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  • NHN 클라우드는 28일, 자사 클라우드 기술과 게임 플랫폼, 협업 툴 등 기술 전략을 소개하고 회사 성과를 발표하는 컨퍼런스 'NHN 클라우드 make IT'을 개최했다. NHN 클라우드는 블루포션게임즈, 게임펍, ENP게임즈, 넵튠 등 게임사들은 물론, 중앙부처와 지방자치단체, 금융기관, e커머스, 대학과 EBS 등 교육 기관과 서비스 파트너를 맺고 있다
    2022.06.28 11:36
  • 넷마블문화재단은 지난 6월 24일과 25일 목포 영산강조정경기장에서 열린 2022 영산강전국장애인조정대회에서 넷마블장애인선수단이 총 13개 메달을 획득했다고 밝혔다. 대한장애인조정연맹 및 전라남도장애인조정연맹이 주최하는 영산강전국장애인조정대회는 종목, 장애유형, 성별 등으로 구분한 총 11개 종목, 15개 세부 종목으로 열렸다
    2022.06.28 10:55
  • 인디크래프트 운영 사무국은 27일, 원스토어가 2022 인디크래프트 후원사로 참여한다고 밝혔다. 2022 인디크래프트 온라인 전시에 참여한 국내 TOP50 개발사를 대상으로 ▲코어 게이머 대상 게임 테스트 진행 프로그램 '원스토어 베타게임존' 무심사 참여 혜택 ▲원스토어 사전예약존 또는 이달의 인디게임존을 통한 홍보 기회 제공 ▲이용자가 사용 가능한 '원스토어 쿠폰 프로모션'을 지원한다
    2022.06.27 19:14
  • 넥슨이 오는 10월 29일 ‘제7회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2022(Nexon Youth Programming Challenge)’를 개최한다고 밝히고 새롭게 바뀐 대회 진행방식과 일정을 공개했다. 먼저 올해 NYPC는 기존 예선대회를 총 2라운드의 ‘라운드제도’로 개편한다. 넥슨은 참가자들의 대회 도전 기회를 확대하고 본선 진출자를 선별하는 과정에서 더욱 공정하고 세심한 평가가 가능하도록 기존 예선대회 방식을 변경해 Round 1과 Round 2를 진행한다
    2022.06.27 18:17
  • 유니티 코리아가 승일희망재단과 밀알복지재단에 1,000만 원을 기부했다. 27일, 유니티는 루게릭 환우 및 장애 아동을 지원하기 위해 승일희망재단과 밀알복지재단에 기부금을 전달했다고 밝혔다. 기부금은 승일희망재단의 루게릭 아동 환자 병원 건립 후원 및 밀알복지재단 장애 아동 미술∙음악 심리 재활치료 활동 지원 등에 사용될 예정이다. 이번 기부금은 사내 임직원의 자발적 기부를 통해 마련되었으며, 유니티 에반젤리스트의 외부 활동으로 발생한 수익금도 포함됐다
    2022.06.27 18:15
  • 컴투스가 6월 환경의 달을 기념해 지역 생태 보전을 위한 환경 정화 봉사 활동을 전개했다. 지난 25일 금천구청역 인근 안양천에서 펼쳐진 이번 활동에는 컴투스 그룹사 임직원 및 가족들로 구성된 ‘컴투게더’ 봉사단을 비롯해 국제구호NGO ‘좋은변화’, 금천생태포럼 관계자 등이 참여했다. 이날 활동은 건강한 하천 생태계를 지키기 위한 환경 정화 프로그램을 중심으로 펼쳐졌다
    2022.06.27 18:10
  • 넷마블문화재단은 지난 25일, 메타버스 플랫폼 '게더타운'을 통해 제 13회 넷마블 게임콘서트를 진행했다. '게임 &'라는 주제로 올해 두 번째로 열린 게임콘서트에는 넷마블 메타버스월드 사업개발실 김주한 실장과 동국대학교 경제학과 전주용 교수가 강연자로 참석했다. 1부 ‘NFT & P2E, 그리고 메타버스'를 주제로 강연한 김주한 실장은 메타버스 개념과 NFT 및 P2E 게임 트렌드를 살펴보고, 메타버스 시대가 도래할 것인지 함께 예측해보는 시간을 가졌다
    2022.06.27 11:34
  • 한국모바일게임협회가 주관하는 2022년 게임콘텐츠 신흥시장 오픈포럼이 7월 7일 온라인으로 진행된다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국모바일게임협회가 주관하는 본 포럼은 국내 중소 게임사 해외 진출을 지원하기 위해 2017년부터 진행됐다. 이번 포럼은 해외 진출을 준비하는 중소 게임 개발사를 위해 글로벌 현지 게임산업 관계자 리뷰를 진행해 콘텐츠 장단점 및 개선사항과 글로벌 진출 노하우를 알아보는 자리로 마련된다
    2022.06.27 11:23
  • 엔씨소프트는 27일, 자사 지속가능경영보고서 '엔씨소프트 ESG 플레이북 2021'을 발간했다. 엔씨는 공식 홈페이지에 총 80페이지 분량의 보고서를 공개했다. 디지털 버전으로 제작된 2021년 지속가능경영보고서는 게임기업이라는 특징을 살려 전술집 콘셉트로 디자인했다. 엔씨는 ESG 플레이북 2021을 통해 ▲올바른 즐거움 ▲디지털 책임 ▲사회 질적 도약을 ESG 경영활동 핵심가치로 규정하고 주요 활동을 소개했다
    2022.06.27 11:09
  • 액티비전블리자드의 바비 코틱 대표이사가 1년 더 회사를 이끌게 됐다. 액티비전블리자드는 지난 26일, 정기 주주총회를 통해 바비 코틱이 내년까지 대표 이사직을 연임하게 됐다고 공시했다. 공시된 내용에 따르면, 지난 21일 진행된 연례 주주총회에선 82.9% 규모의 주주들이 참가했으며, 바비 코틱 1년 재신임에 대한 안건은 91% 찬성으로 가결됐다. 이로써 바비 코틱은 마이크로소프트의 액티비전블리자드가 인수가 종료될 때까지 회사에 남아 있게 됐다
    2022.06.25 15:48
  • 게임업계는 한때 밤에도 환하게 불을 켜놓고 일하는 모습에서 ‘오징어잡이 배’라는 멸칭을 면하지 못했습니다. IT업계 중에도 야근이 많기로 유명했던 게임업계가 달라진 계기는 2018년부터 순차적으로 도입된 주 52시간 근무제입니다. 이러한 흐름이 역행할 조짐이 보입니다. 지난 23일, 고용노동부 이정식 장관은 ‘노동시간 개혁 추진방향’을 밝혔습니다
    2022.06.24 16:54
  • 넷마블은 24일, 제2의 나라: Cross Worlds에 출시 1주년 기념 업데이트 'RE:Dive'를 실시했다. 이번 업데이트로 배틀 스타일, 성물 시스템, 새내기 시스템, 사이드 스토리, 신규 서버 '바룸' 등이 추가됐다. 배틀 스타일은 캐릭터별로 1종씩 새로운 무기로 변경할 수 있는 것으로, 이를 통해 모든 캐릭터가 딜러로 활약할 수 있다
    2022.06.24 11:46
  • 위메이드는 24일 지스타 2022 메인 스폰서로 참가하며 200부스 규모의 B2C관을 꾸린다고 발표했다. 위메이드는 지난 2012년, 2020년에 이어 2022년 지스타 메인 스폰서를 맡으며, 업계 유일 메인 스폰서 3회 참여 기업으로 이름을 올렸다. 메인 스폰서로 참가하는 위메이드는 지스타 2022를 통해 매드엔진의 나이트크로우, 위메이드엑스알의 레전드 오브 이미르를 최초로 선보인다
    2022.06.24 10:58
  • 게임 성향이 달라 게임하는 유저 성향도 달라질까? 23일, 경기창조경제혁신센터에서 개최된 대한민국 NFT/블록체인 컨퍼런스에서 메타플래넷 신정엽 대표의 강연에서 문제의 답을 들을 수 있었다. 신 대표는 “NFT 통합 플랫폼과 P2E 게임의 실제 서비스 사례’를 주제로 자사가 개발한 P2E 게임 ‘크립토피싱’ 서비스 경험을 공유했다. 먼저, 신정엽 대표는 본인의 경험을 바탕으로 일반 게임 유저와 P2E 게임 유저의 성향 차이를 설명했다. 이에 따르면, 일반 게임 유저는 콘텐츠나 엔터테인먼트 재미를 중요하게 여긴 반면, P2E 게임 유저는 암호화폐 투자자의 성향을 강하게 띠고 있다
    2022.06.23 20:09
  • 23일, 한양대학교에서 한양대 법학연구소와 한국게임정책자율기구 공동 세미나인 ‘제7회 한국게임정책자율기구 포럼’이 개최됐다. 이번 제7회 GSOK 포럼은 ‘게임광고 자율규제’를 주제로, 한국게임정책자율기구 내 위원회 중 하나인 게임광고자율규제위원회가 만들어 온 성과를 점검하고, 게임광고 자율규제를 어떻게 발전시켜 나갈 것인가를 고민하는 자리로서 준비됐다
    2022.06.23 20:07
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