18,010개의 뉴스가 있습니다.
  • 엔씨소프트 야구단 엔씨 다이노스가 의문의 사진을 공개했다. 이를 확인한 유저 사이에서는 엔씨소프트의 캐릭터 중 하나인 ‘도구리’가 엔씨 다이노스를 통해 돌아오는 것 아니냐는 추측이 오가고 있다. 해당 사진은 지난 17일, 엔씨 다이노스 스토어 인스타그램을 통해 알려졌다. 사진에는 동그란 체형과 꼬리 등 도구리와 유사한 캐릭터 실루엣과, 엔씨 다이노스 모자, 야구공, 글러브를 확인할 수 있다
    2025.06.18 11:55
  • 게임물관리위원회는 보건복지부와 한국보건복지인재개발원이 주관하는 '인구문제 인식개선 릴레이 캠페인'에 참여했다. 이번 캠페인은 '아이는 행복하고, 청년은 희망을 키우며, 노인은 보람있는 대한민국' 가치 아래 인구감소와 고령화로 인한 사회문제를 조명하고, 국민적 관심과 협력을 유도하기 위해 지난 10월부터 릴레이 형식으로 정부, 지방자치단체, 공공기관이 참여하고 있다
    2025.06.17 19:19
  • 앱차지가 구매자들의 정보를 한번에 확인할 수 있는 자사 신규 솔루션을 발표했다. 앱차지는 17일, 앱스플라이어와 전략적 파트너십을 체결하고, 모바일 게임 개발자를 위한 통합 분석 및 어트리뷰션 솔루션을 발표했다. 앱차지는 모바일 게임 퍼블리셔 D2C(Direct-to-Consumer) 웹스토어 플랫폼이다. 이번 통합 솔루션은 모바일과 웹 환경 구매 데이터를 하나의 플랫폼에서 분석할 수 있어 개발자들에게 도움을 준다
    2025.06.17 18:13
  • 네오위즈는 자사 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트V'와 관련한 2차 창작 게임의 제작 및 배포를 금지하기로 결정했다. 본 조치는 유튜버 '우왁굳'의 왁타버스게임즈를 통해 유통된 팬게임 '왁제이맥스(WJMAX)'의 저작권 침해 논란에 따른 것으로 분석된다. 왁제이맥스는 2023년 1월 우왁굳이 주최한 '연말 공모전'에서 3위로 선정된 팬 게임이다
    2025.06.17 14:40
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 농협카드와 협업해 쿵야 레스토랑즈 컬레버레이션 카드인 '쿵야싱싱 체크카드'를 출시했다. 쿵야싱싱 체크카드는 총 두 가지 디자인으로 원하는 캐릭터를 선택해 발급할 수 있다. 전통시장 15% 적립, 전 가맹점 0.2% 적립, 생활영역 0.3% 적립 등을 제공한다. 체크카드를 비대면 발급한 선착순 10만 명에게는 카드 꾸미기에 활용할 수 있는 한정판 스티커팩을 선물한다
    2025.06.17 12:46
  • 세계 최대 게임 전시회로 자리잡은 게임스컴 현장에서 업계 주요 이슈를 살펴보는 컨퍼런스가 열린다. 올해는 몰입, 책임, 웰빙까지 3가지 키워드를 토대로 게임이 사회에 어떠한 긍정적인 영향을 미칠 수 있는가를 다룬다. 게임스컴 콩그레스 2025는 오는 8월 21일 쾰른에서 개최된다. 게임스컴 콩그레스는 디지털화된 세상에서 게임이 가진 잠재력을 다루는 컨퍼런스다
    2025.06.17 11:47
  • 한국게임학회는 16일 성명을 통해 중국 텐센트의 넥슨 인수 시도를 강력히 규탄했다. 이를 "한국 게임산업에 대한 외국 자본의 침투를 넘어선 사실상의 산업 주권 침탈 시도"로 규정했다. 학회는 "텐센트의 넥슨 인수 시도는 단순한 민간 기업 간 거래가 아니라, 대한민국 핵심 산업에 대한 조직적 지배 시도"라며, "이 사안은 정부가 결코 중립적으로 방치할 수 없는 국가 안보적 사안"이라고 지적했다
    2025.06.16 16:12
  • 크래프톤은 대규모 언어 모델을 기반으로 한 AI 에이전트의 게임 수행 능력을 평가할 수 있는 벤치마크 '오락(Orak)'을 공개했다. 오락은 게임 환경에서 AI의 상황 인식과 판단, 행동 결정 과정을 정량적으로 분석할 수 있는 평가 체계다. 액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션, 전략, 퍼즐 등 총 6개 장르의 대중적인 게임을 기반으로 설계됐다. 이를 바탕으로 LLM 기반 AI 에이전트가 복잡한 게임 맥락 속에서 상황을 해석하고 결정하는 능력을 평가한다
    2025.06.16 12:25
  • 성남시가 주최하고, 성남시중독관리통합지원센터가 주관하는 중독예방콘텐츠 제작 공모전에 ‘게임중독’이 포함되어 있어 논란이 일고 있다 이에 관련해 공모전을 주관하는 센터 측에서는 “WHO에 인터넷게임중독이 명시되어 있기 때문”이라고 밝혔다. 이번 공모전은 AI를 활용한 중독예방콘텐츠를 모집하는 공모전이다. 공모 주제 중 ‘4대 중독 예방’이 포함되어 있으며, 이 항목에 알코올, 약물, 도박과 함께 ‘인터넷게임’이 포함됐다. 이에 관련해 센터 측에서는 “보건복지부에서 정해준대로 한 것”이라고 해명했다
    2025.06.16 11:53
  • 13일, 서울 광화문 CKL 기업지원센터에서 게임이용장애 질병코드 대응 특별세미나가 열렸다. 이번 세미나는 게임이용장애 질병코드 도입에 대한 논의와 쟁점을 함께 고민하기 위해 마련됐으며, 박형준 한국정책학회 회장, 유현석 한국콘텐츠진흥원 원장직무대행, 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장 등이 참석했다. 연세대학교 윤태진 교수, 상명대학교 박정호 교수, 한성대학교 조문석 교수, 법무법인 화우 김종일 게임센터장 등이 연사로 발표를 했다
    2025.06.13 17:42
  • 아동·청소년들이 안전한 공동체에서 다양한 창의적 활동을 경험할 수 있는 여러 창의, 창작 프로그램이 활성화될 전망이다. 스마일게이트 퓨처랩은 13일, 사단법인 함께웃는마을공동체 즐거운가와 아동, 청소년 창의 환경 조성 및 지원 협약을 체결했다. 양측은 서울시 송파구 문정동에 위치한 지역아동센터 즐거운가에서 양해각서 체결식을 가졌다
    2025.06.13 15:44
  • 해당 소식은 12일, 블룸버그통신과 시나 파이낸스 등을 통해 보도됐다. 텐센트 홀딩스가 게임 부문 강화를 위해 넥슨을 150억 달러(약 20조 원)에 인수하는 방안을 검토하고 있는 내용으로, 인수 가능성 타진을 위해 넥슨 창업자인 고(故) 김정주 회장 유족들과 접촉한 것으로 알려졌다. 현재 넥슨 지주회사인 NXC 지분은 유정현 NXC 이사회 의장과 두 자녀가 66.32%를 보유하고 있다
    2025.06.13 10:49
  • 게임물관리위원회는 12일 오전 10시 캄보디아 프놈펜 한국국제학교 재학생을 대상으로 게임 등급분류 제도와 올바른 게임이용에 관한 온라인 특강을 했다. 해외 거주 청소년과 학부모를 대상으로 미디어 교육을 시행하는 부산시청자미디어센터와의 협력을 통해 이뤄졌다. 두 기관은 이번 협력을 계기로 건전한 게임 이용 문화 확산을 위한 다양한 활동을 전개한다
    2025.06.12 18:22
  • 게임문화재단은 9월에 판교에서 열리는 게임문화축제 'GXG 2025'의 메인 프로그램인 'GXG 2025 게임음악 경연대회'의 참가자를 모집한다. GXG 사운드트랙은 지정된 주제에 맞춰 게임에서 받은 영감을 바탕으로 창작한 음악을 실연으로 선보이는 게임음악 경연대회다. 게임과 음악을 사랑하는 누구나 참여 가능하다
    2025.06.12 17:58
  • 전남정보문화산업진흥원은 11일부터 '2025 베타 버전 게임 제작지원 지원사업'에 참여할 전남 기업 및 예비창업자를 모집한다. 공고일 기준 전남 지역에 사업자등록을 완료하고, 3개월 이상 전남에 본사를 둔 게임 기업이 지원 대상이다. 예비창업자는 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다
    2025.06.12 17:43
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