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  • 주간 소년 점프 등 만화잡지 다수를 출간하는 일본 출판사 슈에이샤가 게임 자회사를 차리고 본격적으로 사업을 추진한다. 단순히 자사 IP를 기반으로 한 게임 개발에 협력하는 것을 넘어 일본 인디 게임사와 선보이는 신작 다수를 선보였고, 작가진이 디자인한 오리지널 캐릭터를 기반으로 한 대규모 신규 타이틀도 있다
    2022.04.01 17:50
  • 한국게임정책자율기구는 1일, 채팅 등 게임 내 유저 간 소통 과정에서 발생할 수 있는 분쟁을 줄이기 위한 '말뭉치 DB'를 구축했다. 말뭉치 DB는 기구 소속 회원사들이 제공한 채팅 금칙어 등을 모아둔 것으로, 회원사가 제공하는 게임 내에서 채팅 필터링 등에 활용된다. 기구 측은 비회원사에 DB 배포는 확정된 부분이 없다고 밝혔다
    2022.04.01 13:13
  • 올해 1월에 오프라인 개최를 포기했던 E3 주최측이 온라인 행사도 진행하지 않는다고 밝혔다. E3 2022 개최가 전면 취소된 것이다. E3를 주최하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 31일, 공식 성명을 통해 올해는 오프라인은 물론 온라인으로도 E3가 열리지 않는다고 밝혔다. 이에 대해 ESA는 “이전에 코로나19에 관련된 건강에 대한 우려로 E3가 대면 방식으로 열리지 않는다고 발표했다. 그리고 온라인 쇼케이스도 없음을 전한다”라고 설명했다
    2022.04.01 11:07
  • 지난 1년 간 게임업계엔 '오늘이 만우절이었던가?' 라는 말이 꽤 자주 나왔다. 나도 모르는 새 만우절이 분기 별로 한 번씩 개최되기라도 한 것인가 의심할 만큼 현실감 없는 사건들 말이다. 사실 뉴스를 쓰는 기자 입장에서도 '이게 진짜야?' 라고 두 번 세 번 의심할 정도인데, 읽는 독자들은 오죽하리. 만우절 거짓말보다 더욱 거짓말 같았던 지난 1년간 게임계 뉴스 TOP 5를 모아 봤다
    2022.03.31 18:03
  • 넷게임즈와 넥슨지티는 양사 간의 합병을 완료하고, 통합법인인 넥슨게임즈로 정식 출범한다고 31일 밝혔다. 양사 합병에 따라 넥슨게임즈는 임직원 1,000여명의 대형 게임 개발사로 출범한다. 넥슨게임즈는 향후 기존 넷게임즈 및 넥슨지티가 보유한 개발역량 간 시너지 창출에 주력하는 한편, PC, 모바일, 콘솔 등을 아우르는 최상의 멀티플랫폼 개발 환경을 구축한다. 또한 기존 넷게임즈와 넥슨지티가 각기 운영하던 IT인프라를 공유하고 시설 및 R&D 투자를 일원화해 경영성과를 극대화할 계획이다
    2022.03.31 16:23
  • 빅게임스튜디오는 31일 채용연계형 인턴십 공개 모집을 시작한다. 모집 부문은 프로그램 클라이언트 분야다. 서류 접수는 4월 17일까지 빅게임 스튜디오 채용 홈페이지에서 진행하며, 서류 검토, 과제 수행, 면접 전형을 거쳐 최종 합격자를 선발한다. 최종 합격자는 5월 2일부터 7월 31일까지 인턴십 과정을 거치며, 인턴십이 끝난 뒤 평가를 거쳐 정규직으로 전환된다
    2022.03.31 11:33
  • 미소녀 수집 RPG 라스트오리진의 일러스트를 무단 도용한 NFT가 판매되고 있는 사실이 알려졌다. 개발사인 스마트조이는 해당 업체에 법적 대응을 시사한 상태다. 스마트조이 조사 결과, 해당 NFT는 라스트오리진 해외 퍼블리셔인 PiG의 방콕 지사 법인인 PiG BKK 전 직원이 해당 이미지를 무단으로 도용해 NFT로 제작, 판매한 것으로 알려졌다
    2022.03.31 11:19
  • 31일, 스마일게이트 희망스튜디오가 2021년 아동복지 유공자 표창(보건복지부 장관상)을 수여했다고 밝혔다. 이로서 희망스튜디오는 사회공헌대상 및 게임산업발전 부문 대통령 표창에 이어 사각지대 아동 문제해결 부문 정부 표창까지 받게 됐다. 보건복지부 아동복지 유공자 포상은 아동복지 증진에 기여한 개인 혹은 단체를 대상으로, 보호대상 아동의 건강한 성장을 위한 사회 분위기 조성 및 확산이 목적이다. 이번 수상은 희망스튜디오가 복지 사각지대 아동 문제를 해결해 온 공로를 인정 받았고, 특히 재단의 수혜기관인 한국아동청소년그룹홈협의회에서 직접 추천한 점에서 의미가 크다
    2022.03.31 10:27
  • 서비스 종료, 청약철회, 기간 내 환불 등으로 구매한 유료 아이템을 환불받을 때, 현금이 아닌 게임머니로 돌려받는 경우가 많다. 이에 대해 이용자가 환불을 현금으로 받을 수 있도록 하는 법안이 나왔다. 유동수 더불어민주당 의원은 30일, 게임 환불에 관련된 게임법 개정안을 발의했다. 현재 게임 콘텐츠 판매는 전자상거래법, 약관 규제에 관한 법률, 콘텐츠산업진흥법 등에 따라 이뤄지고 있다
    2022.03.30 18:18
  • 지스타조직위원회는 올해 지스타를 코로나19 발생 전과 같은 정상 개최 원년으로 삼고 오프라인 전시를 확대한다고 밝혔다. 조직위는 현재 전시 및 공연 등 문화체육 행사가 정상화되고 있다는 점, 3월 1일부터 시행된 단계적 일상회복 지속을 위한 1차 개편에서 전시·박람회 사회적 거리두기 수칙이 대폭 축소됐고 향후 더 완화될 수 있는 상황을 종합적으로 검토하여 결정했다
    2022.03.30 14:56
  • 넷마블은 30일 브랜드가치 평가 회사 '브랜드스탁'이 발표한 ‘2022년 대한민국 브랜드스타’에 선정됐다고 밝혔다. 이번 조사는 브랜드스탁이 국내 산업 부문별 브랜드 가치 1위를 선정해 ‘2022 대한민국 브랜드스타’를 선정하는 것으로, 브랜드 증권시장에 상장된 230여 개 품목 1,000여 개 브랜드를 대상으로 지난 1월 3일부터 2월 28일까지 조사됐다
    2022.03.30 13:01
  • 엔씨소프트는 30일, 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 제25기 정기 주주총회를 개최했다. 김택진 대표는 주주총회 인사말을 통해 "개발 초기 단계부터 글로벌 고객의 요구를 적극 수용하고 반영하는 오픈형 R&D 기조를 만들어가고 있다"며 "현재 엔씨소프트의 최우선 목표는 글로벌 게임 회사로의 더 확고한 도약"이라고 말했다
    2022.03.30 11:18
  • 한국게임학회와 한국콘텐츠진흥원은 25일 CKL기업지원센터에서 게임산업 발전을 위한 간담회를 가졌다. 간담회는 한국콘텐츠진흥원 조현래 회장, 이양환 게임본부 본부장, 한국게임학회 위정현 학회장 및 학회 임원진이 참석했다. 한국게임학회는 전국 게임 관련 교육에 협력하고, 게임 창업 인큐베이션을 운영하며, 게임 관련 자격증 현안 협력 등을 제시했다
    2022.03.30 11:06
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일, 콘텐츠 IP 산업 육성을 위한 '콘텐츠 IP 활성화 자문위원회'를 발족했다. 콘텐츠 IP는 웹툰, 영상, 게임, 음악, 공연 등 유관산업과의 연계성과 미디어‧플랫폼을 넘나드는 확장성, 그리고 다양한 가치사슬에서 부가가치를 창출할 수 있는 경제성을 특성으로 콘텐츠산업 성장 핵심 요소로 주목받고 있다
    2022.03.30 11:01
  • 30일, 펄어비스가 정기 주주총회를 열고 허진영 최고운영책임자(COO)를 신임 대표이사(CEO)로 선임했다고 밝혔다. 허진영 펄어비스 신임 CEO는 COO 재직 당시 펄어비스 게임 서비스 및 운영을 총괄하며 실무형 능력을 갖춘 리더로 높은 평가를 받아왔다. 앞으로 허진영 CEO는 검은사막 모바일 중국 출시 및 붉은사막과 도깨비 등 펄어비스 차기작의 성공적인 개발을 통해 글로벌 성장을 이끌어 나갈 계획이다
    2022.03.30 09:56
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