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  • 엔씨소프트는 25일, 과학기술정보통신부가 주최한 인공지능 그랜드 챌린지 3차 대회에서 우승을 차지했다. 인공지능 그랜드 챌린지는 과기정통부가 주최하고 정보통신기획평가원이 주관하는 인공지능 경진대회다. 제시된 문제에 자발적으로 진행한 사전 연구를 바탕으로 문제해결능력을 겨룬다. 엔씨소프트 팀은 2019년부터 2021년까지 3년 연속 입상 후 2022년 최종 결선에서 1위를 차지했다
    2022.11.25 16:44
  • 위메이드는 25일, 온라인 기자간담회를 열고 이번 위믹스 상장폐지 사태에 대한 의견을 밝혔다. 장 대표에 따르면, 위메이드는 거래 중지 이유가 됐던 유통량 문제에 대해 디지털 자산 공동협의체와 지속적인 소통을 통해 코인 거래소인 업비트에 소명자료를 제출했으나 받아들여지지 않았다. 더 나아가 업비트에 유통량 가이드라인이나 거래소에서 사용하는 계산식 등을 요청했음에도 ‘없다’는 답변을 받았으며, 이번 조치도 통지가 아니라 게시판 공지를 통해 알게 됐다고 전했다
    2022.11.25 14:37
  • 넷마블문화재단은 오는 26일 오후 3시 메타버스 플랫폼 '게더타운'에서 제 15회 넷마블 게임콘서트를 개최한다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하는 오픈 포럼이다. 작년부터 코로나19 확산 방지를 위해 온라인으로 개최 중이다
    2022.11.25 10:45
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 28일, 2022 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회 결선을 개최한다. 경진대회 결선은 28일 오후 2시부터 5시까지 경기 콘텐츠 창의학교 공식 유튜브 채널에서 생중계되며, 참가 학생 발표와 평가위원단과의 질의응답을 담는다. 경기 콘텐츠 창의학교는 경콘진이 콘텐츠 전문인력을 양성하기 위해 경기도 및 시·군·도 교육청과 연계해 도내 특성화고 및 마이스터고를 대상으로 하는 교육 프로그램 사업이다
    2022.11.25 10:09
  • 위메이드가 자사 게임 및 플랫폼 가상자산으로 활용하고 있는 위믹스가 국내 거래소에서 거래지원이 종료된다. 이에 대해 위메이드는 가처분 신청을 준비 중이며, 개별 거래소별로 대응할 것이라 밝혔다. 국내 주요 가상자산 거래소인 업비트, 빗썸, 코인원, 코빗 등이 소속된 디지털 자산 공동협의체는 24일, 위믹스에 대한 거래지원을 종료하기로 결정했다고 밝혔다
    2022.11.24 20:16
  • 크래프톤은 북미에 위치한 독립 스튜디오 언노운 월즈의 경영진 및 임직원이 크래프톤 주식을 매입했다고 공시를 통해 밝혔다. 언노운 월즈의 임원진 찰리 클리브랜드, 맥스 맥과이어, 테드 길 외 직원 1인이 매입한 크래프톤 주식 취득 금액은 한화 약 300억 원이다. 주식 매수 자금은 언노운 월즈의 인수 당시 확보한 현금으로, 해외 거주자의 국내 주식 거래 절차를 합법적으로 준수해 진행했다
    2022.11.24 18:49
  • AI가 바둑, 포커에 이어 온갖 속임수와 협상이 난무하는 보드게임에도 발을 들였다. 메타에서 인간 수준의 성능을 탑재하고 검증된 최초의 보드게임을 하는 AI를 개발한 것이다. 메타는 지난 22일, 자사 공식 블로그를 통해 보드게임 디플로머시에서 인간에 필적하는 성능을 달성한 최초의 AI '시세로'를 공개했다
    2022.11.24 16:03
  • 개발사 라이엇게임즈가 23일, 종로구에 위치한 경복궁을 찾아 문화유적지 청정활동을 펼쳤다. 이는 라이엇게임즈가 지난 2012년 문화재청과의 협약을 통해 꾸준히 이어가고 있는 사회환원사업, ‘한국 문화유산 보호 및 지원’ 프로젝트의 일환이다. 이번 청정활동에는 조혁진 라이엇게임즈 대표와 구기향 라이엇게임즈 사회환원사업총괄을 비롯한 임직원 50여 명이 참여했으며 가을을 맞은 경복궁 내 낙엽을 쓸고 공간을 재정비하는 활동이 이뤄졌다. 금번 라이엇게임즈 임직원 청정활동은 ‘문화재 지킴이’로서 라이엇게임즈가 진행한 11번째 청정활동으로 코로나19로 약 2년 간 공백이 있었던 이후, 최초로 마련된 활동이기도 하다
    2022.11.24 13:18
  • NHN은 24일, 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 기술 컨퍼런스 NHN 포워드를 열었다. 키노트는 NHN 기술위원회를 총괄하는 박근한 이사를 필두로 게임기술센터장 류희태 이사, NHN DATA 이진수 대표, NHN 클라우드 김명신 CTO 등 NHN 주요 기술 리더가 자사 기술 개발 현황을 소개한다
    2022.11.24 11:29
  • 주식회사 메타크래프트는 국내 최대 규모의 공식 애니메이션 및 게임 행사인 AGF 2022에 미소녀 연애 시뮬레이션 기대작 러브인 로그인과 웹소설 플랫폼 노벨피아를 선보인다고 23일 밝혔다. AGF 2022는 애니메이션과 게임을 주제로 다채로운 콘텐츠를 소개하는 페스티벌로, 오는 12월 3일, 4일 양일간 일산 킨텍스에서 개최된다
    2022.11.23 17:53
  • 게임물관리위원회는 지난 21일 게임위 부산본청 1층 회의실에서 태국 문화진흥국과 게임 등급분류 관련 지식 교류회를 개최했다. 게임위와 태국 DCP가 2020년 11월 26일 업무협약을 맺은 후 첫 후속 회의로, 게임 등급분류 등과 관련한 교류 강화 방안을 논의하기 위해 마련됐다. 고윗 파카맛 태국 DCP 국장과 부국장 등 DCP 직원 6명이 참석했다
    2022.11.23 17:12
  • 한빛소프트에서 정부 과제로 개발 참여 중인 ‘메타버스 소방훈련’ 플랫폼이 초등학교에서 첫 시연됐다. 한빛소프트에 따르면 23일 서울 노원구 서울한천초등학교에서 메타버스 소방훈련이 진행됐고, 24일 경기도 화성시 청원초등학교에서도 실시한다
    2022.11.23 17:06
  • 스마일게이트 희망스튜디오와 모바일 게임 게발사 어썸피스는 사각지대 경계선지능 아동 지원 사업 기부금을 조성했다고 23일 밝혔다. 희망스튜디오는 기부금 사이트를 오픈해 양사 구성원들과 유저들이 참여할 수 있도록 했다. 경계선지능 아동이란 지능지수(IQ)가 71~84 사이에 있는 아동을 일컬으며, 국내 약 80만 명으로 추산된다
    2022.11.23 17:05
  • 한국콘텐츠진흥원은 23일, 중소기업 전문 종합금융기관 신용보증기금(이하 신보)과 문화콘텐츠산업 투자지원 활성화를 위한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 양사 간 최초로 대출, 융자 중심 보증을 넘어 투자 영역으로 중소기업 자금 지원 범위를 확대한다. 그간 콘진원은 신보와 함께 콘텐츠특화보증과 문화산업완성보증 제도를 통해 보증부 대출을 지원해왔다
    2022.11.23 17:04
  • 넷마블문화재단은 22일 오후 1시부터 전국 장애학생 e페스티벌 공식 유튜브에서 대회 관련 문화행사를 진행했다. 이번 행사는 장애인과 비장애인이 함께 출전하는 전국 장애학생 e페스티벌 의미를 되새기기고자 마련됐다. 2022 전국 장애학생 e페스티벌 하이라이트 영상 공개, e스포츠 대회 및 정보경진대회 시상식, 참가자 소감 발표 등이 진행됐다
    2022.11.23 16:27
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