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  • 한국e스포츠산업학회와 한국게임정책학회는 지난 11일 단국대학교에서 열린 2025 춘계학술대회 현장에서 e스포츠 및 게임 산업의 정책 협력과 제도 정착을 위한 업무협약을 체결했다. e스포츠의 공공성·학술성·산업적 지속가능성을 확보하기 위해 협력 체계를 구축하고, 공동 연구·정책 개발·인재 양성 등에서 상호 협력하기로 했다
    2025.04.15 18:37
  • 크로스파이어, 로스트아크 등을 보유한 스마일게이트 그룹의 작년 실적이 발표됐다. 크로스파이어를 맡은 스마일게이트엔터테인먼트는 전년보다 좋은 실적을 기록했으나, 로스트아크를 담당하는 스마일게이트알피지는 하락세를 기록했다. 지주회사인 스마일게이트홀딩스를 포함한 스마일게이트 그룹의 작년 실적은 지난 14일 공시된 2024년 감사보고서 등을 통해 확인할 수 있다
    2025.04.15 17:34
  • 위메이드플레이는 한국인터넷진흥원으로부터 정보관리체계 인증을 취득했다. 모바일게임 운영과 서비스 전반을 인증 범위로 2016년부터 ISMS 인증을 이어가고 있는 위메이드플레이의 이번 인증은 정책과 암호화 관리, 개인정보 보호 등 80개 항목을 심사 대상으로 진행됐다. 위메이드플레이는 9년간 ISMS 인증을 취득했다. 보안인프라팀 이형주 팀장은 “팀 구성 때부터 고객 최우선 정책을 유지해왔기에 이용자와 서비스가 확대된 지난 9년 동안 정보보호 역량도 자연스럽게 성장해왔다”라고 설명했다
    2025.04.15 17:01
  • 유나이트 서울 2025이 서울 강남 코엑스에서 막을 올렸다. 유니티는 15일, 유니티 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2025’이 시작됐다고 알렸다. 이번 컨퍼런스는 국내외 유니티 전문가들이 선보이는 다양한 사례 중심의 기술 세션과 최신 유니티 소식, 엔진 로드맵 등을 공유하는 자리다. 더불어 다양한 산업 영역에 적용되는 유니티 활용 사례, 개발 노하우 등 실무에 유익한 정보를 나눈다
    2025.04.15 15:55
  • 넥슨은 4월 15일부터 28일까지 2025 메이플 다 함께 집중채용을 진행한다. 작년에 이어 넥슨은 메이플스토리, 메이플스토리M, 메이플스토리 월드 등 메이플스토리 IP 라이브 서비스 확대 및 강화를 위해 우수 인재를 모집한다. 채용 직군은 ▲게임프로그래밍 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲게임사업 ▲해외사업 ▲분석가 ▲엔지니어 ▲프로덕션까지 8개다
    2025.04.15 15:46
  • 다크앤다커를 개발한 아이언메이스의 작년 실적이 공개됐다. 매출도 전년보다 하락했고, 영업손실을 기록하며 적자전환됐다. 아이언메이스는 14일 자사 2024년 감사보고서를 공시했다. 이에 따르면 아이언메이스 작년 매출은 268억 원이며, 영업손실은 17.6억 원이다. 매출은 전년보다 24% 줄었고, 영업이익은 적자를 기록했다
    2025.04.15 14:57
  • 공익신고자보호법위반 등으로 기소된 여명숙 전 게임물관리위원장에게 징역 1년에 벌금 100만 원이 선고됐다. 서울서부지방법원 형사4단독 홍다선 판사는 지난 9일, 공익신고자보호법위반, 정보통신망법위반, 업무 방해, 모욕 등 혐의에 대한 선고공판에서 여명숙 전 위원장에게 위와 같이 판결했다. 검찰이 밝힌 내용에 따르면 여명숙 전 위원장은 대전 소재 아동가족지원센터 소속 교사 A씨가 B씨의 아동 성폭행 사실을 신고한 사건과 관련해, A씨 신원을 알 수 있는 정보를 자신의 유튜브 채널 ‘개수작TV’에 업로드했다
    2025.04.14 18:01
  • 스마일게이트 희망스튜디오가 다양한 공익활동 단체들과 함께 사회문제 해결 방안 모색을 위해 힘쓰는 행사를 주최한다. 스마일게이트 희망스튜디오는 14일, 오는 24일까지 희망메이커톤과 함께 할 공익활동 단체를 모집한다고 밝혔다. 희망메이커톤은 희망스튜디오와 비영리 기관, 소셜 벤처 등 공익활동 단체들이 함께 사회문제 해결 방안을 연구하고 실행 전략을 모색하는 행사다. 올해 희망메이커톤은 오는 5월 29일 스마일게이트 사옥에서 열릴 예정이다
    2025.04.14 12:23
  • 한국게임정책학회는 오는 5월 9일 오후 1시부터 숭실대학교 벤처관에서 춘계학술대회를 연다. 주제는 '대한민국 게임, 글로벌 영토를 넓혀라: AIBC 정책 중심으로'이며, 향후 게임 정책 발전에 대해 조망하고, 글로벌 역량 강화에 대해 살펴본다. 먼저 동양대학교 김정태 교수가 거버넌스 및 규제 개선을 중심으로 'AI 시대 게임 정책 발전 방향'을 주제로 발표한다. 이어서 강유정 의원실 이도경 보좌관이 게임산업 및 e스포츠를 핵심으로 '새정부 게임법 개정 발의 방향 연구'에 대해 이야기한다
    2025.04.14 12:03
  • 한국게임학회와 네오위즈는 '제1회 한국게임학회X네오위즈 전국 대학생 디지털아트 공모전'을 공동 주최한다. 전국 대학에 재학 중이거나 휴학 중인 학생을 대상으로 하며, 디지털아트에 대한 창의적 표현을 장려하고 차세대 아트 인재를 발굴하기 위해 기획됐다. 공모전 주제는 자유이며, AI 기반 작품을 포함한 모든 디지털아트를 출품할 수 있다. 규격은 A2 사이즈, JPEG, CMYK, 200dpi 형식으로 온라인 제출하면 된다
    2025.04.14 11:26
  • 크래프톤이 ‘펍지 스튜디오(PUBG STUDIOS)’와 함께 영남권 산불피해 지역 복구와 이재민 지원을 위한 총 12억 360만 원의 성금을 기부한다. 크래프톤에 따르면 이번 기부는 국가의 재난 극복에 기업이 적극 동참하여, 사회적 기여를 이어간다는 측면에서 이뤄졌다. 크래프톤은 영남권 산불피해가 사회 구성원이 공동으로 대응해야 할 재난이라고 강조하면서, 피해 복구를 위한 전방위적 지원을 펼치고자 게임업계 최대 규모로 성금을 전달하게 됐다고 기부 취지를 밝혔다
    2025.04.14 11:16
  • 넥슨은 대한적십자사와 '블루 아카이브' IP를 활용한 자원봉사 활동·건전한 기부문화 확산·사랑의 헌혈 장려에 관한 사회공헌 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 블루 아카이브를 통해 나눔과 생명의 가치를 전하고자 기획된 사회공헌 캠페인 일환이다. 양사는 게임 콘텐츠를 활용한 공익 메시지 전달과 다양한 온오프라인 캠페인을 공동으로 전개한다
    2025.04.14 11:16
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 22일까지 2025년 게임 제작 고도화 지원 사업참여 기업을 모집한다. 이번 사업은 콘솔·모바일·PC 등 전 플랫폼을 대상으로 변화하는 게임 시장 흐름에 맞춰 기술력과 완성도를 높이는 것을 지원하는 사업이다. 총 15개사를 선정해 기업당 2,000만 원을 지원한다. 총 지원 예산은 3억 원 규모다
    2025.04.14 11:07
  • 지주사 엔엑스씨를 포함한 넥슨 그룹 작년 실적이 10일 공시됐다. 이 중 눈길을 끄는 부분은 던전앤파이터 모바일 중국 진출 성과로 최대 매출을 낸 네오플이다. 네오플은 작년에 매출 1조 3,784억 원, 영업이익 9,824억 원을 달성했다. 전년과 비교하면 매출은 56.4%, 영업이익은 46.4% 늘었다. 작년 네오플 매출에서 가장 높은 비중을 차지한 지역은 93.1%를 기록한 중국이다
    2025.04.11 18:27
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 ‘쿵야 레스토랑즈’ 스티커북·스퀴시북 등 책 2종을 출간했다. 쿵야 레스토랑즈 초스페셜 스티커북은 쿵야즈의 소품 스티커 및 짤 스티커와 쿵야 레스토랑즈 5문 5답, 비하인드 스토리, 일하는 원칙 등 다양한 콘텐츠로 구성됐다. 이어서 쿵야 레스토랑즈 스퀴시 컬렉션은 ▲양파쿵야·주먹밥쿵야·샐러리쿵야·무시쿵야 페이퍼 토이 ▲코디 스퀴시 ▲레스토랑·주방·집 스퀴시 ▲히든 메뉴 스퀴시 등 콘텐츠 4종이 포함된다. 스퀴시북은 부드러운 재질로 만들어진 책으로 주로 어린이 교육용 도서로 활용된다
    2025.04.11 17:37
게임잡지
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