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  • 한국e스포츠협회가 25일 ‘2022 항저우 아시안게임’ e스포츠 지도자로 선임된 5인을 공식 발표했다.협회는 지난 1월부터 e스포츠 국가대표 지도자 공개 채용과정을 진행했다. 경기력향상위원회 산하 종목별 소위원회는 지원서류를 기본으로 개별 면접을 통해 후보자의 전문성(훈련계획서 및 지도 역량), 국내외 대회 입상 경력, 태도 및 가치관(국가적 사명감, 도덕성 등)을 심층적으로 평가해 종목별 지도자 1인을 추천했다. 이후 경기력향상위원회 상임위와 협회장 최종 승인을 거쳐, 최종적으로 5개 세부종목의 지도자가 선발되었다
    2022.03.25 14:06
  • 베스파는 작년 8월에 첫 공개했던 ‘샤이닝포스’ 모바일게임 신작 개발을 중단하기로 결정했다고 밝혔다. 샤이닝포스 개발을 중단한 이유에 대해 베스파 측은 “실적 상에서 비용 절감이 필요한 상황이다. 내부적으로 프로젝트 다수를 진행하고 있는 상황에서, 샤이닝포스는 장기간의 개발 기간이 소요되고 관련 비용도 막대하여 개발을 중단하기로 결정했다”라고 전했다
    2022.03.25 14:05
  • 25일, 웹젠은 성남시청소년재단에 청소년 교육사업 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’의 운영에 필요한 기부금을 전달하면서 올해 사회공헌사업 준비를 마쳤다고 밝혔다. 웹젠은 2017년부터 교육 불평등 해소를 목표로 판교와 야탑에 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'을 조성해 연평균 2,500명의 성남시 청소년에 코딩교육을 지원 중이다. 우선 양사는 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’의 올해 교육 커리큘럼을 확정했다. 올해는 생활 속 문제를 발견하고, 해결 방법을 모색하면서 결과물을 만드는 문제중심학습 방식의 ‘소프트웨어 메이킹 프로젝트’ 진행 비중을 2배 이상 늘린다
    2022.03.25 13:58
  • 슈퍼캣이 채용 연계형 슈퍼캣 도트 아카데미 3기 지원자를 모집한다. 올해 신작 개발을 본격적으로 시작하면서 실무자 양성을 위해 수강 정원을 기존 10명에서 20명으로 대폭 확대했다. 25일, 슈퍼캣은 도트 아티스트 육성을 위한 프로그램 ‘슈퍼캣 도트 아카데미’의 3기 수강생을 모집한다고 밝혔다. 슈퍼캣 도트 아카데미는 12주간 슈퍼캣의 현직 도트 아티스트들에게 이론부터 실무까지 전수받는 프로그램으로, 잘 짜여진 실무 과제로 빠르게 현업 능력을 쌓을 수 있어 도트 아티스트 희망자들에게 주목받고 있다
    2022.03.25 13:57
  • 글로벌 인디게임 공모전, 인디크래프트 출품작 모집이 시작됐다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 인디크래프트는 2017년부터 추진해온 글로벌 인디게임 공모전이다. 우수한 중소, 인디게임 개발사를 발굴해 지속가능한 사업화 지원으로 게임산업을 선도할 혁신 게임을 육성하고, 건강한 게임 생태계 조성에 기여하기 위해 시작됐다
    2022.03.24 14:09
  • 엔씨소프트는 24일 한국지식재산연구원과 지식재산 인재 발굴 및 연구 활동 지원에 대한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 엔씨 커뮤니케이션센터 안용균 전무, 한국지식재산연구원 손승우 원장 등이 참석했다. 이번 업무협약을 통해 엔씨소프트와 한국지식재산연구원은 게임산업 지식재산 관련 정책 개발 및 연구, 대학·대학원생 등 지식재산 연구 인재 발굴을 위한 사업, 지식재산 연구 저변 확대 등을 추진한다
    2022.03.24 13:34
  • 게임물관리위원회 임직원은 지난 4일 경북과 강원도 지역 산불 피해복구와 이재민 지원을 위해 성금을 전달했다. 성금은 전국재해구호협회를 통해 산불피해 지역 이재민들의 구호활동과 피해복구 지원에 쓰인다. 게임위 김규철 위원장은 "임직원의 작은 정성이 이번 대형 산불로 피해를 입은 지역주민들에게 조금이나마 도움이 되었으면 한다"고 전했다
    2022.03.24 13:18
  • 작년부터 중국 정부는 청소년 보호를 명문으로 앞세워 게임산업을 규제하고 있다. 특히 작년 7월부터는 자국 게임에도 출시에 필요한 판호를 내주지 않고 있으며 여기에 영향을 받아 5개월 만에 1만 4,000여 곳에 달하는 중국 내 게임사가 문을 닫았다는 소식이 전해지기도 했다. 중국 대표 게임사로 손꼽히는 텐센트도 이에 직접적인 영향을 받은 것으로 보인다
    2022.03.24 11:18
  • 게임물관리위원회는 23일 한국정책학회와 게임산업 정책설계를 위한 업무협약을 체결했다. 4차 산업혁명 등 신기술에 대응한 미래 예측과 정책 개발, 게임정책 관련 정보 교류, 공동 조사·연구 및 분석, 메타버스, MR, 블록체인 등 환경 변화에 대응하기 위한 정책 세미나 및 워크샵, 정책포럼 공동개최, ESG경영, 사회공헌 등 사회적 가치 기반 공공성 제고 활동 등이다
    2022.03.23 15:27
  • 22일, 유비소프트가 자사 연구소 유비소프트 라 포지가 개발 중인 동물 애니메이팅 툴 ‘주 빌더(ZooBuilder)’를 소개하고 시연 영상을 공개했다. ‘주 빌더’는 유비소프트가 SCA(Symposium on Computer Animation, 컴퓨터 애니메이션 심포지엄) 2020에서 처음으로 소개한 기술로, AI 기술 개발 연구실 유비소프트 라 포지가 개발 중에 있다. 주 빌더의 매커니즘은 제공된 2D 영상 각각의 프레임을 분석, 인식해 움직임과 함께 동물의 관절을 인식하고 기본적인 골격을 파악해 3D 애니메이션으로 전환하는 것이다
    2022.03.23 15:10
  • 넷마블문화재단은 오는 4월 22일까지 게임아카데미 7기 정규과정 참가 청소년을 모집한다. 2016년부터 시작된 게임아카데미는 미래 게임 인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 게임 개발 교육을 제공하는 넷마블문화재단 사회공헌 활동이다. 게임 개발에 관심과 역량을 보유한 중·고등학교 청소년이면 누구나 신청할 수 있다
    2022.03.23 13:00
  • 엔비디아는 23일, 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2022를 통해 게임 개발자들을 위한 새로운 옴니버스(Omniverse) 플랫폼을 공개했다고 밝혔다. 옴니버스 오디오 투 페이스 기술은 음성 파일에 맞춰 고품질 얼굴 애니메이션을 맞춤 생성할 수 있는 AI 기능이다. 감정적 요소까지 제어할 수 있는 점이 특징으로, 현실적인 표현과 감정을 쉽게 부여해 게임의 현실감을 증폭시킬 수 있다
    2022.03.23 11:06
  • 지난 15일부터 인앱결제 강제금지법이 시행됐다. 구글, 애플 등 앱마켓 사업자가 앱 개발자에 특정 결제방식을 강제하는 것을 금지하는 것이다. 이에 앞서 구글은 자체 결제수단 외에 앱 내에서 제3자 결제수단 이용을 허용하겠다고 밝혔으나 그 방법이 매우 제한적이고, 구글이 제시한 가이드라인대로 외부결제를 제공할 경우 수수료가 4%p밖에 낮아지지 않아서 사실상 의미가 없다는 지적이 일었다
    2022.03.22 18:06
  • 위메이드가 게임체인저와 전략적 제휴를 체결했다. 게임체인저는 블록체인 게임 이용자들을 지원하는 플랫폼으로, DAO(탈중앙화 자율 조직)형태를 통해 여러 참여자들을 연결하는 생태계를 지원한다. P2E 게임을 즐기는 이용자들이 각 게임 토큰 보유량, 플레이 시간, NFT 매매 내역 등을 쉽게 확인할 수 있게 하는 등, 다양한 형태의 지원 및 서비스를 제공할 계획이다
    2022.03.22 17:56
  • 네오플이 제주도 내 지역아동센터의 안전한 돌봄 환경 조성을 위한 도움의 손길을 보낸다. 네오플은 제주사회복지공동모금회, 제주지역아동센터연합회와 업무 협약을 맺고 제주도 내 지역아동센터에 신속항원검사 키트를 지원한다고 22일 밝혔다. 네오플은 제주사회복지공동모금회와 제주지역아동센터연합회를 통해 도내 지역아동센터 65곳에 아동 및 센터 종사자 포함 1,850명이 이용할 신속항원검사 키트 7,400개 지원할 예정이다
    2022.03.22 17:49
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