.9% 증가했다. 그라비티는 2016년 흑자전환 후 7년 연속으로 매출 및 영업이익이 증가하며, 올해도 매출과 영업이익 모두 역대 최대를 기록했다2023.02.15 10:25
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부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 15일, 출시 전에 인디 게임을 플레이해보며 피드백을 전할 수 있는 테스트 플랫폼 비라운지를 재가동한다. 비라운지는 인디게임 개발자 혹은 스튜디오가 개발 중인 게임을 프로토타입부터 출시 직전까지 단계별로 업로드하고, 게이머 피드백을 받을 수 있는 플랫폼이다2023.02.15 10:00
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해 제1차 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처4.0 예비 및 초기 창업팀을 총 30개사 내외로 모집한다. 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 중소 게임기업과 창업 5년 미만 창업자 및 예비 창업팀이 역량을 갖춘 게임 개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량 강화 프로그램을 지원한다2023.02.15 09:49
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작년 3분기부터 조짐을 보인 경기불황과 모바일게임 레드오션이 작년 연말 게임업계를 제대로 덮쳤다. 넷마블은 연간 영업이익이 적자전환됐고, 펄어비스, 컴투스, 데브시스터즈, 위메이드플레이, 조이시티, 컴투스홀딩스, 플레이위드, 베스파, 액션스퀘어 등 중견 게임사 다수가 적자를 기록하거나 영업이익이 큰 폭으로 감소했다2023.02.14 17:58
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위메이드는 14일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 위메이드의 2022년 연간 매출액은 4,586억 원으로 전년 대비 36.9% 증가했으며, 영업손실은 약 806억원으로 적자전환했다. 2022년 4분기 매출의 경우 1,103억 원으로 전년 동기 대비 12.9% 하락했고, 영업손실은 244억 원으로 적자전환 했다. 2022년 연간 매출을 견인한 것은 미르4 글로벌과 미르M 국내 출시다2023.02.14 17:36
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데브시스터즈가 적자를 기록했다. 데브시스터즈는 14일, 2022년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈의 2022년 연간 누적 매출은 2,146억 원으로 전년 대비 41.9% 하락했으며, 영업손실은 202억 원으로 적자전환했다. 2022년 4분기의 경우 매출은 490억 원으로 전년 대비 51.5% 하락했으며, 영업손실은 235억 원으로 적자전환했다. 2022년도 적자전환에는 서비스 지속으로 인한 하향 안정화의 영향이 컸다2023.02.14 17:10
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펄어비스는 14일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 펄어비스의 2022년 연간 매출은 3,860억 원으로 전년 대비 4.4% 하락, 영업이익은 166억 원으로 61.4% 하락했으며, 4분기 매출은 1,032억 원, 영업이익 36억 원으로 각각 전년 대비 12.5%, 86% 하락했다. 펄어비스의 작년 매출에서 가장 큰 비중을 차지한 것은 해외 PC/콘솔 유저였다2023.02.14 15:31
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엔씨소프트가 출간한 그림책 '이사가'가 2023 볼로냐 국제아동도서전에서 볼로냐 라가치상 픽션 부문 스페셜 멘션을 수상했다. 볼로냐 국제아동도서전은 매년 3월 이탈리아 볼로냐에서 열리는 세계 최대 규모 아동 전문 도서전이다. 볼로냐 라가치상은 글로벌 3대 아동 문학상 가운데 하나인 권위 있는 상으로, 올해 전세계 59개국 644개 출판사에서 작품 2,349개가 출품됐다2023.02.14 13:57
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