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  • 부산시는 전국 지자체 최초로 '제1회 국제 e스포츠 학술 연구 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 e스포츠 시장 현주소 파악과 글로벌 시장 확대에 따른 국제 e스포츠 표준화를 위한 우수 연구과제를 발굴하고 산업발전에 기여하기 위해 마련됐다. 공모전은 논문 공모와 연구 공모로 나눠 진행된다
    2020.07.28 10:21
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 올바른 게임문화를 이해할 수 있도록 돕는 2020 보호자 게임 리터러시 교육 - 다함께 게임문화 TALK!! 강연을 오는 8월 4일 오후 2시부터 온라인을 통해 진행한다. 게임문화재단 이사이자 강원대학교 산업공학과 김상균 교수가 강연을 진행하며 패널은 게임문화재단 이사장 아주대학교 심리학과 김경일 교수, 다음소프트 송영길 부사장 등 전문가 9명이 참석한다
    2020.07.28 10:11
  • 에픽게임즈의 개발사 자금지원 프로젝트 에픽 메가그랜트 2회차 수상작이 27일 발표됐다. 언리얼 데브 그랜트의 후신인 에픽 메가그랜트는 총 1억 달러 규모의 자금지원 프로젝트로, 작년 3월 GDC 2019에서 처음 발표됐다. 언리얼 엔진을 활용해 완성도 높은 작업물을 만들거나, 3D 그래픽 커뮤니티를 위한 오픈 소스 기능을 향상시키는 프로젝트를 한 이들에게 최소 5,000달러에서 최대 50만 달러의 지원금을 제공한다
    2020.07.27 18:20
  • 부산광역시가 주최하고 부산정보산업진흥원이 주관한 2020 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 부산지역대표 선발전 본선이 25일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 진행됐다. 이번 대회는 오는 11월에 열리는 제12회 대통령배 KeG 전국 결선에 출전할 부산 대표 선수를 선발하기 위해 열렸다. 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 브롤스타즈, 클럽 오디션 4개 종목 단체전과 카트라이더 1개 종목 개인전으로 진행됐다
    2020.07.27 18:04
  • 게임이용자보호센터는 27일 게임물관리위원회, 정보통신, 법률, 학계 전문가 등이 참여한 게임이용자보호방안 인증제 평가위원회를 출범했다. 1기 평가위원회는 게임이용자보호센터 이정훈 센터장을 위원장으로, 게임물관리위원회 이상현 부장, 한국인터넷기업협회 박성호 사무총장, 국민대학교 박종현 교수, 법무법인 융평 백주선 변호사까지 위원 5인으로 구성됐다
    2020.07.27 17:43
  • 게임물관리위원회는 8월 1일 오후 2시부터 TBN제주교통방송 공개홀에서 2020 전국 게임 가족 클래스를 개최한다. 이번 교육은 게임에 대한 다양한 주제를 다루며 건전한 게임문화 활성화를 도모하기 위해 기획됐다. 제주특별자치도, 제주영상·문화산업진흥원이 주최하고, 게임위, 게임문화재단, 한국게임산업협회가 공동 주관한다
    2020.07.24 19:03
  • 유니티 엔진 최신 버전 '유니티 2020.1'이 24일 출시됐다. 유니티 2020.1은 패키지 관리 디자인, 워크플로 및 툴, 그래픽 등 다양한 신규 기능과 업데이트를 포함하고 있다. 먼저 패키지 관리자 경험이 향상됐다. 새 레이아웃과 아이콘 등 UI가 개선됐으며, 디자인 업데이트로 편의성을 높이고 커스텀 패키지를 설치할 수 있는 옵션을 제공한다. 또한 에디터 및 팀 워크플로 툴셋을 개선해 생산성을 높이고, 워크플로를 커스터마이즈할 수 있도록 했다
    2020.07.24 18:57
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 부산, 경남 지역 게임 발굴을 위한 부스타(Bu:Star) 챌린지 게임공모전을 개최한다. 올해 5회째를 맞는 부스타 챌린지 게임공모전은 부산, 경남지역 게임과 발굴과 예비창업자 육성을 취지로 매년 열린다. 1회 수상팀 스퀴즈펍과 2회 수상팀 좀비메이트, 본스타소프트는 창업 후 부산글로벌게임센터에 정식 입주했다
    2020.07.24 18:37
  • 넥슨컴퓨터박물관은 28일부터 개관 7주년 기획 전시 콤퓨-타 체육실을 선보인다. 콤퓨-타 체육실은 스포츠게임 역사를 뉴트로로 재해석한 전시다. 3,915명이 참여한 사전 설문을 통해 뽑은 런 앤 건, 테크모 월드컵 98 등 오락실을 풍미했던 아케이드 게임과 아타리 2600, 인텔리비전, 패미콤 등 가정용 게임기로 출시된 초기 스포츠게임을 즐길 수 있다
    2020.07.24 18:26
  • 전라북도문화콘텐츠산업진흥원은 오는 7월 28일까지 게임개발 전문인력 양성과정 교육생을 모집한다. 게임개발 전문인력 양성과정은 전라북도 게임 인재양성과 일자리 창출을 목표로 한다. 프로그래밍 첫걸음 30명, 유니티 인증자격 취득과정 15명, 구글플레이 출시과정 15명, 총 60명을 선발한다
    2020.07.24 18:10
  • 게임문화재단은 오는 7월 28일 오후 6시부터 '포스트 코로나 시대의 문화산업으로서 게임 진흥을 위한 대처 방안'을 주제로 온라인 세미나를 개최한다. 게임문화재단 이사장이자 인지심리학 분야의 권위자인 아주대학교 심리학과 김경일 교수가 첫 번째 강연자로 나선다
    2020.07.23 18:39
  • 22일에 시작된 온라인 게임쇼, 2020 인디크래프트에 800여 명이 방문했다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 '2020 인디크래프트'는 국내외 우수 인디게임을 발굴하고, 개발자·유저·플랫폼이 상생하는 생태계를 조성하기 위한 목적으로 매년 열린다
    2020.07.23 18:14
  • 카카오게임즈가 코스닥 상장을 위한 본격적인 채비에 나선다. 카카오게임즈는 한국거래소로부터 코스닥 상장을 위한 예비심사를 승인받았다고 23일 밝혔다. 카카오게임즈는 우량 기업에 주어지는 패스트트랙 대상에 해당된다. 상장 주관은 한국투자증권과 삼성증권이 맡고 있다
    2020.07.23 18:12
  • ‘전쟁에서 적보다 무서운 것은 무능한 지휘관’이라는 말이 있다. 때로는 잘못된 판단과 고집으로, 때로는 자신의 파워 업이나 보신을 위해, 혹은 장난삼아 부하들을 사지로 몰아넣는 상관들은 적보다 더한 존재다. 차라리 싸우다 죽으면 덜 억울하겠다. 그러나, 무능한 상관보다 더 악랄한 것이 있으니, 바로 전략적 공격을 빙자한 광역기를 시전해 부하들까지 덤으로 희생시키는 상관이다
    2020.07.23 17:03
  • MS 2020년 2분기 게임 매출이 전년 동기보다 64% 대폭 상승했다. 코로나19로 인해 재택에서 즐길 수 있는 서비스에 대한 수요가 증가하면서 게임에 대한 매출이 크게 늘어난 것이다. MS는 23일, 2020 2분기 실적을 발표했다. 이번 분기 MS 매출은 전년 동기 대비 13% 증가한 380억 달러, 영업 이익은 전년 동기대비 8% 증가한 134억 달러를 기록했다. 그중에서 게임 및 윈도우, 서피스 등의 하드웨어 및 소프트웨어 판매가 포함된 '개인 컴퓨팅' 부문은 전년 대비 14% 증가한 112억 달러(한화 약 13조 원) 매출을 기록했다
    2020.07.23 12:00
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