18,479개의 뉴스가 있습니다.
  • 매일 수많은 게임이 쏟아지는 스팀에서 ‘나만을 위한 맞춤형 일정표’가 등장했다. 밸브는 지난 22일, 스팀 공식 공지를 통해 신규 및 출시 예정 게임을 한눈에 볼 수 있는 ‘맞춤 캘린더’ 기능을 공개했다. 해당 기능은 스팀 실험실을 통해 테스트 형태로 추가됐으며, 각 유저의 취향을 분석해 관심 가질 만한 신작들을 일정별로 정리해 보여주는 것이 특징이다
    2025.10.23 12:54
  • 지난 3월에 텐센트와 파트너십을 맺은 후 강도 높은 구조조정을 전개 중인 유비소프트가 이번에는 더 디비전, 스타워즈 아웃로 등으로 잘 알려진 매시브 엔터테인먼트를 대상으로 칼을 꺼내 들었다. ‘자발적 경력 전환 프로그램’이라 에둘러 표현한 권고사직도 포함되어 있다. 매시브 엔터테인먼트는 23일 공식 성명을 통해 구조조정 계획을 발표했다
    2025.10.23 12:19
  • 크래프톤이 'AI 중심' 기업으로의 전환을 선언했다. 크래프톤은 23일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크'에서 'AI 중심 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래'를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공유했다. 김창한 크래프톤 대표는 "오늘을 기점으로 크래프톤은 '에이전틱 AI(Agentic AI)'를 중심으로 업무를 자동화해 구성원은 창작 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 AI 중심 경영 체계를 본격화할 것"이라고 말했다
    2025.10.23 11:40
  • 크래프톤과 엔비디아가 협업한 신규 AI 협업 모델이 발표를 앞뒀다. 크래프톤은 22일, 엔비디아가 주최하는 ‘지포스 게이머 페스티벌’ 파트너로 참여한다고 밝혔다. 오는 30일 오후 4시 서울 코엑스 K-POP 광장에서 열리는 이번 행사에는 이강욱 크래프톤 AI 본부장이 엔비디아와 개발한 AI 협업모델 CPC 사례인 ‘PUBG 앨라이’의 개발 현황을 발표한다
    2025.10.22 18:25
  • 한국모바일게임협회는 블록체인 기술 연구·개발 기업 알페아랩스와 분산 클라우드 환경에서의 모바일게임 개발 인프라 확대를 위한 전략적 업무제휴를 체결했다. 대규모 분산 컴퓨팅 네트워크 블록체인 프로젝트 알페아를 개발 중인 알페아랩스는, 자사의 분산 컴퓨팅 기술을 기반으로 클라우드 환경에서 효율적이고 최적화된 게임 개발 환경을 구축하기 위해 다양한 게임 개발사와 협력해 왔다
    2025.10.22 14:37
  • 넥슨재단이 의료 사각지대에 놓인 장애 아동을 위해 국내 최초의 방문재활 사업 지원에 나선다. 넥슨재단은 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원의 '찾아가는 방문재활 사업' 운영에 초기 기금 3억 원을 지원한다. '찾아가는 방문재활 사업'은 이동이 어렵거나 보호자의 심리적·육체적 에너지 소진 등으로 병원에 방문하지 못하는 중증 장애 아동을 위해 의료진이 직접 가정이나 학교를 찾아가 치료하는 국내 최초의 공공형 프로그램이다
    2025.10.21 20:33
  • 넥슨재단은 오는 11월 8일과 9일 헤이그라운드 성수시작점 1층에서 오프라인 행사 '푸르메 낭만 팝업 in 성수'를 연다. 이번 팝업은 마비노기와 푸르메재단의 발달장애 청년 자립 지원 프로젝트 '나누는맘 함께하고팜' 캠페인 일환이다. 발달장애 청년 자립을 지원하고, 발달장애에 대한 인식을 제고하기 위해 마련했다
    2025.10.21 20:23
  • 한국게임학회는 오는 11월 29일 중앙대학교 100주년 기념관 1층 로비홀에서 2025 제3회 한국게임학회 국제디지털아트초대전을 개최한다. 이번 전시는 '공생: 인간, AI 그리고 디지털 창조성'을 주제로, AI기술과 인간 창의성의 조화를 통해 탄생하는 예술의 새로운 가능성을 탐색한다. 전 세계 6개국 이상 디지털 아티스트가 참여하며, AI 기반 생성형 예술부터 일반 디지털아트, 3D 렌더링, 컨셉아트 등이 전시된다
    2025.10.21 20:14
  • 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 장애인도 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 '게임 접근성 가이드라인'을 발간했다. 문체부와 콘진원은 2021년에 개정된 콘텐츠산업진흥법 제26조에 따라 장애인의 콘텐츠 접근권을 보장하기 위해 2022년부터 2024년까지 장애 유형별 게임 접근성 개선 방안을 연구했다. 이후 게임업계, 학계, 유관단체, 장애인단체 등과의 논의를 거쳐 이번 안내서를 마련했다
    2025.10.21 19:58
  • 2025년 3분기 실적 발표를 앞두고 신한투자증권이 엔씨소프트에 대해 “아이온2에 대한 기대감 대비 내년 신작 라인업이 부실하다”는 점을 근거로 투자의견을 ‘중립(Hold)’으로 유지했다. 이번 리포트는 지난 20일 신한투자증권 공식 홈페이지를 통해 공개됐다. 보고서에는 2025년 3분기 실적 미리보기가 포함됐으며, 신한투자증권은 기존작 업데이트 부재, 신작 마케팅비 증가, 추가 구조조정에 따른 인건비 상승 등의 요인으로 연간 실적이 적자 전환될 가능성이 높다고 분석했다
    2025.10.21 15:39
  • 지스타조직위원회는 오는 11월에 열리는 국제게임전시회 지스타 2025 대표 콘텐츠인 인디쇼케이스 2.0: 갤럭시, G-CON 2025 세부 시간표, 벡스코 제2전시장에 참여하는 BTC 주요 참가사 정보를 공개했다. 올해 지스타는 'Expand Your Horizons’를 슬로건으로 삼았다. 단순한 전시 행사를 넘어 창작자와 산업, 관람객이 함께 참여하는 경험형 축제로 진화한다는 의미를 담았다
    2025.10.21 14:29
  • 넥슨은 국립국어원과 함께 자사 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플'을 기반으로 한 우리말 콘텐츠 개발 및 확산 협업을 위한 양해각서를 체결했다. 낮은 문해력, 잦은 외래어 사용 등 최근 우리말 사용 실태를 반영해 누구나 재미있게 우리말 사용 능력을 향상할 수 있는 환경을 조성하고자 마련했다. 이번 협약을 통해 게임 기반의 우리말 학습 콘텐츠를 개발하고, 쉽고 바른 언어문화 확산을 위한 협력 사업을 전개한다
    2025.10.20 20:13
  • 초등학생들의 환경보호 인식 제고를 위해 컴투스가 게임형 콘텐츠를 개발하고 선보였다. 컴투스는 20일, 한국환경공단 수도권서부환경본부와 협업해 환경보호 인식 개선을 위한 교육용 콘텐츠를 개발했다고 밝혔다. 이번 협업은 초등학생의 환경보호 인식 제고가 목표로, 재활용 방법과 환경보호 체험이 가능한 게임형 콘텐츠 2종이 제작됐다
    2025.10.20 18:13
  • 최근 미국 상원의원들이 사우디아라비아 국부펀드(PIF) 주도의 일렉트로닉 아츠(EA) 인수를 두고 '국가 안보 위협'을 선포했다. 단순한 기업 거래를 넘어, 6억 명의 사용자 데이터가 권위주의 국가의 통제 하에 들어가 AI 감시 및 선전 도구로 악용될 수 있다는 우려다. 한국 역시 대형 게임사가 제 3국에 인수될 시 동일하거나 더 큰 위험이 야기될 수 있어, 관련 보완이 시급하다
    2025.10.20 11:35
  • 경기콘텐츠진흥원은 2024년 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업 대상으로 선정된 경기도 게임 개발사 엑소게임즈가 개발한 ‘스퀴드워’를 지난 10월 16일 AOS·iOS 플랫폼을 통해 국내에 정식 출시했다. 이번 사업은 인공지능(AI) 기술을 접목한 게임 개발을 촉진하고, 기술 접근성이 낮은 중소 게임사 경쟁력을 강화하기 위해 추진되고 있다
    2025.10.20 10:28
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
11