총 18,193개의 뉴스가 있습니다.
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컴투스플랫폼이 게임 전문 마케팅 플랫폼 플레이오와 파트너십을 체결했다. 컴투스플랫폼은 14일, 지엔에이컴퍼니와 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 지엔에이컴퍼니는 플레이 타임 기반 리워드 플랫폼 ‘플레이오’를 서비스하는 회사다. 플레이오는 유저에게 게임 플레이 시간에 따라 보상을 제공해 재방문율을 높이고, 마케팅 효율을 극대화하는 리워드 플랫폼이다2025.08.14 11:56
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더블유게임즈가 13일 2분기 연결기준 실적을 공시했다. 2분기 매출은 1,719억 원으로 전년동기 대비 5.4% 증가했으며, 영업이익은 543억 원으로 전년 동기 대비 19% 감소했다. 사업부문별로는 영국을 중심으로 아이게이밍 사업을 영위 중인 슈퍼네이션(SuprNation)은 슬롯 콘텐츠 확대 및 마케팅 투자를 통해 전년동기 대비 101% 성장한 218억 원의 분기 매출을 기록했다2025.08.13 18:15
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아크시스템웍스아시아는 플레이스테이션 스토어, 마이 닌텐도 스토어, 마이크로소프트 스토어에서 게임스컴 2025 기념 할인을 한다. 이번 세일은 각 다운로드 스토어에서 진행되며, 기간은 13일부터 27일까지다. PS5, PS4 타이틀 중에서는 ‘길티기어 –스트라이브-(50%)’, ‘길티기어 Xrd –SIGN-(90%)’, 열혈경파 쿠니오군 외전 리버시티 걸즈 2(50%)’, ‘열혈삼국지(50%)’, ‘냥자의 모험(70%)’, ‘코드시프터(80%)’, ‘RWBY 애로우펠(50%)’ 등이 큰 폭으로 할인된다2025.08.13 17:56
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작년 2분기 최대 매출과 영업이익을 달성했던 넥슨이 올해 2분기에는 상대적으로 저조한 성적을 거뒀다. 중국 매출을 견인했던 던전앤파이터 모바일의 힘이 빠진 것이 영향을 미쳤다. 넥슨은 13일, 자사 2025년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 넥슨은 매출 1,188억 엔, 영업이익 376억 엔, 순이익 167억 엔을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 3%, 영업이익은 17%, 순이익은 58% 하락했다2025.08.13 17:23
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한국게임이용자협회는 국무조정실의 게임 이용장애 질병코드(WHO ICD-11) 도입 검토가 막바지에 이른 가운데, 질병코드 등재 반대 릴레이 시위에 나서며, 보건복지부를 대상으로 한 공개 청원에 참여할 것을 촉구했다. 사실상 KCD-10 초안이 나오는 오는 10월에 게임 이용장애 질병코드 도입 여부가 결정되는 상황에서, 지난 8일 협회 질병화 관리 TF 소속 노경훈 이사, 최형종 본부장, 김철민 부본부장은 정부 세종청사 앞에서 '게임은 질병이 아니다'를 외치는 릴레이 시위를 했다2025.08.13 13:00
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부산시는 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 오는 15일부터 17일까지 벡스코에서 부산인디커넥트페스티벌 2025을 개최한다. 매년 부산에서 열리는 부산인디커넥트페스티벌은 국내외 인디게임을 한자리에서 만나볼 수 있는 행사다. 슬로건은 '매치 유어 인디 스피릿'이다. 서로 다른 취향과 개성을 가진 참관객과 개발자가 서로에게 맞는 매칭을 경험한다는 의미를 담았다2025.08.13 12:47
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펄어비스가 올 2분기에도 적자를 이어나갔다. 펄어비스는 13일, 2025년 2분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 2025년 2분기 매출은 796억 원으로 전년 동기 대비 2.7% 감소했다. 함께 영업손실은 118억 원, 당기순손실은 227억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 적자지속, 적자전환했다. 부문별 매출에 따르면 하락세의 주 요인은 검은사막 IP의 매출 감소다2025.08.13 10:34
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E3 폐쇄 후 서양 게임 시장에서 명실상부한 최대 게임쇼로 자리매김한 게임스컴이 올해도 어김없이 열린다. 게임스컴 2025는 오는 8월 20일부터 24일 독일 쾰른 메세에서 개최되며, 주목도 높은 새로운 소식을 전해주는 전야제인 게임스컴 오프닝 나이트 라이브도 건재하다. 총 5일간 열리는 행사엔 한국을 비롯해 미국, 유럽, 일본, 중국 등 각 지역을 대표하는 게임업체 다수가 출전해 글로벌 시장 패권을 두고 격전을 벌일 예정이다2025.08.12 17:17
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민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합은 12일 오후 3시부터 판교 넥슨코리아 앞 공원에서 결의대회를 개최한다. 네오플분회 파업에 관련해 노동자들이 정당한 보상을 받을 수 있도록 지지하는 뜻을 나타내는 자리다. 네오플분회에서 구체적으로 요구하는 부분은 크게 두 가지다. 평가·보상 기준 공개와 영업이익 4%를 PS로 분배하는 제도 도입이다2025.08.12 16:29
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NHN가 12일 2분기 경영 실적을 발표했다. 2분기 게임 부문 매출은 1,149억 원으로, 전년 동기 대비 8% 증가했다. PC 및 온라인게임 매출은 433억으로, 전년 동기 대비 0.8% 증가했다. 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 1.9% 증가했다. 특히 ‘한게임포커클래식’은 신규 경쟁 콘텐츠 ‘챌린지 배틀’ 도입에 힘입어 전년 동기 대비 매출이 16% 성장했다2025.08.12 12:13
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4분기 '아이온 2'를 핵심 타이틀로 내세운 엔씨소프트가 신작 라인업 일정을 새롭게 재정비하고 전략게임 '택탄'의 개발 중단을 공식적으로 발표했다. 엔씨소프트는 12일 2025년도 2분기 실적 컨퍼런스콜 질의응답에서 신작 출시 일정을 분기별로 공개했고, 전반적인 방향성도 제시했다. 여기에 더해 엔씨소프트가 최초로 시도하는 RTS 신작 '택탄'의 개발 중단 및 방향성 선회에 대한 정보도 전했다2025.08.12 11:49
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엔씨소프트가 2025년 2분기 실적 결산 결과 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 4%, 71% 상승했다. 당기순이익은 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소해 적자를 기록했다. 지역별 매출은 한국 2,448억 원, 아시아 691억 원, 북미∙유럽 262억 원이다. 로열티 매출은 423억 원이다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다2025.08.12 11:44
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컴투스가 6분기 연속 흑자를 기록하며 안정기에 접어들었다. 컴투스는 12일, 2025년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스의 2025년 2분기 연결 기준 매출은 1,848억 원으로 전년 동기 대비 6.8% 상승했다. 영업이익은 14억 원, 당기순이익은 17억 원으로 전년 동기 대비 각각 0.1%, 234.8% 상승했다. 게임부문 별도 실적은 매출이 1,395억 원, 영업이익이 49억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 9.7%, 46.9% 하락했다2025.08.12 11:43
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컴투스홀딩스의 2025년 2분기 실적이 발표됐다. 컴투스홀딩스는 12일, 2025년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2분기 매출은 273억 원으로 전년 동기 대비 28% 하락했다. 영업손실과 당기순손실은 각각 22억 원, 61억 원으로 적자지속했다. 게임부문 별도 실적의 경우 매출은 141억 원으로 전년 동기 대비 15% 하락했고, 영업손실과 당기순손실은 각각 34억 원과 68억 원으로 적자지속했다2025.08.12 10:07
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스마일게이트의 게임 플랫폼 스토브가 ‘부산인디커넥트페스티벌 2025’에 다시 한 번 참가한다. 스토브는 11일, BIC 2025에 플래티넘 스폰서로 참가한다고 밝히고 부스 정보를 공개했다. BIC 2025는 오는 15일부터 17일까지 사흘간 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 규모의 인디게임 행사다. 올해로 4년 연속 BIC와 함께하는 스토브는 플랫폼과 퍼블리싱 부문을 아우르는 부스를 운영하며 플랫폼을 비롯해 인디게임 생태계 지원, 퍼블리싱 역량을 적극 알릴 예정이다2025.08.11 17:27
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