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  • 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트는 오는 11월 10일 저녁 8시 서울 삼성동 벨지움재즈카페에서 테크 컨퍼런스 2022를 개최한다. 테크 컨퍼런스 2022는 디지털 휴먼 제작, VFX 사업을 전개하는 메타버스엔터테인먼트 핵심 개발진들이 직접 노하우를 소개하는 자리로, 3개 섹션으로 운영된다
    2022.11.09 12:23
  • 코리아보드게임즈는 9일부터 자사가 운영하는 보드게임 쇼핑몰 다이브다이브에서 슬레이 더 스파이어 보드게임 한국어판 사전주문 및 크라우드 펀딩을 진행한다. 콜렉터스 에디션은 30일까지 사전 주문이 가능하다. 슬레이 더 스파이어는 2017년 스팀 앞서 해보기로 출시됐고, 로그라이크와 덱 빌딩을 적절히 결합한 게임성으로 큰 인기를 끌었다. 각기 다른 특징과 강점을 지닌 캐릭터 4인 중 원하는 것을 골라 첨탑을 탐사하며, 획득한 카드를 더해 덱을 강화시킬 수 있다
    2022.11.09 12:12
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 에버랜드가 공동 주관하는 2022 게임문화제가 11월 6일부터 30일까지 용인 에버랜드에서 열린다. 게임문화제는 게임을 매개로 모든 세대가 함께 참여하고 소통하는 문화행사를 목표로 한다. 게임의 문화적 가치와 건강한 게임문화 확산 및 향유 기회를 제공하기 위해 기획됐다
    2022.11.09 11:58
  • 펄어비스가 올해 3분기 전년 동기와 비슷한 매출을 유지했음에도 불구, 영업익은 16.6%가 증가했다. 마케팅비 절감으로 비용을 줄인 것이다. 펄어비스는 9일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 이번 분기 펄어비스는 매출 973억원, 영업이익 120억원, 당기순이익 213억원을 기록해 전년 동기대비 매출 0.9%, 영업이익 17.6% 상승, 당기순이익은 20.5% 하락했다
    2022.11.09 11:33
  • 더블유게임즈는 기존 소셜카지노 성과를 토대로 전년과 비슷한 실적을 유지했다. 이에 P2E 게임 등 신작 개발과 온라인 카지노 등 신사업에 힘을 싣는다. 더블유게임즈는 9일, 자사 2022년 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기에 더블유게임즈는 연결기준 매출 1,600억 원, 영업이익 479억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 6.1% 증가했고, 영업이익은 0,5% 감소했다
    2022.11.09 11:24
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 23일 오후 3시까지 경기도 게임 개발자를 대상으로 진행하는 무료 게임 컨설팅 '무엇이든 물어보세요' 참가자를 모집한다. 게임 개발 중 직면할 수 있는 궁금증에 대해 현업 전문가들이 피드백을 제공하며, 경기글로벌게임센터와 그린 프렌즈가 함께 마련했다.
    2022.11.09 11:23
  • 위메이드가 오는 11월 17일부터 20일까지 열리는 ‘국제 게임 전시회 지스타2022’에서 ‘Life is Game’을 주제로 B2C, B2B 전시관에 참가해 신작 2종과 위믹스 생태계를 선보인다. 먼저, B2C 부스는 위메이드와 위믹스를 오감으로 즐길 수 있는 체험존과 스테이지로 구성됐다. 다른 한편에 위치한 스테이지에서는 신작 2종의 개발을 진두지휘하고 있는 총괄 PD들이 직접 게임에 대한 이야기를 전하는 시간을 가진다.
    2022.11.08 19:21
  • 사단법인 국제교류연맹은 8일, IEF 2022 국제 e스포츠 페스티벌을 오는 12월 전라북도 전주에서 개최한다고 밝혔다. 이번 페스티벌은 지난 해 온라인 진행과 달리 오프라인으로 실시되며, 한국, 중국, 일본 등 10개국 선수들이 참가할 예정이다
    2022.11.08 18:04
  • 한국게임미디어협회와 한국게임기자클럽은 10월 28일부터 29일까지 가평 꿈에그린펜션에서 2022 한국게임기자클럽 워크숍을 진행했다. 이번 워크숍은 스토리텔링 관련 강연으로 시작됐다. 우리가 사랑한 빵집 성심당, 시민을 위한 도시스토리텔링, 야구하자 이상훈, 동네철공서, 벤츠에 납품하다 등을 저술한 작가 김태훈 지역스토리텔링 연구소 소장이 강연을 맡았다
    2022.11.08 16:09
  • 유니티가 아이언소스 합병을 최종 완료했다. 이로써 모바일 앱 크리에이터에게 유용한 두 플랫폼이 손을 잡고 업계 최초의 엔드 투 엔드 플랫폼으로 거듭났다. 유니티는 8일, 아이언소스와의 최종 합병 소식을 밝혔다
    2022.11.08 15:55
  • 넷마블에프앤씨는 8일, 메타버스엔터테인먼트가 공식 홈페이지를 오픈했다. 작년에 설립된 메타버스엔터테인먼트는 디지털 휴먼 제작, 버추얼 아이돌 매니지먼트, VFX 사업을 전개하는 기업이다. 리얼타임 공정과 기존 VFX 공정을 동시 지원 및 자동화해 디지털 휴먼 리나를 제작했으며, 내년 상반기에는 버추얼 아이돌 그룹 메이브를 공개한다
    2022.11.08 15:03
  • 액티비전블리자드가 올해 3분기에 전년 동기보다 저조한 매출과 영업이익을 기록했다. 디아블로 이모탈 중국 출시로 블리자드 매출은 늘었으나, 콜 오브 듀티: 뱅가드가 부진하여 액티비전 매출은 감소했다. 디아블로 이모탈이 선전했으나 콜 오브 듀티: 뱅가드의 공백을 메우지는 못한 것이다. 우선 액티비전은 매출은 25.1%, 영업이익은 37,3% 감소했으며, MAU는 전년 동기보다 18.5% 감소한 9,700만 명이다
    2022.11.08 14:12
  • NHN의 연결기준 2022년 3분기 매출은 전년 동기 대비 10.6%, 전 분기 대비로는 2.2% 상승한 5,224억원, 영업이익은 전년 동기 대비 70.3%, 전 분기 대비 59.7% 증가한 83억원을 기록했다. 게임 부문의 경우 전년 동기 대비 21.4%, 전 분기 대비 11.3% 증가한 1,159억 원의 매출을 기록하며 견실한 성장세를 기록했다
    2022.11.08 13:04
  • 넷마블문화재단은 지난 10월 27일 경상북도 안동시에 있는 안동영명학교 게임문화체험관 환경개선을 진행하고, 이를 기념한 기념식을 개최했다고 밝혔다. 안동영명학교는 넷마블문화재단에서 지난 2008년 제 1호 게임문화체험관을 개관한 특수학교다. 이번에 체험관 내 노후화된 시설을 개선하고 최신 기기 교체 등 개관 후 3번째로 환경을 개선했다
    2022.11.08 10:32
  • 중국 퍼블리셔 37모바일게임즈가 작년 7월 1일에 국내에 출시된 모바일 RPG '히어로즈 테일즈'가 한국에서 가장 높은 매출 비중을 기록한 것으로 나타났다. 모바일 시장조사업체 센서타워는 8일, 자사 공식 블로그를 통해 히어로즈 테일즈 출시 후 매출 현황에 대해 밝혔다. 이번에 발표한 수치는 작년 7월 1일부터 올해 10월 31일까지 구글 플레이, 애플 앱스토어 매출을 기반으로 한 것이다
    2022.11.08 10:16
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